适用于ActionScript的Checkstyle(Flex)是一种静态代码分析工具,用于检查ActionScript(Flex)代码的编码规范和可读性。它可以帮助开发人员编写符合一定编码规范的代码,提高代码质量和可维护性。
Checkstyle(Flex)的主要优势包括:
Checkstyle(Flex)的应用场景包括:
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前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI。虽然可以用FlashMX进行简单的flash设计,但是FlashMX一般是偏向于动画设计,而不是程序设计,所以在进行相关的开发时,支持性不是太好,于是笔者就想到了转用Flex Builder来进行开发。
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和ActionScript 3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,欢迎补充。 介绍 Flex SDK 3.1 和 Flex Builder 3.0.1 Flex SDK 3.1 是一个Flex SDK里程碑式的版本,推荐开发者使用。 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.html Cairngo
翻译:衡-----------蓝色理想——经典论坛 --- 类型:转载 ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性。ActionScript 3.0 将促
由于最近要维护公司的项目,项目里面用到了Flex技术,所以最近一直在恶补,这篇博文就将最近的学习内容,进行一下简单的总结。 无论是做web还是桌面应用,相信大家对于界面的要求已经越来越高,界面趋于大图标,扁平化,要求不断提高用户体验度高,把握好人机交互。相应的技术也层出不穷,例如:Flex,JQuery,Ajax,HTML5+CSS3等等吧。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
ActionScript支持比JavaSctipt所支持的更新的ECMAScript标准实现版本。
是的,没错,就是用vs2010来开发flex/flash !有图有真相: 1、在vs2010中创建as3/air/flex项目 2、ide环境中的as代码自动提示 对于不想安装flash cs/fla
接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章。先来看看二者的同性与差异性:
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。
Flex SDK是Flex的开发工具包,用于编译Flex程序,Flash Builder也集成了Flex SDK。Flex SDK的免费的,编程者可以在任何文本编辑器上编辑MXML和ActionScript代码,然后在命令行对文件进行编译,但Flash Builder是商业化产品,是收费的。
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
整体运作:Flex页面 -> ActionScript -> ASJavaBean -> Remote Interface -> Business Logic -> EJB/ORM -> DB .mxml .as ASpojo 接口的实现转换成真正JavaBean 业务处理 ORM 数据库 ASpojo与JavaBean一一对应
在某某 src 进行渗透测试的过程中,发现一个评论的地方并没有对次数进行限制且在数据区域也没有 token 的字眼,因此猜测此处存在 csrf 漏洞,于是就开始了漫长的学习之旅
https://young-cowboy.github.io/gallery/rtmp_client/index.html,网页界面如下:
在这篇新闻中,Adobe的James Ward与InfoQ.com一起为你带来了Flex的另一种10大(Flex最新的10大)。Flex是一个开源的应用开发框架,用来构建运行在web(使用 Flash Player)或者桌面上(使用Adobe AIR)的富Internet应用。总之,Flex是一个强大易用的框架,但是今天让我们瞧瞧构建Flex应用时经常犯的错误。 对于Flex新手,请阅读InfoQ最近的Adobe Flex Basics以对该框架有一个快速的了解。下面是易犯的错误列表: 1. 使用RIA框架
今天要写一个生成json的方法,目的是将VO对象中的所有公共属性和值转换成一个json对象,这个类中20多个属性,手动拼的话,是个体力活,并且有其它的对象也要转成json,还要手动拼,脑袋里最先想到的就是反射。
前几天写过一篇"flash开发中如何实现界面代码分离",评论中 小-G 同学给出了更好的建议:swc ,今天试用了一下,果然比较embed swf来得更爽!同时对小-G同学表示感谢! 就拿视频播放器的
现在的开发人员都趋向于使用新的编程语言,那么旧的编程语言呢?它们的前途一般是这样两种:仍然可以使用,但逐渐不受大家欢迎;直接完全死去。和之前的十佳最受欢迎的编程语言相反,本文我们预测以下这几种编程语言面临着死亡威胁:
随着年度复工大戏的开播,编程界语言排行榜又要面临一次全新的洗牌,六大编程语言将要黄了!此消息一出,令众多程序员心碎!
前言: 在我负责的一个项目中,为了实现一个特殊的需求,要求在客户端的Cookie中长久保存一份数据,但是我们知道在客户端Cookie里保存数据是不稳定的,因为用户可能随时会清除掉浏览器的Cookie,在这种情况下,一般的解决方案是重新向服务器端发送一个请求,以获得一个新的HTTP Cookie数据,并将其保存--就一般的交互需求而言,这是没有问题的。但是,倘若我的需求是:要求恢复到原来的Cookie里保存数据呢?呵呵,这种情况,倘若服务器端没有做特殊的处理的话,显然是很难实现的。在尝试了许多方法之后,我们最后选择使用FlashCookie技术来做。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。前言: 在我负责的一个项目中,为了实现一个特殊的需求,要求在客户端的Cookie中长久保存一份数据,但是我们知道在客户端Cookie里保存数据是不稳 定的,因为用户可能随时会清除掉浏览器的Cookie,在这种情况下,一般的解决方案是重新向服务器端发送一个请求,以获得一个新的HTTP Cookie数据,并将其保存--就一般的交互需求而言,这是没有问题的。但是,倘若我的需求是:要求恢复到原来的Cookie里保存数据呢?呵呵,这种 情况,倘若服务器端没有做特殊的处理的话,显然是很难实现的。在尝试了许多方法之后,我们最后选择使用FlashCookie技术来做。
本文介绍了CrossBridge和Alchemy分别是什么,以及它们在Adobe Flash Player中的使用。CrossBridge是一个用于将C/C++代码编译成Flash Player插件的工具,而Alchemy是Adobe推出的一款用于创建高性能Flash Player插件的编译工具。使用CrossBridge和Alchemy可以将C/C++代码编译成Flash Player插件,从而在浏览器中运行。
内置验证器 Flex提供了很多内置的验证器,它们都是Validator类的子类。 Flex以扩展Validator类的方式创建了内置验证器,以用于满足常用需求。 Validator组件的重要属性和函数: enabled:Boolean类型,决定是否启用验证功能 required:Boolean类型,是否必填 requiredFieldError:String类型,设置显示给用户的消息 source:Object,设置想要验证的对象(组件) property:String,
CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。 CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整的类似于BSD的C/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。使用CrossBridge,可以把现有的大多数C/C++代码移植到Web上。
不恰当的crossdomain.xml配置对存放了敏感信息的域来说是具有很大风险的。可能导致敏感信息被窃取和请求伪造。攻击者不仅仅可以发送请求,还可以读取服务器返回的信息。这意味着攻击者可以获得已登录用户可以访问的任意信息,甚至获得anti-csrf token。 追溯历史: 这是一个很古老的漏洞了。有多老呢,已经有8年了。在计算机领域,8年真的很长很长了。下面是一个粗略的crossdomian.xml漏洞的时间表。 2006: Chris Shiflett, Julien Couvreur, 和 Jere
近来,对于很多新兴创业型公司来说,选用RIA技术来实现他们的创意和服务已经不是什么新鲜的事情了。正处于起步阶段的基于Adobe Flex技术的Babbel就是其中一个例子。为了让读者能够对如何设计和实现一个应用Flex技术的新起步应用的构架有一个深刻的了解,InfoQ就此采访了Babbel背后运营公司Lesson Nine GmbH的CTO-Thomas Holl。 Holl首先这样描述Babbel: Babbel是一个基于社区的在线语言学习工具。Babbel.com提供德语、英语、法语、意大利语及西班牙
一个面向 Adobe Flex及ActionScript 3的控制反转(Inversion of Control,即IoC)应用框架。 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。 Download | API Documentation | Changelog 官方网站:http://www.pranaframework.org/
注意:上述代码没有输出结果是因为Flex内部会把XML转换成一组高级对象,既不是Date也不是String,而format函数只接受这两种对象作为参数,因此代码需要做如下修改:
插件安装菜单路径:Administration --> Marketplace --> Plugins
以上是一个读者流年似水的提问。我把他的问题置顶了,但一直没想好怎么回答,因为问题太过笼统了。后来,他也可能意识到了这一点,就又给我发了一条微信:
目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。 这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量。 我们这里自然是使用它的Unity组件啦。 我们这篇文章的主旨并非是介绍如何使用FairyGU
布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中 就不容易实现。
寒泉子:阿里jvm专家,主要围绕jvm发表系列文章,现有个人微信公众号:“你假笨”(ID:lovestblog)
var Event:btnEvent1=new btnEvent1(btnEvent1.EVENT_NAME,true);//最后一个参数bubbles应为true
CSS3 新增了弹性盒子模型(Flexible Box 或 FlexBox),是一种新的用于在 HTML 页面实现布局的方式。使得当 HTML 页面适应不同尺寸的屏幕和不同的设备时,元素是可预测地运行。
我的旅程始于 Macromedia Flex,后来被 Adobe 收购。Flex 是基于 Flash 上的 ActionScript 的一个框架。ActionScript 与 JavaScript 非常相似,但它具有注解功能,允许编译器为订阅包装字段。我不记得确切的语法了,也在网上找不到太多信息,但它看起来是这样的:
columnCount、columnWidth、dataProvider、iconField、iconFunction、labelField、labelFunction、
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Adobe Animate(前称Adobe Flash)是一种用于创建交互式动画、游戏、多媒体应用程序和网站的软件,由Adobe公司开发。它支持各种多媒体格式,包括矢量图形、位图、音频和视频等,并具有丰富的动画制作功能和交互式控件,可以实现各种动画效果和交互式用户体验。
每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你将某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。但是虽然我编写了不少Flex程序,对 AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:
Raptor(猛禽)是一款基于WEB界面的github源代码扫描器。你只需要给它一个Github repository的URL地址,它就能进行自动扫描。 简单介绍 你也可以在Raptor设置WEB监控机制,在每次进行提交或者合并分支时,它会收到消息然后进行自动化扫描。这些扫描工作是异步进行的,而且只有启动扫描的用户自己才能看到扫描结果。 Raptor的一些特性: 插件体系结构(新加入的插件能直接使用+生成统一报告) WEB服务可以定时自动化运行(不需要去UI界面操作) 为新的漏洞或者编程语言,进行创建/
以前用C#实现了从QQ天气网页提取天气信息显示,最近了解Flex,随便测试了一下Flex版的QQ天气抓取,效果还不错。
英文 | https://levelup.gitconnected.com/future-css-a-first-look-at-when-and-else-statements-44e33deeb032
当我们想给flink贡献自己的代码的时候,就需要把代码下载下来,然后导入自己的IDE,其中有一个很重要的环节就是对代码规范的检查,也就是flink的checkstyle,如果我们只是靠在用maven编译的时候的出错信息来对flink进行调试,那么就太费事了,所以我们可以利用flink的checkstyle文件对修改过的代码做检查,这样可以省去很多事情。
当我们学习一门编程语言时,都是从“Hello, World!”开始。所有程序员在其职业生涯中,都至少接触过一个经典的“Hello, World!” 程序。通常程序员会使用多种编程语言,多的甚至实现了十几种。
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