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适用于Android的AIR 3原生扩展 - 可以/如何包含第三方库?

适用于Android的AIR 3原生扩展 - 可以/如何包含第三方库?

在Adobe AIR 3中,可以通过原生扩展(Native Extension,简称ANE)来包含第三方库。原生扩展是一种扩展Adobe AIR应用程序功能的方法,它允许您使用本地代码和第三方库。以下是如何在AIR 3中包含第三方库的步骤:

  1. 创建ANE项目:首先,您需要创建一个ANE项目。您可以使用Adobe AIR SDK中的ADT命令行工具创建一个ANE项目。例如,您可以运行以下命令:
代码语言:txt
复制
adt -package -target ane MyANE.ane extension.xml -swc MyLibrary.swc -platform Android -C android .
  1. 编写扩展代码:接下来,您需要编写扩展代码。这通常包括一个ActionScript类和一个或多个本地库。ActionScript类定义了与本地库的接口,而本地库提供了实际的实现。例如,您可以创建一个名为MyLibrary.ane的ANE,其中包含一个名为MyLibrary.swc的库。
  2. 添加第三方库:在ANE项目中,您可以将第三方库添加到android文件夹中。例如,如果您想要在ANE中使用Google Play Games SDK,您可以将其添加到android/libs文件夹中。
  3. 编译ANE:完成扩展代码和第三方库的添加后,您需要使用ADT命令行工具编译ANE。例如,您可以运行以下命令:
代码语言:txt
复制
adt -package -target ane MyANE.ane extension.xml -swc MyLibrary.swc -platform Android -C android .
  1. 在AIR应用程序中使用ANE:最后,您需要在AIR应用程序中使用ANE。您可以通过在AIR应用程序的app.xml文件中添加以下代码来实现:
代码语言:xml<extensions>
复制
   <extensionID>com.example.myane</extensionID>
</extensions>

然后,您可以在AIR应用程序的ActionScript代码中使用ANE中的类和方法。例如,您可以使用以下代码来调用MyLibrary中的方法:

代码语言:actionscript
复制
var myLibrary:MyLibrary = new MyLibrary();
myLibrary.doSomething();

通过以上步骤,您可以在AIR 3中包含第三方库。请注意,这些步骤仅适用于Android平台。如果您需要在其他平台上使用第三方库,您需要遵循相应平台的开发流程。

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