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1
回答
逆
运动学
轨迹
上
的
速度
水平
约束
我有一个关于inverseKinTraj类
的
问题。它似乎像qdotsol和qddotsol一样返回qsol,我想在时间步长上添加
速度
约束
。有没有什么方法可以对反向运动
轨迹
施加
速度
级别
约束
?
浏览 16
提问于2018-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于直接配置
的
轨迹
优化
的
加
速度
/挺举
水平
约束
我想知道是否有一种优雅
的
方法来使用DirectCollocation类对
轨迹
优化施加加
速度
/挺举级别
约束
。我
的
工作是一个机器人系统,我已经包括了
速度
水平
的
约束
,但我想有一个最小/平滑
的
最优
轨迹
。
浏览 6
提问于2021-12-31
得票数 2
1
回答
如何在pydrake中实现
轨迹
优化
的
碰撞
约束
?
我试图确保多连杆机器人在进行
轨迹
优化时不会与障碍物相撞。我能在ComputeSignedDistancePairClosestPoints
约束
中使用MathematicalProgram来完成这个任务吗?例如,如果我想添加一个
约束
,使我
的
末端执行器没有与圆形几何发生碰撞,那么我是否可以在
轨迹
优化
的
所有节点
上
添加一个
约束
,即ComputeSignedDistancePairClosestPoints大于一定距离我最初
的
想法是利用正向<e
浏览 29
提问于2022-04-26
得票数 0
1
回答
如何临时修复设备中
的
某些接头
部分与相关,假设我有一个同时具有固定关节和自由关节
的
机器人(例如:分开
的
腿和手臂),我只想为其中一条腿求解InverseKinematics,而另一条腿和手臂保持固定作为障碍物。我最初试图“修复”其他腿/手臂
的
尝试如下: validAddBoundingBoxConstraint 忽略了它们
的
自碰撞,假设它们当前
的
连接结构是紧围绕它们当前
的
关节configurations
的
关节
上
的
这是可行
的
,但显着地增加了
浏览 7
提问于2022-10-05
得票数 0
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1
回答
Box2D使动态物体固定在y轴
上
、
、
我基本
上
是在重新创建游戏“跳跃和哈弗”,一个简单
的
平台游戏。实现它
的
第一个想法是将我
的
一般更新函数中
的
速度
.y设置为0,这个函数被称为世界
的
每一步。 不幸
的
是,它没有起作用。它使移动
的
速度
浏览 0
提问于2022-06-04
得票数 0
1
回答
在关节坐标中寻找6 DoF机器人
的
最远y笛卡尔坐标
、
、
我有6个DoF
的
机械臂。我对x,z笛卡尔坐标和方向进行了精确
的
约束
。我想得到在笛卡尔位置x,y_max,z
的
关节坐标,其中y_max是机械臂末端执行器可达
的
最大y笛卡尔坐标。例如:我将x设置为0.5,z设置为1.0,我希望找到满足正向
运动学
后
的
关节坐标,即机器人
的
末端执行器位于笛卡尔坐标0.5,最大可达坐标1.0。我知道如果我知道笛卡尔坐标的位置和方向,我可以通过
逆
运动学
找到关节坐标,并通过正向
运动学</em
浏览 3
提问于2021-09-05
得票数 0
1
回答
一般锥形Gaze
约束
、
、
我一直在用来做
逆
运动学
,用相机看到物体。然而,我想我并不是唯一这样的人,我
的
相机
的
输出是方形
的
。因为这个
约束
只允许圆锥形,所以它只包含相机看到
的
大约一半
的
区域。我想知道是否有可能引入一个通用锥
的
凝视
约束
?如果解决这样一个一般问题是不实际
的
,接受椭圆锥
的
凝视
约束
将是一个非常有用
的
选择,因为用户可以有效地实现一个矩形锥(使用两个椭圆锥,每一个都有一个
浏览 15
提问于2022-07-14
得票数 0
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1
回答
寻找一本好
的
actionscript 3书
、
、
我一直在寻找一本关于actionscript3开发
的
书,但是尽管有大量
的
书籍,但似乎没有人想推荐任何特定
的
书籍。我曾经提到过
的
一本书是O‘’reilly
的
食谱,但和大多数书一样,它似乎是基于这样一个假设:我使用
的
是flexbuilder或flash。相反,我“只是”使用闪存,或者直接使用免费
的
SDK。我可以这样做,我想,但我宁愿有一本书给我一个大
的
前景。有点像可可,有山草
的
书,或者OpenGL
的
红色书。 那么,外面的
浏览 0
提问于2010-12-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在运行时生成动画
、
、
、
我正在创建我
的
3d游戏引擎使用Opengl。然而,动画是为一个高,比如说1.85CM指定
的
。当我想让她打一个身高1.60厘米的人
的
时候,她就会在他
的
头上打他一巴掌。这将是一项很大
的
工作,我希望你能给我一些关于如何处理这些事情
的
见解。为了得到我
的
想法,例如,打一场像搏击之夜这样<e
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 4
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2
回答
处理反向
运动学
:动画混合还是数学?
、
、
、
在过去
的
四天里,我一直在为我
的
游戏引擎进行反向
运动学
的
研究。我正在做一个预算很少
的
游戏,所以当反向
运动学
的
想法出现时,我知道我必须让3D模型
的
骨骼在数学上被改变,看起来像是踩在物体
上
。这给我
的
动画造成了一些严重
的
问题,在它从技术
上
实现后,当角色卷起斜面或台阶时,动画开始看起来相当糟糕,即使在数学上步进是正确
的
,甚至是平滑
的
插值。所以我想知道,实际
浏览 2
提问于2010-05-14
得票数 4
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1
回答
用于框操作
的
sliding_friction_complementarity_constraint
、
所以我从一个简单
的
测试开始,一个被动
的
盒子,在地面上有x方向
的
初始
速度
,并找出这个盒子
的
轨迹
。我使用类似于Michael Posa’s paper
的
轨迹
优化,而不是德雷克
的
的
摩擦和互补
约束
。我
的
代码是在文件pydrake中使用基于python
的
编写
的
。 但是现在我被困在这里,我无法用这个简单
的
测试得到一个解决方案。所以我想从德雷
浏览 9
提问于2021-12-12
得票数 0
1
回答
混合动画
、
、
我正在制作一个swing动画,并将它与摩托车游戏中
的
一个转弯动画混合起来。问题是,对于摇摆动画工作时,只有摆动
的
手臂有动画,否则另一个手臂从车把
上
,你可以看到我
的
意思是什么,在下面的视频;有没有一种方法可以将动画应用到另一只手臂上,以保持它
的
位置,这样它就不会受到父母
的
太多影响,或者这只是一个白日梦吗? 这里有人能解决类似的问题吗?
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 2
2
回答
安卓和iOS统一应用程序
的
实时
逆
运动学
、
、
、
你好,我想了解多少间接执行
逆
运动学
在实时加法。因此,我们实时地创建了从初始到最终位置
的
轨迹
,并且主要人物在
轨迹
中相应地移动。现在我可以理解这在编辑器中会很好
的
工作,但是如果
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 2
1
回答
目标和
约束
-运动规划
、
、
、
运动规划
的
目标和
约束
是什么?
浏览 3
提问于2016-12-14
得票数 0
4
回答
引导机器人通过一条路径
、
我有一个充满障碍物
的
领域,我知道它们
的
位置,我知道机器人
的
位置。使用路径查找算法,我计算出机器人要遵循
的
路径。这个机器人有两个轮子和两个马达。我通过反向转动马达来改变马达
的
方向。编辑:我可以改变电机
的
速度</em
浏览 8
提问于2010-05-25
得票数 11
回答已采纳
1
回答
MuJoCo通过mujoco-py接口FetchReach-v1场景机器人动作延迟
、
我试图将MPC (模型预测控制)应用到这个场景中,它基本
上
为机器人手臂生成了新
的
轨迹
点。问题:在将动作应用于环境后,我发现下一个抓地力
的
位置与我预期
的
位置不相等。首先,我开始认为我
的
MPC算法
的
加
速度
和/或
速度
与机器人
的
速度
不匹配。所以我想在MuJoCo界面后面有一些
运动学
的
王者,它减少了动作,这样机器人就可以在接下来
的
几个时间内减速到
浏览 14
提问于2022-04-05
得票数 0
1
回答
二维
逆
运动学
角
约束
、
、
、
我正在写一个具有
逆
运动学
的
2D游戏。我使用
的
是这个简单
的
算法:child.x = parent.x + distance*Math.cosangleToParent)child.rotation = angleToParent 如何实现儿童
的
角度
约束
浏览 4
提问于2016-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
程序角色动画
的
艺术现状是什么?
、
我是一名程序员,我对程序角色动画感兴趣--步行或跑步,双足或多腿:当今最先进
的
技术是什么? 我听说过NaturalMotion
的
欣快系统和Ubisoft
的
IK钻机,它们看起来很棒。在哪里可以找到更多关于类似算法
的
信息?
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 1
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1
回答
导致UIView大小不一致
的
限制
、
、
、
我在使用
约束
来创建UIButtons之间
的
间距时遇到了一些麻烦。我有三个
水平
间隔
的
按钮,每个按钮之间
的
间距相等。我在每个按钮之间使用
水平
间距
约束
。对于"My Tracks“按钮,它有一个到容器
的
前导
约束
。对于"Community“按钮,它有一个到superview
的
尾部
约束
,关系是”小于或等于“。选定按钮后,将根据按钮
的
框架宽度在按钮下方绘制一条线。正如你所看到
浏览 0
提问于2017-11-10
得票数 1
1
回答
Drake中LeafSystem
的
更新频率问题
我建立了一个微分
逆
运动学
系统,并将其连接到ManipulationStation
上
。默认时间步长为0.002。在我看来,微分
逆
运动学
系统中
的
回调函数每0.002秒调用一次。但是,当在回调函数中打印系统
的
Context时,会显示以下结果。
浏览 0
提问于2021-05-24
得票数 1
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