首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

选择QGraphicsItem时调用什么方法

选择 QGraphicsItem 时可以调用 QGraphicsItem 类的 paint 方法进行绘制。paint 方法会调用 QGraphicsItem 的绘制子类(如 QGraphicsRectItemQGraphicsLineItemQGraphicsPolygonItem 等)的 paint 方法进行绘制。

可以通过以下代码示例来了解如何使用 paint 方法:

代码语言:cpp
复制
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>
#include <QResizeEvent>

class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem {
public:
    MyGraphicsItem() {
        setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents);
    }

    virtual QRectF boundingRect() const {
        return QRectF(0, 0, 100, 100);
    }

    virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) {
        painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        painter->setBrush(Qt::blue);
        painter->drawRect(boundingRect());
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);
    view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    MyGraphicsItem item;
    scene.addItem(&item);

    view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::SmartViewportUpdate);
    view.setInteractive(true);

    view.show();

    return app.exec();
}

在这个示例中,我们创建了一个 MyGraphicsItem 类,继承自 QGraphicsItem,并在绘制时调用 paint 方法进行绘制。paint 方法中使用 QPainter 进行绘制,可以设置各种绘制选项,如 setRenderHintsetBrushdrawRect 等。最后,在 main 函数中创建一个 QGraphicsSceneQGraphicsView,将 MyGraphicsItem 添加到场景中,并显示视图。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

创建子类对象,父类构造函数中调用被子类重写的方法什么调用的是子类的方法

public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(); } } 问题:为什么创建...A对象的时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...其结果是当编译的时候,父类构造方法调用方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。

6.1K10

简单的 HTTP 调用,为什么延这么大?

主要方法论无外乎由外而内、至上而下等排查方法。我们先来看看外围的一些指标,看能否发现蛛丝马迹。 2. 外围指标 2.1 系统指标 主要看外围的一些系统指标(注意:调用与被调用的机器都要看)。...不过本地确实也是存在问题的,因为ping 延是 26ms,后端 HTTP 服务逻辑简单,几乎不耗时,因此本地调用平均耗时应该在 26ms 左右,为什么是 55ms?...为什么加了 TCP_NODELAY ,延就从 39.2ms 降低到 2.8ms? 为什么本地测试的平均延是 55ms,而不是 ping 的延 26ms? TCP 协议究竟是怎么发送数据包的?...你一定会问 Nagle 算法是什么? 5.2 Nagle 算法是什么鬼? Nagle 算法是一种通过减少通过网络发送的数据包数量来提高 TCP/IP 网络效率的方法。...但是本地复现时,为什么本地测试的平均延是 55ms,而不是 ping 的延 26ms?我们也来抓个包吧。

1.7K50

简单的 HTTP 调用,为什么延这么大?

主要方法论无外乎由外而内、至上而下等排查方法。我们先来看看外围的一些指标,看能否发现蛛丝马迹。 2. 外围指标 2.1 系统指标 主要看外围的一些系统指标(注意:调用与被调用的机器都要看)。...不过本地确实也是存在问题的,因为ping 延是 26ms,后端 HTTP 服务逻辑简单,几乎不耗时,因此本地调用平均耗时应该在 26ms 左右,为什么是 55ms?...为什么加了 TCP_NODELAY ,延就从 39.2ms 降低到 2.8ms? 为什么本地测试的平均延是 55ms,而不是 ping 的延 26ms? TCP 协议究竟是怎么发送数据包的?...你一定会问 Nagle 算法是什么? 5.2 Nagle 算法是什么鬼? Nagle 算法是一种通过减少通过网络发送的数据包数量来提高 TCP/IP 网络效率的方法。...但是本地复现时,为什么本地测试的平均延是 55ms,而不是 ping 的延 26ms?我们也来抓个包吧。

1.2K30

选择软件开发方法应注意的事项

使用这些简单的东西可以帮助项目团队选择最适合软件开发的方法。我们先看看选择什么。 软件开发方法的类型 当有这么多不同类型的软件开发方法可供选择,这可能会被证明是一项不容易的任务。...瀑布式软件开发方法是一个很好的选择,当您确定了所有的因素,并且不期望在过程中需要任何更改时。这就是为什么了解您的需求对于选择软件开发方法至关重要。...敏捷方法论包括许多应该单独解释的类型。其中最流行的是看板、Scrum和极限编程。 看板软件开发方法 看板软件开发方法最适合团队不确定需求或结果可能是什么的项目。...当团队对结果不确定,并且需求在开始不明确,他们通常选择Scrum。 极限编程软件开发方法 团队通常选择极限编程软件开发方法(XP),在这种方法中,项目的功能预计每隔几个月就要更改一次。...如何选择 当寻找最好的软件开发方法,团队必须分析整个过程,以确保他们选择的系统能够为他们花费的金钱和时间提供最好的结果。在决定使用哪种软件开发方法,还应考虑团队成员的经验。

54400

选择域名要注意什么

选择域名要注意什么? 怎么看网站域名? 到底怎么看网站域名?一般分为以下几个步骤。 第一步,打开浏览器搜索“网站域名查询”,选搜索结果排行靠前的网站,任意选一个进入即可。...选择域名要注意什么? 1.简短易记,不要搞复杂了。由于网址域名是面向不同水平层次的人,彼此之间的记忆有很大差别,为了缩小这种记忆的差别,我们选择域名时候尽量越短越好,方便记忆。 2.域名关联度。...域名除了简短,在选择域名时候一定要和网站的产品或者服务相关,可以给用户传达该域名下的网站是做什么的,筛选出真正的意向用户。 3.域名后缀选择。...通过上文,我们对怎么看网站域名和选择域名要注意什么的问题上,有了一个基本解答。

4K30

什么在重写equals方法都要重写equals方法

什么在重写equals方法都要重写equals方法呢: 首先equals与hashcode间的关系是这样的: 1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同...; 2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false) 我们没有在类中里定义hashCode方法。...这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的hash值其实是类实例化对象的内存地址。...由于我们在类中没有定义equals方法,系统就不得不调用Object类的equals方法。由于Object的固有方法是根据两个对象的内存地址来判断,所以两个对象一定不会相等。

68621

三十三、Hystrix执行目标方法,如何调用线程池资源?

Hystrix使用RxJava来编程,那么你是否知道它在执行目标方法(发射数据),是如何调用线程池资源的呢?换句话说,Hystrix是如何把自己的线程池“输入”到RxJava里让其调度的呢?...ThreadPoolScheduler和HystrixContextScheduler的扩展实现 关于Observable上的一些动作解释: doOnSubscribe:是事件被订阅之前(也就是事件源发起之前)会调用方法...这个方法一般做的事件类似于观察者做的事情,只是自己不是最终的回调者(观察者即最终回调者) doOnUnSubscribe:取消订阅的监听 doOnCompleted:Observable正常终止的监听...所以Hystrix在执行目标方法的线程资源也是由它指定: AbstractCommand#executeCommandWithSpecifiedIsolation // 说明:shouldInterruptThread...---- 总结 关于Hystrix执行目标方法,如何调用线程池资源?

1.2K20

什么样的域名比较好?企业选择域名要注意什么

虽然域名和人们访问网络息息相关,但对于没有网站建设需求的网友们而言,使用什么样的域名对他们其实并没有什么实质的意义。但对于很多企业而言则不同,域名的选择是非常重要的事情。那么什么样的域名比较好?...企业选择域名需要注意什么什么样的域名比较好 一般来说个人选择域名,主要是为了让网站能够被其他人访问,因此对于域名的形式和组成方式都没有太多的要求。但对于一些企业而言,域名却有着非同一般的意义。...很多企业都会选择顶级域名,并且会根据企业的性质来选择不同类型的顶级域名,一般想要向国际发展的企业会选择com或者net域名,专注于国内市场的则大多会选择cn域名。...企业选择域名的重点 企业使用的域名通常都会和企业的品牌形象所挂钩,因此在选择域名什么样的域名比较好是企业比较重视的,一般来说如果是商业组织的话,在选择域名可以考虑使用com域名,这是一种国际商业通行的域名...而非营利组织则可以选择ORG域名,这种域名大多是公益组织专用的域名。 很多企业在选择域名都会比较犹豫,不知道什么样的域名比较好,更适合企业的经营类型。

1.4K20

在对齐 AI ,为什么在线方法总是优于离线方法

DeepMind实证剖析出炉 在 AI 对齐问题上,在线方法似乎总是优于离线方法,但为什么会这样呢?近日,Google DeepMind 一篇论文试图通过基于假设验证的实证研究给出解答。...不过近段时间,直接偏好优化(DPO)等离线方法异军突起 —— 无需主动式的在线交互,使用离线数据集就能直接对齐 LLM。这类方法的效率很高,也已经得到实证研究的证明。...因此,为了比较公平,需要在衡量性能对不同算法所耗费的预算进行一定的校准。...具体而言,在 KL 散度度量的预算一样,在线算法得到的性能通常优于离线算法。在不同的 KL 散度层级上,在线算法在所有任务上的峰值性能都高于离线算法。...在线和离线强化学习算法之间的性能差距也已经被多项研究发现,所以这项研究给出了什么不一样的结论呢?

12410

Qt官方示例-拖放机器人

(当鼠标在拖动项目释放鼠标按钮)。 我们将其重置dragOver为false,分配机器人部件的新颜色,然后调用update()。   ...因为我们希望旋转中心为项目的底部中心,所以我们选择了一个以(-15,-50)开始并延伸到30个单位宽和50个单位高的边界矩形。旋转头部,"颈部"将保持静止,同时头部的顶部从一侧向另一侧倾斜。...option, QWidget *widget = nullptr) override; };   Robot类也继承于RobotPart,并像其他部分也实现了boundingRect()和paint()方法...mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *) { setCursor(Qt::ClosedHandCursor); }   当你按下该项目的区域内的鼠标按键自动调用...我们还选择使用边界矩形更新来简化可视更新处理。该视图具有固定的沙色背景和窗口标题。   最后,我们显示视图。控件进入事件循环后,动画立即开始。

4.7K41

【QT】图形视图、动画框架

图形视图框架提供了基于图像项模型的模型视图编程方法,主要由场景、视图和图形项这三部分组成,这三部分分别由QGraphicsScene、QGraphicsView、QGraphicsItem这三个类来表示...所有的图像项都会使用确定的顺序来进行绘制,这个顺序也决定了单机场景哪个图像项会先获得鼠标的输入。...一个图像项可以接收悬停事件,当鼠标进入它的区域之中,它就会收到一个QGraphicsSceneHoverEnter事件,鼠标在图像项的区域移动,QGraphicsScene就会向该图像项发送GraphicsSceneHoverLeave...碰撞检测 图像视图框架提供了图像项之间的碰撞检测,碰撞检测可以使用两种方法来实现: 1.重写QGraphicsItem::shape()函数来返回图像项准确的形状,然后使用collidesWithItem...如果没有重新实现shape()函数,则它会调用默认boundingRect()函数返回一个简单的矩形。 2.重写collidesWithItem()来提供一个自定义的图形碰撞算法。

1.4K30

qt学习笔记(五) QGraphicsPixmapItem与QGraphicsScene的编程实例 图标拖动渐变效果

,item,然后通过各自的方法scene->addItem(item);view->setScene(scene);就能够达到类似下图的效果,想要进一步定制,则要继承QGraphicsItem或QGraphicsPixmapItem...,然后重写paint()、boundingRect()等方法,此外假设还想要获取鼠标事件,重写mousePressEvent等事件就好了,注意,一旦重写了mousePressEvent方法,就以为了qt...不会再自己主动处理item的不论什么press事件了,能够在你重写的mousePressEvent方法中最后加入�QGraphicsItem::mousePressEvent(event);解决问题,就是说你获取到了鼠标事件...程序中的item能够水平拖动,拖动的同一候图标大小会渐变,中间最大,两边渐小。...*> items = scene->selectedItems(); if (items.count() == 1) { //当前所选择的UI图标的坐标 QPointF

1.5K10
领券