首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

蚂蚁迷宫

01 故事起源 有一只蚂蚁出去寻找食物,无意中进入了一个迷宫。蚂蚁只能向上、下、左、右4个方向迷宫中有墙和水的地方都无法通行。这时蚂蚁犯难了,怎样才能找出到食物的最短路径呢? ?...02 思考 蚂蚁在起点时,有4个选择,可以向上、下、左、右某一个方向1步。 如果蚂蚁走过了一段距离,此时也依然只有4个选择。...如果每一步都分身成4个蚂蚁,向4个方向各走1步,这样最先找到食物的肯定就是最短的路径了(因为每一步都把能的地方都走完了,肯定找不出更短的路径了)。 ?...03 问题建模 把迷宫地图放在二维数组中,能通行的地方为0,墙和水的地方为负数。 ? 每一步向4个方向,可以通过当前坐标加上一个方向向量。 ? 这个其实就是宽度优先搜索(BFS)的思想。...回归迷宫问题,到起点的距离为1,2,3...的点会依次入队。 ? 当head指针遍历到距离为2的点时,向4周扩展距离为3的节点,并继续入队。 ?

1.6K50

C++ 迷宫

用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

99620
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【算法】老鼠迷宫

    老鼠迷官(一) 说明老鼠迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠的法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

    1.2K110

    递归迷宫问题

    1.什么是递归? 简单来说,递归就是自己调用自己,每次调用自己都会创建新的栈帧。 2.什么是迷宫问题 ?...; } /** * 使用递归回溯来给小球找路 * 1.map 表示的是地图 * 2.i,j 表示开始出发的位置 * 3.如果小球能到(6,5)位置,则说明通路找到 * 4....当map[i][j] 为 0 时,表示该点没有走过,当为1表示墙,2表示是通路可以,3表示该点已经走过,但不通 * 5.迷宫的策略 下 -> 右 -> 上 -> 左 * * @param.../此点不通 map[i][j] = 3; return false; } } else { //map[i][j]的值可能是 1,2,3 //走入死路或者对了...,都重新加载才能继续一次 return false; } } } } 4.递归可以解决什么问题 各种数学问题,如:8皇后问题、汉诺塔问题、阶乘问题、迷宫问题等 各种算法,如快排、归并排序

    52610

    蓝桥杯-python迷宫算法

    问题描述 下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可 以通行的地方。 ?...迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR 的顺序通过迷宫, 一共 10 步。...其中 D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右。 我们写出一个算法来计算不同迷宫时的最优路径。...解决方案 首先先清楚我们要迷宫的实质就是一个矩阵,即用(x,y)即可表示迷宫内的任意一点,再用一个字符串w来表示路径。...self.x = x self.y = y self.w = w def __str__(self): return self.w 定义好迷宫节点后我们再想一想怎么在迷宫里进行移动

    2.4K30

    Data Structure_Visualization排序可视化迷宫生成迷宫扫雷

    迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...深度优先 首先还是递归实现,递归比较方便,首先要准备递归函数,和上述的一样,四个方向,一个一个尝试,如果下一个格子是在这个图里面,是一条路,而且还没有被访问过,那么久可以继续,否则就需要返回。...深度和广度的非递归差不多,只是使用的数据结构不同而已。 生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫

    96030

    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) Mat wallImage...其中 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在迷宫时也是按25*25的步长进行分析的

    77110

    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    本文利用opencv实现了深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS两个算法来迷宫迷宫也是用opencv+鼠标画的。...具体代码: #define WINDOW_1 "迷宫地图" //显示绘制的迷宫地图 #define WINDOW_2 "迷宫游戏" //显示迷宫的过程 #define show_speed...45 //显示速度(每一步间歇时长) #define wall_color 255 //迷宫墙的颜色 白色 #define back_color 1 //迷宫背景色,也就是路的颜色 黑色...//绘制迷宫部分 bool g_bDrawingBox = false; //绘制标识符 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) Mat wallImage...其中 int step = 25; //迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在迷宫时也是按25*25的步长进行分析的

    70810

    Data Structure_Visualization概率模拟排序可视化迷宫生成迷宫

    迷宫 显示迷宫 迷宫生成等等再提,先看一下迷宫的读取和显示。 ? 第一行是行数和列数,代表有101行101列,这个迷宫后面可以使用最小生成树生成。...迷宫问题 白色方块是可以的路径,红色的就是墙。迷宫的本质就是一个图结构。可以把整个迷宫当成是一个图,而迷宫的过程就可以等价成是图的遍历。从起始点开始遍历,直到遍历到了某一个终止点即可。...首先固定了每一个迷宫的出口和入口位置,从一开始,就需要从相邻的四个方向迷宫,如果可以就继续,不能就回头,其实就是递归实现。...深度优先 首先还是递归实现,递归比较方便,首先要准备递归函数,和上述的一样,四个方向,一个一个尝试,如果下一个格子是在这个图里面,是一条路,而且还没有被访问过,那么久可以继续,否则就需要返回。...深度和广度的非递归差不多,只是使用的数据结构不同而已。 生成迷宫 刚刚是迷宫,刚刚生成的那个用例其实就是生成的迷宫

    82960

    机器学习|用Q-Learning迷宫

    上文中我们了解了Q-Learning算法的思想,基于这种思想我们可以实现很多有趣的功能和小demo,本文让我们通过Q-Learning算法来实现用计算机来迷宫。...再回到我们今天要讲的例子上来,迷宫和下棋的原理其实类似,我们要走的路无非就是两种:顺畅的路和有障碍的路,那我们要做的事也就很明了了,当触碰到障碍的时候给予一定的惩罚,走了正确的路时给予一定的奖励,这样经过不断的训练...,机器就应该能够知道该如何”迷宫“了。...我们要走的迷宫示意图如下: ? ? 02 代码实现 构建画布 ?...我们首先要做的就是来构建画布并且画出迷宫,Python中Tkinter就是一个很好的画图工具(相对于其他的库来说,该库运行快,且不容易卡死) 构建画布的时候,我们除了需要构建基本的图形和迷宫,还需要实现行动的方式

    2.1K30

    使用Python语言实现迷宫小游戏

    目录 引言 关于迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的迷宫小游戏。...关于迷宫游戏 先来介绍关于迷宫游戏的介绍,迷宫游戏是一种引人入胜的智力游戏,通过在迷宫中寻找路径并避开障碍物,玩家需要运用逻辑推理和空间感知来找到通往出口的道路,直到走出出口,到达了终点算胜利。...实现迷宫步骤 接着来介绍实现迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '

    41023

    每日一题 C++版(迷宫

    迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...0表示可以的路,只能横着或竖着,不能斜着,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。...入口点为[0,0],既第一空格是可以的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...首先将当前点加入路径,并设置为已 2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4 3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可,如果可递归该点 4.

    1.6K30
    领券