本文转载:http://www.cnblogs.com/yank/archive/2011/09/17/2179598.html ropertyGrid中的枚举显示为中文 在系统开发中,经常会使用PropertyGrid...来修改或者展示某个对象的属性,如果类中定义了枚举,在展现的时候默认会展示枚举的项或者枚举值,但是这并不是我们想要的。...用户使用的时候并不清楚该项代表的意思。之前介绍过枚举显示中文的一篇文章,大家可以看下,枚举显示中文。 想要的效果: ? 在PropertyGrid中枚举显示中,又比较复杂一些。...PropertyGrid显示复杂属性需要TypeConverter,也就是一个转换 器,可以对其进行设置,显示我们想要的格式、内容。...本文的实现原理: 在TypeConverter中对枚举类型进行转换,但是这个 TypeConverter针对的所有的枚举对象,所有的枚举转换器都可以采用此接口,在枚举显示的时候调用TypeConverter
——林肯 今天遇到一个问题,umijs框架下的环境变量配置不好使 首先是我package.json里的配置是这样的: "scripts": { "start": "cross-env NODE_ENV...=dev umi dev", "build:test": "cross-env NODE_ENV=test umi build", "build:production": "cross-env...({ 'process.env': process.env }); 然后当我指定为test时 "scripts": { "start": "cross-env NODE_ENV=test umi...': process.env }); 打印结果 此时虽然成功修改到了全局变量,但我这个.umirc.ts没有按照我package.json中的环境变量进行多环境应用配置,于是我找到了umijs官方文档提到的多份环境配置...UMI_ENV为test,则对应的process.env.UMI_ENV则是test 指定UMI_ENV为prod,则对应的process.env.UMI_ENV则是production
缘起 在Electron的渲染进程中(也就是页面代码中), 我们常常使用process.env来携带一些环境变量, 比如HTTP服务地址的基质,本地静态资源的路径等 这样做主要有两个目的 一个是方便开发者写多个配置环境变量的文件...我们打开Vite编译后的文件,找到目标位置,发现代码被转化成了这个样子: console.log(process); console.log({NODE_ENV: "production"});...process还是老样子,但process.env被直接转成了一个对象字面量 原理 想来Vite这么做可能的原因是: 在process.env下加属性是Node.js开发者最常用的区分生产环境和开发环境的方案了...就直接粗暴的改写了开发者的代码吧 把process.env转码成了{NODE_ENV: "production"} 于是,就是现在我们看到的结果 翻翻Vite的代码,确实找到了如下逻辑(这是最新的代码...sourcemap ), 就是这段代码转写了我们业务代码中的process.env 元凶找到,就有相应的解决方案了 方案 最老的版本的Vite,只能这样做才可以 eval(['process
第二个元素 process.argv[1] 为当前执行的 JavaScript 文件路径。 剩余的元素为其他命令行参数。...测试环境会显示:http://api-test.w3h5.com/ 正式环境就是:https://api.w3h5.com/ 什么是 process.env : 通常情况下,我们需要针对不同环境(开发环境...webpack 就是通过 process.env 属性加以区分。 webpack 是 npm 生态中的一个模块,webpack 运行依赖于 node 环境。...通常的做法是,新建一个环境变量 NODE_ENV ,用它确定当前所处的开发阶段,生产阶段设为 production ,开发阶段设为 development 或 testing ,然后在脚本中读取 process.env.NODE_ENV...要说明的是,NODE_ENV 这个名称只是开发社区的一种共识,名称内容是可以修改的。如果需要,你也可以把它定义为 NODE_abc 或者 xxx 都行。
module.exports = { // 可以是 none、development、production // 默认为 production mode: 'production' } 或在命令行里配置...production 模式下给你更好的用户体验: 较小的输出包体积 浏览器中更快的代码执行速度 忽略开发中的代码 不公开源代码或文件路径 易于使用的输出资产 development 模式会给予你最好的开发体验...NODE_ENV: JSON.stringify('production') } 方法三:webpack 命令时, NODE_ENV=development 在 window 中配置 NODE_ENV...process.env 环境变量的快捷方式。...new webpack.EnvironmentPlugin({ NODE_ENV: 'production', }); 注意:上面其实是给 NODE_ENV 设置一个默认值 'production'
参考 前端进阶面试题详细解答 module.exports = { // 可以是 none、development、production // 默认为 production mode: 'production...、 development、none 总结 图片 图片 图片 图片 production 模式下给你更好的用户体验: 较小的输出包体积 浏览器中更快的代码执行速度 忽略开发中的代码 不公开源代码或文件路径...NODE_ENV: JSON.stringify('production') } 方法三:webpack 命令时, NODE_ENV=development 在 window 中配置 NODE_ENV...process.env 环境变量的快捷方式。...new webpack.EnvironmentPlugin({ NODE_ENV: 'production', }); 注意:上面其实是给 NODE_ENV 设置一个默认值 'production'
在看一些前框框架实现的源码的时候,经常会看到类似如下的代码: if (process.env.NODE_ENV === 'production') { module.exports = require.../dev.js') } node中有全局变量process表示当前node进程,process(进程)其实就是存在node中的一个全局变量,process.env包含着关于系统环境的信息。...但是process.env中并不存在NODE_ENV这个东西。其实NODE_ENV只是一个用户自定义的变量。 而具体 process.env.xxx 中的 xxx 是开发者自己定义的。...=dev Unix 设置环境变量 export NODE_ENV=dev 直接在 js 代码中设置环境变量 process.env.VUE_CLI_DEBUG = true package.json 中设置环境变量...: "cross-en NODE_ENV=dev && node app.js", } 学习到的一些细节: 1.在node环境中的package.json文件中的scripts位置, 可以自定义一些执行脚本的指令
大家知道国标GB28181协议视频平台目前是很多项目团队的第一选择,因为国标协议可以级联上下级平台,并且能够直接通过协议进行内网到外网的穿透,在一些有外网视频播放需求的项目中很受欢迎。...TSINGSEE青犀视频云边端架构产品中的EasyGBS平台支持国标协议的视频平台,提供RTSP、RTMP、FLV、HLS多种格式进行分发,实现web浏览器、手机浏览器、微信、PC客户端等各种终端无插件直播...今日我们发现EasyGBS的日常测试版本运行期间出现录像列表有录像,但是点击进去发现录像为空的情况。 通过排查代码发现,是查询本地录像目录的时候设备id和通道id参数传入不匹配导致的。...修改代码如下,传入的获取ssrc的id改为通道的id,然后再去获取随机码: ssrc := getSSRC(serial, code, "0") devPath := filepath.Join(mediaserver.GetHlsPath...EasyGBS为大家提供了试用版本,供大家测试使用,并且试用版本也支持正常调用API接口进行二次开发,欢迎大家的了解和测试。
前言 最近在开发项目的过程中,遇到了多个环境:本地开发环境,测试环境,qal 环境和线上环境区分的问题,每个环境对应的变量有所差别,比如对接公众号时候,appId 就跟不同的环境挂钩。...但是使用 Create React App 搭建的项目,npm run start 指向本地环境 development,npm run build 指向线上环境 production,那么还有其他两个环境应该怎么做呢...首先,想到了 NODE_ENV - 其通常被用来区分开发与生产环境,加载不同的配置。...NODE_ENV; console.log(_env); // 如果在控制台上不方便查看,你可以在页面中查看 // 代码忽略 ......读者可以尝试以 REACT_ 为前缀进行命名新变量~ 如上,我们还是在 package.json 文件中更改: "scripts": { "start": "REACT_APP_ENV=development
Excel技巧:Excel中如何在大于零的数字旁边显示为“正常”? 问题:如何在大于零的数字旁边显示为“正常”? 解答:利用If函数轻松搞定。...具体操作如下:新建一个Excel工作簿,您可以自己输入一些大于0或小于0的数字。等下我们要在旁边显示,凡是大于0的数字,显示为“正常”二字。 ?...在上图单元格处,输入If函数内容如下:=if(C4 0,“正常”,“ ”)意思是如果C4 0,这显示为正常,否者显示为空格。...输入函数完毕后,单击回车键,然后双击D4单元格的数据柄(下图1处),自动向下填充函数公式即可。 ? 双击完毕后,效果如下: ? 大于零的数值显示为正常,小于零的数值显示为空格。...总结:注意函数的参数,只要超过两个字符,就需要用半角输入法的引号引用起来,否者函数公式会报错。本例中小于零的数值显示为空格,是一种让单元格不显示内容的一种常规方法(其实单元格有内容是空格)。
[mode]文件来设置一些打包编译的启动参数,通过执行脚本的时候加mode参数,指定不同环境需要加载的配置文件 形如: .env.prod NODE_ENV='production' VUE_APP_PATH...='./' VUE_APP_RUNTIME='prod' 问题 怎么在 .env.prod 文件中添加注释呢?...= defaultNodeEnv } } } 从上面的代码,可以得知,vue使用dotenv解析 .env.prod 文件,并将环境变量从 .env[mode] 文件中加载到 process.env...[mode] 文件中,可以使用 # 进行注释 使用测试 path: .env.prod 参数配置 NODE_ENV='production' # VUE_APP_PATH='/pc/' VUE_APP_PATH...=== production VUE_APP_PATH=== ./ 本文到此为止,要想了解更多dotenv请自行探索,感谢观看 ---- 我是 甜点cc 热爱前端,也喜欢专研各种跟本职工作关系不大的技术
配置 使用插件,在js中可以直接引用环境判断,vue可以根据不同环境打包,开发环境会有很多错误提示,但是正式环境不需要 npm run dev 打开查看...=production webpack --config webpack.config.js", "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server...': { NODE_ENV: isDev ?...': { NODE_ENV: isDev ?...=production webpack --config webpack.config.js", "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server
css预处理 在项目中我们一般会用到css预处理器,那么这些与处理器如何通过webpack编译成普通的css文件 这里有stylus为例 安装stylus相关的包 npm i stylus stylus-loader...=production webpack", "dev":"cross-env NODE_ENV=development webpack" }, 接下来我们就可以使用process.env获取到当前环境...webpackDefinePlugin使当前环境能够在普通的js中得到应用 比如index.js使用console.log(process.env.NODE_ENV) 3.引入了HTMLPlugin,...=production webpack --config webpack.pro.js", "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack serve...chunk:可以理解为在entry里面声明的不同节点 hash:所有打包的js模块都是同一个hash 所以类库打包时使用chunkhash,如果使用hash那么普通js文件改变后 类库文件也随着改变,
您可以更改源代码,Webpack再次将其捆绑,Webpack Dev Server会在浏览器中向您显示最新的开发版本。...如果我们能够将通用配置提取到一个单独的但常用的文件中,而仅根据开发和生产选择额外的特定配置,该怎么办?让我们通过调整 package.json 文件来做到这一点: { ......mode: 'production', plugins: [ new DefinePlugin({ 'process.env': { 'NODE_ENV': JSON.stringify...将其放入具有以下内容的项目的根目录中: NODE_ENV=development 第二个称为 .env.production 并具有其他内容。...它还放置在项目的根目录中: NODE_ENV=production 通过使用dotenv- webpack插件,您可以将这些环境变量复制到Webpack配置文件中。
"build-release": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules --env=release" },.../dist'), //output.path中的URL以HTML页面为基准,表示资源的发布地址 //当配置过该属性后,打包文件中所有通过相对路径引用的资源都会被配置的路径所替换...|| []).concat([ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': { NODE_ENV...用到的插件plugins 1). cross-env cross-env用来设置环境变量。 Node环境中的环境变量为NODE_ENV,用process.env.NODE_ENV访问该变量。...可以看到package.json中的scripts用到这个功能: "scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server
/config/index.js 下面是build/vue-loader.conf.js中相关代码和配置的说明 项目地址:https://github.com/SmileSmith(感觉不错的话帮忙打个星哈.../check-versions')() // 设置环境变量为production // process.env 是node环境内置的变量,在命令行里可以通过 set 变量名=值的方式来设置,等价于 set...NODE_ENV='production' process.env.NODE_ENV = 'production' var ora = require('ora') // ora是一个命令行转圈圈动画插件...') var chalk = require('chalk') // chalk插件,用来在命令行中输出不同颜色的文字 var webpack = require('webpack') var config...spinner.stop() if (err) throw err process.stdout.write(stats.toString({ // stats对象中保存着编译过程中的各种消息
您可以更改源代码,Webpack再次将其捆绑,Webpack Dev Server会在浏览器中向您显示最新的开发版本。...如果我们能够将通用配置提取到一个单独的但常用的文件中,而仅根据开发和生产选择额外的特定配置,该怎么办?让我们通过调整 package.json 文件来做到这一点: { ......: 'production', plugins: [ new DefinePlugin({ 'process.env': { 'NODE_ENV': JSON.stringify...将其放入具有以下内容的项目的根目录中: NODE_ENV=development 第二个称为 .env.production 并具有其他内容。...它还放置在项目的根目录中: NODE_ENV=production 通过使用[dotenv- webpack插件](https://links.jianshu.com/go?
/config/index.js 下面是webpack.prod.conf.js中相关代码和配置的说明,建议先查阅build/webpack.prod.conf.js 项目地址:https://github.com...ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') // extract-text-webpack-plugin这个插件是用来将bundle中的...NODE_ENV的值是testing,则导入 test.env.js配置文,设置env为"testing" // 如果当前环境变量NODE_ENV的值不是testing,则设置env为"production..., { module: { // 下面就是把utils配置好的处理各种css类型的配置拿过来,和dev设置一样,就是这里多了个extract: true,此项是自定义项,设置为true表示,...new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': env// line-21 下面是利用DefinePlugin插件,定义process.env环境变量为
实际上我们也可以理解为因为我们能够绝对地判断代码的平台并且能够独立分发应用包,所以才可以在构建的过程中将代码分离,兼容平台的代码不会消失只会转移,相当于将代码中需要动态判断平台的过程从运行时移动到了构建时机...Node.js代码应用到浏览器环境中,除了这种情况之外,在前端构建的场景中也会需要使用到process.env,例如在React的入口文件react/index.js中就可以看到如下的代码: if (process.env.NODE_ENV...实际上在这里这种方式相当于是另一种场景,process.env是一种相对比较通用的场景,也是大家普遍能够看懂的一种编译的定义方式,而__DEV__比较像是内部自定义的变量,所以这种方式比较适合内部使用。...实际上这件事很简单,例如"production"这个字符串,我们将其stringify之后便成为了'"production"'或者表示为"\"production\"",类似于将字符串又包裹了一层,那么假如此时我们的代码如下...",从而在构建的过程中则会直接抛出异常,因为我们并没有定义production这个变量。
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