我想在Unity编辑器中使用泛型类型定义,但不能(目前)更新到Unity 2020.1,它本身就支持它。解决方法是定义一个扩展泛型类的非泛型类。但是,当我尝试用定义的类覆盖基类属性时,编译器报告这两种类型都不兼容。因为这个描述是相当...通用型...下面是一些代码来说明我的问题: class Property<T> { }
{
public virtual Property
下面有一个使用泛型的StructLayout属性的代码。Header = new Header(); Body2 NetworkBody = new Body2();如果类不是泛型,则H、Body1、Body2的序列将得到保证,并将通过一个1字节的步骤分配。但我不知道通用型的案子怎么样。
当然,我知道一般类型不支持封送函数,但我想知道StructLayout的