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    《Objective C编程》笔记

    1.为什么main()总是返回0?可以将main()的返回结果视为“粗欧文报告”,这样0就是好消息,没有错误就是成功。 2.消息:消息发送(指令)必须写在一对括号中,并且必须包含以下两个部分。 指针,指向接收消息的对象。 方法名,要触发的方法的方法名。 3.如果在编写程序时,如声明指针时,不知道所指对象的准确类型,为此可以使用id类型。id的含义是:指针,并可以指向任意类型的Objective-C对象,e.g.: id delegate 注意:以上声明没有用星号。id已经隐含了星号的作用。 4.在obj-c中,创见对象最常见的途径就是使用alloc和init,通常会将这两个消息写在一行代码中,并以嵌套的形式连续发送(Apple推荐写法): [[NSDate alloc] init]; 5.合并存取属性的便捷方法: 在.h中国,通过@property声明属性,如 @property int w; 在impl中,要求编译器根据@property声明自动合成(synthesize)出存取方法。如: synthesize w; 6.方法前的-号表明此方法为实例方法,必须通过new才能使用; 方法前的+号表明此方法为类方法,是静态方法,无需new也能使用。 7.相互拥有的所有权关系导致相关的对象都无法被释放。这种情况称之为“retain循环”(retain cycle)。retain循环是导致内存泄露的常见原因。 8.使用弱引用(weak reference)可以解决retain循环问题。弱引用是不主张所有权的指针。 如: @interface Asset:NSObject { __weak Employee *holder; } @property (weak)Employee *holder; 9.当某个由弱引用所指向的对象被释放时,相应的指针变量会被归零,即赋为nil。 10.retain计数规则。 前提:“你”代表“当前正在使用的某个类实例”。 a.如果用来创建对象的方法,其方法名是以alloc或new开头的,或者包含copy,那么你已经得到了该对象的所有权(即可以假设该新对象的retain计数时1,且该对象不在NSAutoreleasePool对象中。)你要负责在不许要使用该对象的时候释放之。以下时部分常见会“传输”所有权的方法:alloc(后会跟一个init方法),copy和mutableCopy。 b.通过任何其他途径创建的对象(例如便捷方法),你是没有所有权的(可以假设新对象的retain计数是1,而且该对象已经在NSAutoreleasePool对象中。如果没有保留该对象,那么当NSAutoReleasePool对象被“排干”时,这个对象就会被释放。) c.如果你不拥有某个对象,但是要使用该对象的时候,可以向其发送release消息或者autorelease消息(release会使retain计数立刻减1。autorelease会导致,当NSAutoreleasePool对象被排干时,再向相应的对象发送release消息)。 d.只要对象还有至少一个拥有方,该对象就会继续存在下去(当该对象的retain计数到达0时,就会收到dealloc消息)。 11.内存管理,需要经常从局部角度来思考问题,并且以类为分界线,考虑内存管理问题,而不是去考虑应用的其他部分时怎么样处理某个对象的。 12.为什么需要一个不能修改的数组NSArray呢?原因有二: a.保证数组内容的安全。也就是说,程序在使用NSArray对象时,只能“看”不能“改”。 b.性能考虑。不可修改对象永远无需拷贝。NSArray的copy方法其实不会做任何额外的工作,仅仅返回指向自己的指针而已。而NSMutableArray的cpy方法则会制作一份自己的拷贝,并返回指向新数组对象的指针。 13.NSSet的对象是无序的,所以不能通过索引来访问。只能向NSSet对象查询某个对象是否存在,它有一个名为containObject:的方法。 14.在Apple提供的类中,有些覆盖了isEqual:方法。对于这些类,相等的(equal)和相同的(identical)是两个概念。假如程序有两个指向NSString对象的指针: NSString *x = … NSString *y = … 如果x、y保存的是完全一样的地址,则称这两个变量是“相同的”。如果x和y所指向的NSString对象包含的是相同的字符,并且排列顺序也一样,则称这两个变量是“相等的”。因此,相同的变量一定是相等的,但是相等的变量不一定是相同的。 15.C、C++、Objective-C这类语言的代码文件要经过两步才能完成编译。首先,预处理器(preprocessor)会读入并处理整个文件。接着,预处理器的输出结果会作为输入

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    OSPF路由协议之“路由重分发”及“NSSA区域”

    一个单一的IP路由协议是管理网络中IP路由的首选方案。 Cisco IOS能执行多个路由协议,每一个路由协议和该路由协议所服务的网络属于同一个自治系统。 Cisco IOS使用路由重分发特性以交换由不同协议创建的路由信息。 一台路由器上运行多种路由协议并不意味着重分发就会自动进行,重分发必须被配置以后才能进行。 路由重分发通常在那些负责从一个AS学习路由,然后向另一个AS广播的路由器上进行配置。例如,一台路由器既运行OSPF又运行RIP,如果OSPF进程被配置为通告由RIP学习到的路由到OSPF AS中,那么这种做法就可以称为“重分发RIP”。 现实网络中的情况是存在多种路由协议的,并且这些网络要互联互通,那就必须至少有一台路由器运行多种路由协议来实现不同网络中的通信。因此,路由重分发的问题不可避免。 进行路由重分发时,不管是有类地址还是无类地址,都需要考虑每种路由协议的能力及特性,最常考虑的两个因素是度量值和管理距离。 1、度量值:代表距离,他们用来在寻找路由时确定最优路由。每一种理由算法在产生路由表时都会为每一条通过网络的路径产生一个数值(度量值),最小的值表示最优路径值。度量值的计算可以只考虑路径的一个特性,但更复杂的度量值是综合了路径的多个特性产生的。 一些常用的度量值有跳数、成本、带宽、时延、负载、可靠性、最大传输单元(MTU)等。 OSPF路由协议的度量值为成本,而RIP的度量值为跳数。 2、管理距离:管理距离是指一种路由协议的路由可信度。每一种路由协议按可靠性从高到低依次分配一个信任等级,这个信任等级就是管理距离。对于两种不同的路由协议到一个目的地的路由信息,路由器首先根据管理距离决定相信那个协议。 下图为Cisco IOS使用的默认管理距离(这个管理距离也可以理解为优先级,优先级低的优先选择)

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    learning:vrrp基本配置(1)

    VRRP(Virtual Router Redundancy Protocol,虚拟路由器冗余协议)将可以承担网关功能的一组路由器加入到备份组中,形成一台虚拟路由器,由VRRP的选举机制决定哪台路由器承担转发任务,局域网内的主机只需将虚拟路由器配置为缺省网关。 VRRP是一种容错协议,在提高可靠性的同时,简化了主机的配置。在具有多播或广播能力的局域网(如以太网)中,借助VRRP能在某台路由器出现故障时仍然提供高可靠的缺省链路,有效避免单一链路发生故障后网络中断的问题,而无需修改动态路由协议、路由发现协议等配置信息。 VRRP协议的实现有VRRPv2(ipv4)和VRRPv3(ipv6)两个版本,两者在功能实现上并没有区别,只是应用的网络环境不同。

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    领券