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ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

打开Models/Movies.cs参考下图进行修改。 ? 上图中用到了DataAnnotations。...绑定(Bind)属性是另一个重要安全机制,可以防止黑客攻击(从over-posting数据到模型)。应该只包含在bind属性属性,本教程中使用的简单模型,模型中绑定所有数据。...视图模板在文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定视 图期望的模型类型为 Movie。 ? 处理 POST 请求 回看前面的Eidt的Post方法。...下面,通过一些列的修改,来让用户可以通过流派来搜索电影。先从Controller中的index方法开始。 ? 这个版本的 Index方法将接受一个附加的 movieGenre参数。...在本篇中,创建了一个搜索的方法和视图,使用它,用户可以通过电影标题和流派来搜 索。

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乐视开放平台技术架构-servlet和spring mvc篇

由图中可以看到整个spring mvc核心是dispatcherServlet,客户端将请求提交给它,它查询web.xml里的mapping定义找到Controller。...来解析 initRequestToViewNameTranslator(context); //直接解析请求到视图名 initViewResolvers(context); //通过ViewResolver...只是一个外部接口的调用,但是总不能每次用户发一个请求就调一次sso啊,外部调用network hops延时很严重的,所以这时候就用到了集中式缓存。...为了进一步解耦前后端的工作,数据的加载都走的是js异步调用,数据由前端去渲染。为了应对前端的修改,jSP中大量引入静态分片。这个静态分片由一个后台服务定时将最新的分配刷新到本地。路径保存在本地缓存中。...,以及这些域对象属性的修改事件。

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    unity3d新手入门必备教程

    在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。...通过调用 GetComponent(“component name”)并存储一个引用到结果中。当你需要引用附加到该游戏物体上的其它脚本时这个方法是昀常用的。    ...为了连接任何已有的物体到到预设,按住 Option并将预设从工程视图中拖放到层次视图的物体上。这个游戏物体将成为该预设的一个实例。...下面给出了一些详细的步骤:    ?  从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。    ?  修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)    ?  创建一个新的空预设。...从菜单中选择 Assets->Create->Prefab,或者从工程视图的上下文菜单中选择 Create->Prefab    ?  从层次视图中拖动该物体到预设上。    4.

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    坐标系 前提:所说的坐标系都是基于3维空间的3维坐标. ? 1. 局部坐标系 图中LOCAL SPACE又称为本地坐标系。描述物体本身的顶点坐标。 2....通过对视图坐标系经过投影矩阵(Projection Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。...20181104204535641.png 透视投影(Perspective Projection):它是从某个投射中心将物体从后往前投射到单一投影面(视口)上所得到的图形。...透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近。 之前有提到过类似“画板”其实也是视口。...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

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    .Net MVC 框架基础知识「建议收藏」

    通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。 一-1、认识MVC框架的结构 Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。 View(视图)显示数据(数据库记录)。...但是手写Html标记比较耗费时间,有没有更好的解决方案?答案就是使用Html辅助方法。 Html辅助方法的作用就是通过调用C#方法的方式,快速的生成相应的html标记....诸如新增\修改等功能模块,我们往往会创建2个名称相同的Action:一个action用于加载新增\修改页面;另一个action用于处理新增\修改页面提交的表单数据.那么如何区分在何时调用哪个action...小结:MVC三大组件的相互关系 在控制器中可以直接调用视图和模型 在视图中可以调用模型。...模型不能调用视图。 模型能够限定视图中使用的数据,但视图中使用的模型应由控制器提供。 在视图中可以调用控制器(通过视图中表单的提交和点击超链接的方式调用)。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...场景视图(Scene):用于选择和放置当前场景所包含的各类游戏对象,包括环境、玩家、敌人、摄像机等,这是开发过程中最重要的环节之一。可通过鼠标或快捷键进行场景的观察视角变换与导航。...视图右上角是场景手柄工具(Scene Gizmo),显示了场景视图当前视角方向,可通过它快速修改视角。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...显式声明插槽可以方便的修改着色器代码,而无需更改 App 代码。...该示例将两个参数的数据复制到命令缓冲区中,顶点数据是从定义的数组复制而来的,视口数据是从设置视口的同一变量中复制的,片元函数仅使用从光栅化器接收的数据,因此没有传递参数。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载

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    【MySQL】MySQL的视图

    数据库中只存放 了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表中。 使用视图查询数据 时,数据库系统会从原来的表中取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表中的数据 的。...安全原因,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图视,如: 社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的 用户,设定不同的视图。...show full tables; 修改视图 修改视图是指修改数据库中已存在的表的定义。...当基本表的某些字段发生改变时,可以通过修改视 图来保持视图和基本表之间一致。MySQL中通过CREATE OR REPLACE VIEW语句和ALTER VIEW语句来修改视图。...仅引用文 字值(在该情况下,没有要更新的基本表) 视图中虽然可以更新数据,但是有很多的限制。一般情况下,最好将视图作为查询数据的虚拟表, 而不要通过视图更新数据。

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    spring cloud微服务架构设计

    整体层级关注调用的层级(从终端人机界面到物联网);开发视图则主要面向开发人员,描述了系统工程结构、模块及关联关系;部署视图则是系统最终部署时的拓扑图;通过这些视角可以较为清晰的明白整个微服务架构设计思路...2.整体层级视图 自顶向下的一张调用层次关系图: 详细的说明,见下方的开发视图和部署视图。...3.开发视图 下图仅对微服务部分进行描述,前端架构不是本文重点部分,在下一节的部署图中会作说明: 微服务开发视图展示了java开发环境中有哪些具体的工程、工程之间的依赖关系,关键点说明如下: 上图中的每一个组件框代表了一个工程...(启动一个进程),主要是视用户规模来定(代码工程为一套,只是打包时不一样或作少量代码配置修改即可完成不同的部署方式); 微服务分为客户端和服务端,服务端支持HA部署,上图设计和下方部署设计中客户端不是直接调用服务端...如下图: 上图中调用关系看起来较复杂,按以下思路看图: 实际上都是以服务注册中心和相关组件为中心,见上图中的橙色部分,这部分的服务都可以直接采用spring cloud提供的现成组件,除网关可能有较多业务代码外

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    【数据库原理与运用|MySQL】MySQL视图的使用

    目录 MySQL视图 概念 作用 语法 创建 修改 更新(可以修改update 但不能插入insert) 重命名 MySQL视图 概念         视图(view)是一个虚拟表,非真实存在,其本质是根据...数据库中只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表中。 使用视图查询数据时,数据库系统会从原来的表中取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表中的数据的。...安全原因,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图视,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的用户,设定不同的视图。..., empb where a.deptno = b.deptno; 更新(可以修改update 但不能插入insert)         视图中虽然可以更新数据,但是有很多的限制。...一般情况下,最好将视图作为查询数据的虚拟表,而不要通过视图更新数据。因为,使用视图更新数据时,如果没有全面考虑在视图中更新数据的限制,就可能会造成数据更新失败。

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    【数据库原理与运用|MySQL】MySQL视图的使用

    **数据库中只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表中。** 使用视图查询数据时,数据库系统会从原来的表中取出对应的数据。因此,**视图中的数据是依赖于原来的表中的数据的。...一旦表中的数据发生改变,显示在视图中的数据也会发生改变。** 作用 简化代码,**可以把重复使用的查询封装成视图重复使用**,同时可以使复杂的查询易于理解和使用。...**安全原因**,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图视,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的用户,设定不同的视图。..., empb where a.deptno = b.deptno; 更新(可以修改update 但不能插入insert) _视图中虽然可以更新数据,但是有很多的限制。...一__**般情况下,最好将视图作为查询数据的虚拟表,而不要通过视图更新数据。**__因为,使用视图更新数据时,如果没有全面考虑在视图中更新数据的限制,就可能会造成数据更新失败。

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    前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇)

    通过该视图控件,你可以设定下面两种模式: 自适应。 使视口可以通过任意一侧的大手柄随意调整大小 特定设备。...将视口锁定为特定设备确切的视口大小,并模拟特定设备特性 媒体查询 媒体查询是自适应网页设计的基本部分。要查看媒体查询检查器,请在三圆点菜单中点击 Show Media queries。...面板内右键点击某个元素,然后从菜单中选择目标伪类,将其启用或停用 ?...点击可以选择不同的模板。 编辑 DOM Elements 面板中的 DOM 树视图可以显示当前网页的 DOM 结构。...输入你想要打断的字符串。当此字符串出现在XHR的请求URL中的任何位置时,DevTools会暂停。 按Enter确认。 ?

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...为了获得像 Scene 组件那样的功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,以创建游戏对象的层级视图。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...注意:如果不需要 Update() 函数,最好从脚本中删除该函数。这类似于在 Unreal 中将 CanActorEverTick 设置为false,有助于避免每帧不必要的调用。

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    MySQL基础篇(04):存储过程和视图,用法和特性详解

    一、存储过程 1、概念简介 存储程序是被存储在服务器中的组合SQL语句,经编译创建并保存在数据库中,用户可通过存储过程的名字调用执行。存储过程核心思想就是数据库SQL语言层面的封装与重用性。...二、MySQL视图 1、基本概念 视图本身是一张虚拟表,不存放任何数据。在使用SQL语句访问视图的时候,获取的数据是MySQL从其它表中生成的,视图和表在同一个命名空间。...视图查询数据相对安全,视可以隐藏一些数据和结构,只让用户看见权限内的数据,使复杂的查询易于理解和使用。 2、视图用法 现在基于用户和订单管理演示视图的基本用法。...,可以通过在视图上操作更新,删除,甚至写入数据,进而更新视图所涉及的相关表。...特殊用法 基于视图的查询,可以修改部分表结构,只要不是在视图中使用的字段,就不会影响视图的查询。

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    MySQL从删库到跑路_高级(三)——视图

    视图可以隐藏一些数据,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等。视图就像一个视口,从视口中只能看到过滤后的某些数据列。...select * from studentview; 不能在一张由多张关联表连接而成的视图上做同时修改两张表的操作; 视图与表是一对一关系情况:如果没有其它约束(如视图中没有的字段,在基本表中是必填字段情况...2、删除视图 drop view studentview; 3、通过视图修改数据 如果视图的基表是一张表,可以通过视图向基表插入记录,要求视图中的没有的列允许为空。...B、通过视图删除表中记录 视图的基表只能有一张表,如果有多张表,将不知道从哪一张表删除。...delete from studentview where studentid='01001'; C、通过视图修改表中记录 只能修改视图中有的列。

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    Vue拖拽组件开发实例

    =clientY-initTop, elLeft=clientX-initLeft; 拖动过程中:通过 currTop=clientY-elTop, currLeft=clientX-elLeft 实时获取元素距离视图上侧和左侧的距离值...上图中,通过data中的dragList渲染拖拽区域列表,代码如下: template:拖拽可调整顺序的最大特性:数据驱动。所谓的数据驱动就是当数据发生变化时,通过修改数据状态,使用户界面发生相应的改变,开发者不需要手动的去修改DOM。...Model:数据部分; View:视图部分; Viewmodel:连接视图与数据的中间件。...若小于某个设定的值,则什么也不做; 然后,在touchmove事件中判断,若 (currTop-initTop)%elHeight>=elHeight/2成立,即当元素拖至另一个元素块等于或超过1/2的位置时

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    【UML 建模】UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解

    发送信号之后, 等待对方触发相应方法, 这是明确的 命名的 对象间的异步通信; -- 同步通信 : 直接调用对象的方法, 执行方法返回结果, 这种具有返回控制机制的操作是同步通信; 时序图和协作图中消息的区别...: 时序图中的消息强调顺序, 协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系; 消息类型 : --   : 两个对象间绘制消息; --   : 两个对象之间的过程调用; --   : 两个对象之间的异步消息...消息作用 : 消息用两个对象生命线之间的箭头表示, 一个对象可以通过消息请求另一个对象执行某个操作; 增加消息 :  -- 发送消息 : 将   从发送消息对象的生命线 拖到 接收消息对象的生命线上...链的表示 : 链的符号 和 对象图中 链所用的符号是一样的, 用来连接两个类角色的实线; --   : 创建对象之间的通信路径; --   : 显示对象可以调用自己的属性; --   : 在两个对象之间..., 类, 操作, 用例 或 用例脚本; -- 对象顶点 : 识别对象在协作图中扮演的角色, 协作图中, 对象是图的顶点; -- 变化修改 : 每个对象最初都会设置初始值, 如果期间对象发生了变化, 修改的方式是

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    Web框架之Django二

    ,它接收一个请求然后返回一个响应,这个可调用对象可以不只是函数,Django还提供一些可以用作视图的类,叫做类视图。 ​...语法: {{变量名称}} 例:在后端传入变量到模板中,在模板中调用输出变量 定义一个URL 定义一个模板 ①在视图中传输变量 ②在模板中调用输出变量 2、传递所有变量 当在视图需要往模板传输很多变量时,...在上面列子视图中,继续进行操作 ①使用locals方法 ②在模板中调用输出变量值 Tip:list和dict的值获取 获取list或者dict中的其中一个值,可以通过.进行获取。...提醒注意:通过请求接收到的数字,其实是一个字符串类型 2、循环语句(for) 语法结构: {%for%}......2、模板继承方式 解决思路: ①写基本页面base.html base.html 是复制hostlist.html ②继承模板 创建一个新的newhostlist.html 注意在类视图中,调用的页面,

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