结构体类型的声明和定义 在实际问题时,有时候我们需要其中的几种一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要成绩(整型),姓名(字符串),年龄(整型)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系...在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看 下面的代码,可行吗?...C语言的结构体是由一系列不同类型的成员组成的,这些成员按照声明顺序在内存中连续存放。由于不同的成员可能具有不同的大小和对齐要求,因此它们在内存中的位置不是简单的线性关系。...指针传递: 在指针传递中,结构体的地址被传递给函数,函数内部通过使用指针来访问和修改结构体的内容。这种方式可以避免结构体的副本创建,因此对于大型结构体更为高效。...位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。) 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
,套接字地址结构总是以引用的方式(指针)传递的。...其他套接字地址结构的指针被强制转换为通用套接字地址结构的指针类型,ANSI C 定义了 void * 来解决这个问题 struct sockaddr { uint8_t sa_len...2.值-结果参数 一个套接字函数传递一个套接字地址结构时候,该结构总以引用形势来传递,也就是说传递的指向该结构的一个指针,该结构的床度也作为一个参数来传递,不过其传递方式取决于该结构的传递方向:是从进程到内核...memcpy类似bcopy,不过两个指针参数的顺序相反,当源字节串与目标字节串重叠时,bcopy能够正确处理,但是memcpy的操作结果却不可知,memcmp比较两个任意的字符串 5.inet_aton...:指向点分十进制数串的指针 第一个函数inet_aton将strptr所指的C字符串转换成32位的网络字节序二进制值,并通过指针addrptr来存储。
这也引出了另外一个问题就是: 当我们在定义结构体时如果数据成员的定义顺序安排的不合理就有可能会导致多余内存空间的占用和浪费。...位置调整后的 那么如何才能得到最优的数据成员布局顺序呢?一个建议就是:按基础数据类型的尺寸从小到大的顺序进行排列。 ?OC类中属性的定义顺序会引发内存占用的差异吗?这个问题留在后面详细说明。...编译器会自动优化OC类中属性的排列顺序, 也就是说: OC类中定义的属性顺序会在编译时进行优化调整,其调整的规则就是先按数据类型的尺寸从小到大进行排列,相同尺寸的数据成员则按字母顺序进行排列。...因此我们在定义OC类时不需要考虑属性的定义顺序,系统会优化这些顺序以便达到最小的内存占用。 最后再来说说OC类实例对象的内存占用问题。...与结构体不同的是C++类中如果有OC对象数据成员时,总是会在构造函数中将OC对象数据成员值设置为nil, 同时会在析构函数中再次将OC对象数据成员设为nil并减少引用计数。
我在面试的时候经常会问一个问题:“谈谈值类型和引用的区别”。...对于这个问题,绝大部分人都只会给我两个简洁的答案:“值类型分配在栈中,引用类型分配在堆中”,“在默认情况下,值类型参数传值(拷贝),引用类型参数传引用”。...其实这个问题有很大的发挥空间,如果能够从内存布局、GC、互操作、跨AppDomain传递等方面展开,相信会加分不少。这篇文章独辟蹊径,从“变量”的角度讨论值类型和引用类型的区别。...通过上面定义的AsPointer方法得到变量的地址后,将其传入Marshal的Copy方法将字节内容拷贝到数组中。...两者直接的差异是“没有差异”——当我们将一个变量作为参数传递给某个方法时,传递的总是变量对应的栈内存存储的内容。对于值类型,传递的就是实例本身的内容;对于引用类型,传递的就是实例的地址。
结构中字段的先后顺序做过编排,使得如果sockaddr_in6的结构本身是64位对齐的,那么128位的sin6_addr字段也是64位对齐的。...值-结果参数(说的是传递的参数作为返回结果的引用,eg, func(&res) ): 当往一个套接字函数传递一个套接字地址结构时,该结构总是以引用形式来传递,也就是说传递的是指向该结构的一个指针。...答:套接字地址结构的字段按照网络字节序(大端)进行维护,所以要通过函数进行转换。...返回主机字节序的端口 ntohl 返回主机字节序的ip 注意:事实上在64位系统中,长整数虽然占用64位,to long的函数操作的仍然是32位的值。...32位二进制网络字节序的IPv4地址,否则返回INADDR_NONE(通常是255.255.255.255,这意味着这个有限广播地址不能由该函数来处理,还有一个问题是一些编译器编译的程序将返回-1的结果
数据类型简单的列举 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。...C语言(c++)我们能够解决什么问题?...)解决生活中简单的实际问题,将生活中的问题通过程序,制定出对于一类事情解决方案,可以起到“智慧偷懒”的效果。...2)参数的传递的过程 实参的值拷贝一份放到函数形参中 3)函数传参有三种传参方式:传值、传址、传引用 ①按值传递 ⅰ形参和实参各占一个独立的存储空间。...③引用传递 引用传递是以引用为参数,则既可以使得对形参的任何操作都能改变相应数据,又使函数调用方便。引用传递是在形参调用前加入引用运算符“&”。
不同线程间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递必须通过主内存完成。 这种划分与Java内存区域中堆、栈、方法区等的划分是不同层次的划分,两者基本没有关系。...传递规则(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C。...“this”的引用传递出去,则其他线程可立即看到final字段的值。...(顺序性) 实现原理 使用对象的监视器(Monitor,也有叫管程的)进行控制 进入/加锁时执行字节码指令MonitorEnter 退出/解锁时执行字节码指令MonitorExit 当执行代码有异常退出方法...(对象为数组时)组成 在 32 位和 64 位的虚拟机中,Mark Word 分别占用 32 字节和 64 字节,因此称其为 word Mark Word 存储的并非对象的 实际业务数据(如对象的字段值
DWORD参数通过ecx和edx传递(a->ecx,b->edx), //其他参数通过从右向左的顺序压栈,被调用函数清理堆栈 1279: 8b 55 f4...一个调用惯例一般规定以下两方面的内容: [函数参数的传递方式]:是通过栈传递还是通过寄存器传递; [函数参数的传递顺序]:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入栈?...函数的第一个和第二个DWORD参数通过ecx和edx传递,剩下的参数按照从右到左的顺序入栈 cdecl: C语言默认,变参函数 由于每次函数调用都要由编译器产生还原栈的代码,所以使用 __cdecl...调用者负责在栈上分配32字节的“shadow space”,用于存放那四个存放调用参数的寄存器的值(亦即前四个调用参数);小于64位(bit)的参数传递时高位并不填充零(例如只传递ecx),大于64位需要按照地址传递...、R8、R9四个寄存器刚好是32个字节,是16字节对齐的,现在多出来了8个字节)。
volatile关键字主要在与内存映射的输入输出(硬件)接口时使用。变量声明为volatile之后,编译器将无法执行任何优化,例如:删除内存分配,将变量缓存在寄存器中或更改分配的执行顺序。...[84] 解释C语言中的“值传递”、“地址传递”和“引用传递”的区别 值传递:在这种情况下,函数会用一块新的内存去存储变量,将参数的值复制进来,并且函数内部对参数的修改,不会影响到外部。...通常通过这种方式减小对内存的消耗,例如数组的传递,使用引用穿的可以减小内存消耗。...如果是32=4*8位计算机,则指针大小为4个字节,如果计算机大小为64=8*8位,则指针大小为8个字节。 [86] 什么是链表?一共有几种类型的链表?...链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。
int a = 10; &a; printf("%p",&a); 通过取地址得到a的地址。 但是需要注意的是:&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。...因为我们只要知道了最小的那个地址,那么四个字节的所有地址也就可以按顺序从而得知了,没有必要全部打印出来。...3.指针变量的大小 我们知道,在32位计算机中有32根数据总线,由于1根数据总线存储的是0或1,那么也就说如果我们需要编号一个地址,就需要32bit位来存储,也就是4个字节。...0 nt n = 0x11223344; char *pc = (char *)&n; *pc = 0; return 0; //调试时发现只有第一个字节变成了0 可以看到解引用的时候不同的类型改变的字节数就是完全不一样的...如果我们需要解决这个问题,就需要用到传址调用。 结果就是: 在传址调用中,函数参数的地址被传递给函数的形参。这意味着在函数内部对形参的修改会影响到实参的值。
,也就是网络字节序,相信在深入理解一些开源的项目中,底层用C/C++ 写的程序中,大家会看到这些函数。...另外,在面试过程中,这个点也非常的重要,通常会考察这些概念与碰到的问题之类的,那么下面一起来从零学起。 简化一下需求: (1)WORD类型传输约定:先传递高八位,再传递低八位。...位小端--->大端:78563412 78 56 34 12 4.调用函数 在C/C++网络开发中可以通过引入 #include 调用htonl、htons、ntohl、...那么下面来使用一下,使用之前先阐述一下这几个函数: htonl() 32位无符号整型的主机字节顺序到网络字节顺序的转换(小端->大端) htons() 16位无符号短整型的主机字节顺序到网络字节顺序的转换...(小端->大端) ntohl() 32位无符号整型的网络字节顺序到主机字节顺序的转换 (大端->小端) ntohs() 16位无符号短整型的网络字节顺序到主机字节顺序的转换 (大端->小端) 注
通过这部分代码可以看到,this指针并不是通过参数栈的方式传递给成员函数的,而是通过一个寄存器来传递,但是成员函数中若有参数,则仍然通过参数栈的方式传递参数。...通过寄存器传递给成员方法作为this指针,然后根据数据成员定义的顺序和类型进行指针偏移找到对应的内存地址,对其进行操作。...另外由于静态成员函数不传递this指针,这样会造成另外一个问题,如果需要在这个静态函数中操作类的数据成员,那么通过对象调用时,它怎么能找到这个数据成员所在的地址,另外在还没有对象,通过类直接调用时,这个数据成员还没有分配内存地址...,所以说在C++中为了避免这些问题直接规定静态函数不能调用类的非静态成员,但是静态数据成员虽然说由所有类共享,但是能够找到对应的内存地址,所以非静态成员函数是可以访问静态数据成员的。...在函数参数需要对象时,直接传递对象会进行一次拷贝,这样不仅浪费内存空间,而且在效率上不高,可以通过传递指针或者引用的方式来实现,这样只消耗4个字节的空间,而且不用拷贝,如果希望函数中不修改对象的内容,可以加上
分配方式:栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈;堆由开发人员分配和释放, 若开发人员不释放,程序结束时由 OS 回收,分配方式类似于链表。...([]byte,长度为 len) 结构体大小:16 字节 str 指针指向字符串首字节,以字节为单位存储 字符串长度 通过实例代码,查看字符串长度: str := "hello北京" fmt.Println...需要注意的是,在使用 for range 遍历字符串时,index 是按照字节顺序产生的,value 是以 unicode 顺序产生的。...简约版 C 语言指针 类型安全:不支持指针运算 灵活性 参数传递 固定大小:8 字节 Map 结构体 底层使用桶来存储散列值 使用 hash 算法选择具体的桶 2 倍速度扩容 // A header...lock mutex } chan 作为函数参数传递时,建议使用指针的方式传递。
之后,我们可以直接使用 Point 来声明这种类型的变量: Point p1, p2; 结构体的自引用 在C语言中,结构体的自引用是指一个结构体内部包含指向同类型结构体的指针。...缺点:如果结构体很大,会增加内存使用和传递成本。 指针传递 在这种方式中,传递的是结构体的地址。函数内部通过指针访问和修改结构体的成员。...等类型 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的 位段的成员是顺序放置的,但当当前存储单元没有足够的空间容纳下一个位段时,编译器可能会跳转到下一个存储单元...位段的跨平台问题 位段的内存布局:不同的编译器可能会以不同的顺序排列位段。...位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义 端序影响在大端和小端架构中,位段的物理存储顺序可能不同。
不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,在C++中可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同而参数的个数不同 称为函数重载。...实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,...所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起 3....通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 7....没有NULL引用,但有NULL指针 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 6.
在C中,我们只了解到有两种传参方式,一种是值传递,另外一种是传递指针,一般情况下我们选择使用指针传递参数。在C++中,又新增了一种传参方式,那就是引用(type &),引用传参给我们带来了更好的体验。...那三者的具体区别在哪里呢? 1、值传递 值传递是一种值拷贝的操作,一般只用于传入参数使用,而且如果传入的值体积过大(比如一个结构体),在函数压栈的过程中会拷贝一份压入栈中,会影响效率。...2、指针传递 指针则解决了上面的两个问题,首先指针在32位系统下(64位系统是8字节)只有4个字节,无论数据多大,只要你将其指针传递给传输在压栈过程中只需要压一个4个字节的指针。...并且在函数内部还可以通过指针修改指针指向地址中的数据以作为传出数据的作用。 3、引用传递 引用作为一个变量的别名,相当于一段内存的引用。...在传递给函数时相当于包装了原变量指针的地址传递给函数,可以理解为在函数中直接使用原变量进行操作,而且这个期间不会出现拷贝的行为。引用的本质是指针,C++对裸露的内存地址(指针)作了一次包装。
结构中字段的先后顺序做过编排,使得如果sockaddr_in6的结构本身是64位对齐的,那么128位的sin6_addr字段也是64位对齐的。...值-结果参数(说的是传递的参数作为返回结果的引用,eg, func(&res) ): 当往一个套接字函数传递一个套接字地址结构时,该结构总是以引用形式来传递,也就是说传递的是指向该结构的一个指针。...返回主机字节序的端口 ntohl 返回主机字节序的ip 注意:事实上在64位系统中,长整数虽然占用64位,to long的函数操作的仍然是32位的值。...32位二进制网络字节序的IPv4地址,否则返回INADDR_NONE(通常是255.255.255.255,这意味着这个有限广播地址不能由该函数来处理,还有一个问题是一些编译器编译的程序将返回-1的结果...当一个进程进行系统调用,把上次从用户空间传递到内核时的参数,从内核传递到用户空间时,传递的是指向该参数的指针,即按址传递。
但其实在实际编写代码的过程中,我们有些时候会频繁地调用某个函数,而这个函数的其他参数是固定值,在c中遇到这种情况,便只能老实写参数,即使这几个参数的数值你已经写了无数次了,但你依然得去写它,而在c++中...简单地进行修改便可以得到下图函数,而在之后我们想要很快速的计算长宽均为5的长方体时,便只需要传递一个参数,且当我们要计算的长方体长宽不是5时,我们也可以正常地进行参数的传递 1.4测试代码 #include...而在C++中,反而支持这种行为,这是为什么呢?...通过图片可以看出,a是b,b也是a,b和a的本质是一样的 打印地址更是强有力的证明了我们的观点 必须重视的几点 1.引用在定义时必须要初始化 2.一个变量可以有多个引用,就像一个人可以有多个外号一样...在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 6.
类总的指令把目的中剩余字节填充为0 MOVS 类中的指令通过符号拓展来填充,把源操作的最高位进行复制 C语言中的指针其实就是地址,间接引用指针就是将该指针放在一个寄存器中,然后在内存引用中使用这个寄存器...通常C语言中的语句和机器代码中的指令都是按照他们在程序中出现的次序,顺序执行 使用 jump 指令可以改变一组机器代码指令的执行顺序,jump 指令 指定控制应该被传递到程序的某个其他部分,可能依赖某个测试结果...运行时栈 C 语言过程调用机制的关键特性在于,使用了栈数据结构提供的先进后出的内存管理原则 通过上例可看到,在P调用Q时,在Q返回前,P中的所有操作是被挂起的,在Q返回时,任何它分配的局部存储空间都可以被释放...,寄存器的使用是有特殊顺序的,寄存器使用的名字取决于要传递参数的数据类型的大小 如果一个方法有大于 6 个整形参数,超出 6 个的部分就要通过栈来传递,1 ~ 6号复制到对应的寄存器,参数 7 ~...NaN时,就会出现无序的情况,可以通过奇偶标志位发现这种情况 章节小结 编译C++与编译C非常类似。
C++的堆和栈都可以用于存放对象,以哪种方式管理对象取决于开发人员的代码(比如栈上分配) 定义变量和数组时,Java默认初始化,C++不初始化; 在类中,方法中定义变量、动态数组时,Java默认初始化...友元的意义 友元避免了通过get获取private数据,提高速度; 不过友元破坏了封装性; 此外,友元关系不可传递(A是B的朋友,B是C的朋友,但A不是C的朋友); 友元关系不可继承; 7....对齐问题 为了提高寻址效率,对于一个结构体(对象),其大小并非简单是所有对象所占字节数的总和,而是会进行对齐(比如算下来13字节的结构体会对齐为4的倍数,16字节) 对齐也不是简单的按倍数对齐,跟结构体对象声明顺序有关...类型长度问题 int、short之类的基本类型的长度实际是未定义的,在不同的机器上会表现出不同的长度,因此最好的办法是指定长度,使用int32_t, uint32_t, int64_t 之类的来显示定义...函数指针与回调机制 在Java中,回调的实现一般是通过传递接口参数,然后调用接口的方法实现方法回调。 在C/C++中,由于函数指针的存在,可以将函数作为参数传递,这就实现了比较特别的回调机制。
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