Boost ASIO库是一个基于C++语言的开源网络编程库,该库提供了成熟、高效、跨平台的网络API接口,并同时支持同步与异步两种模式,ASIO库提供了多重I/O对象、异步定时器、可执行队列、信号操作和协程等支持...在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单的地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口号的IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址的解析功能...程序在此期间会一直处于阻塞等待的状态,直到操作完成或者因为某种原因导致操作失败。...同步网络通信的实现原理与原生Socket套接字通信原理保持一致,只是在ASIO模型中,需要定义一个io_service对象,在服务端环境下,我们通过ip::tcp::acceptor来指定服务端地址与端口信息...boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { try { // 定义Socket对象 boost::asio
Boost ASIO库是一个基于C++语言的开源网络编程库,该库提供了成熟、高效、跨平台的网络API接口,并同时支持同步与异步两种模式,ASIO库提供了多重I/O对象、异步定时器、可执行队列、信号操作和协程等支持...在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单的地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口号的IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址的解析功能...程序在此期间会一直处于阻塞等待的状态,直到操作完成或者因为某种原因导致操作失败。...同步网络通信的实现原理与原生Socket套接字通信原理保持一致,只是在ASIO模型中,需要定义一个io_service对象,在服务端环境下,我们通过ip::tcp::acceptor来指定服务端地址与端口信息...::asio::ip::tcp;int main(int argc, char* argv[]){ try { // 定义Socket对象 boost::asio::io_service
当计数器达到 5 时,停止了 io 对象,这会导致 io.run() 返回,程序退出。...::asio::steady_timer timer_; int count_; public: // 构造时引用io_context对象,使用它初始化timer print(boost:...无论IO操作成功还是失败,程序都可以继续执行其他任务,不会被阻塞。当IO请求被执行完成后,系统会通过回调函数的方式通知调用者,使其能够获取操作的状态或结果。...创建一个字符串指针 pstr,并发送 "hello lyshark" 给客户端。 write_handler 函数: 当异步写操作完成时,该函数被调用。 输出已发送的信息。...整体而言,这个程序通过异步的方式接受客户端连接,并在连接建立后异步发送消息给客户端。使用 Boost.Asio 提供的异步操作可以实现高效的并发网络编程。
这是因为Boost.Asio在添加了其他I / O对象之前很早就支持网络功能。...网络功能非常适合异步操作,因为通过网络传输数据可能会花费很长时间,这意味着确认和错误可能无法像发送或接收数据的功能可以执行的速度那样快。 Boost.Asio提供了许多I / O对象来开发网络程序。...q表示对域名解析器的查询,名称解析器是类型为boost::asio::ip::tcp::resolver的I / O对象。通过将q传递给async_resolver(),将启动异步操作来解析域名。...通过使用boost::asio::async_write()可以避免重复计算要发送的剩余字节数并调用async_write_some()。仅当发送了数据中的所有字节后,才以该功能开始的异步操作完成。...此函数使用参数boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_send调用shutdown(),表示程序已通过套接字发送数据。
Boost::Asio基本框架如图1所示: 图2 Boost::Asio基本框架 使用者启动一个异步操作,同时创建一个异步回调的对象。...因此前面的前摄器模式可以简单的添加IO对象如图4所示: 图4 添加IO对象之后的asio结构图 以acceptor为例,通过源码可以发现他是basic_socket_acceptor在TCP模板参数下的一个实例...connection类内存管理机制:当接收到客户端的连接请求之后,使用一个shared_ptr对象持有一个新建的连接对象,当shared_ptr转而持有其他对象时,将对此连接对象的引用计数减一,而connection...当解析数据失败的时候,则向客户端发送请求失败的内容,还有一种未知状态,则继续接收来自客户端的请求。...向客户端异步发送相应的数据之后,调用handle_write停止该socket的发送和接收,但是并未释放这个socket对象,结束了这一次http的请求,并从连接池中将这个连接清除掉,回收这个连接对象的内存空间
如果数据被发送出去了,比如发送至 Internet,通常需要知道数据是否发送成功。 如果没有一个象 Boost.Asio 这样的库,就必须对函数的返回值进行求值。...其中,类 boost::asio::ip::tcp::socket 用于通过网络发送和接收数据,而类 boost::asio::deadline_timer 则提供了一个计时器,用于测量某个固定时间点到来或是一段指定的时长过去了...初始化工作是通过 endpoint 对象完成的,该对象的类型为 boost::asio::ip::tcp::endpoint,将本例子中的接收器配置为使用端口80来等待 IP v4 的传入连接,这是 WWW...如果该连接请求成功,就执行自由函数 boost::asio::async_write() 来通过 socket 发送保存在 data 中的信息。...当一个 I/O 对象被实例化时,该服务会通过父类 boost::asio::basic_io_object 自动注册为 I/O 服务,除非它之前已经注册。
(boost::asio::buffer(remote_file_path)); if (ref == false) return false; // 打开待发送文件 FILE *...0, 1024); } } // 发送结束符 (*socket).write_some(boost::asio::buffer("goodbye lyshark")); if...#include #include boost/asio.hpp> #include boost/array.hpp> using namespace boost::asio...(*socket).read_some(boost::asio::buffer(buf)); if (len == 0) return false; // 打开需要发送的文件 FILE...0, 1024); } } // 发送结束符 (*socket).write_some(boost::asio::buffer("goodbye lyshark")); //
创建服务对象 static boost::asio::io_service stMainService; // Step 2....创建服务对象 static boost::asio::io_service stMainService; // Step 2....write和write_some函数在completion_condition返回0时才发送,否则将数据加入到发送窗口,并且没有发生数据拷贝,也就是说,如果是异步操作,开发者必须保证发送时数据有效。...创建服务对象 boost::asio::io_service stMainService; // =========== deadline timer ===========...时才能使用,可以通过BOOST_ASIO_HAS_SERIAL_PORTS 这个宏来检测是否可用这个功能(如果定义了则可用)。
本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...::bind()函数绑定套接字时通过&AsyncConnect::timer_handle()函数来设置一个超时等待时间。...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...PrintLine(80); std::cout << data << std::endl; PrintLine(80); std::cout << "[Shell] # "; } 相对于接收数据而言,发送数据则是通过同步的方式进行...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...,找到序列号并通过tcp_client_id.erase将其剔除; // 客户端连接时触发 virtual void ClientConnected(int clientId) { // 将登录客户端加入到容器中...PrintLine(80); std::cout << data << std::endl; PrintLine(80); std::cout << "[Shell] # "; } 相对于接收数据而言,发送数据则是通过同步的方式进行...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...,找到序列号并通过tcp_client_id.erase将其剔除;// 客户端连接时触发virtual void ClientConnected(int clientId){// 将登录客户端加入到容器中...endl;PrintLine(80);std::cout 发送数据则是通过同步的方式进行...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;/
图片本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...::bind()函数绑定套接字时通过&AsyncConnect::timer_handle()函数来设置一个超时等待时间。...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...,找到序列号并通过tcp_client_id.erase将其剔除;// 客户端连接时触发virtual void ClientConnected(int clientId){// 将登录客户端加入到容器中...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;/
6.高性能:Boost.Asio通过使用异步I/O、事件驱动和零拷贝等技术,可以实现高效的网络编程,提供出色的性能。...3.Boost.Asio SSL:Boost.Asio SSL 提供了对 SSL/TLS 安全传输协议的支持,用于在 Boost.Asio 中进行安全的网络通信。...() { try { // 创建IO上下文对象 boost::asio::io_context io_context; // 创建socket对象 tcp::socket...::asio::connect(socket, endpoints); // 发送数据给服务器 std::string request = "Hello, server!"...("127.0.0.1"), 8888); // 发送数据 std::string message = "Hello from client!"
序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要时可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要时重新创建原始对象或数据结构。 序列化是将内存中的对象转换为字节的过程。...#include #include #include boost/asio.hpp> #include boost/archive/text_oarchive.hpp...> #include boost/archive/text_iarchive.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; typedef...,此时通过调用write_some即可将压缩后的结构体传输给服务端。...#include #include #include #include boost/asio.hpp> #include boost/archive
序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要时可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要时重新创建原始对象或数据结构。序列化是将内存中的对象转换为字节的过程。...#include #include #include boost/asio.hpp>#include boost/archive/text_oarchive.hpp...>#include boost/archive/text_iarchive.hpp>using namespace std;using namespace boost::asio;typedef struct...,此时通过调用write_some即可将压缩后的结构体传输给服务端。...#include #include #include #include boost/asio.hpp>#include boost/archive
通过扫描目标系统的端口,可以了解系统上哪些服务在运行、哪些端口是开放的,从而评估系统的安全性。 常见的端口扫描技术包括: TCP端口扫描: 通过发送TCP连接请求来确定目标系统上的端口是否开放。...UDP端口扫描: 通过向目标系统发送UDP数据包,观察是否收到相应来判断UDP端口是否开放。UDP扫描较为复杂,因为UDP是一种无连接的协议,难以确定是否因为端口关闭而未响应。...IDLE扫描: 利用一个第三方系统(通常是僵尸主机)发送探测包,通过观察目标系统的响应来判断端口状态。这种扫描方法更难被目标系统检测到。...本章我们将运用Boost框架实现一个基于TCP的扫描工具,TCP端口扫描是一种常见的网络扫描技术,通过发送TCP连接请求来确定目标系统上的端口是否开放,其本质上是通过调用Socket套接字中的connect..._; boost::asio::deadline_timer timer_; tcp::socket &socket_; }; 探测主函数 在主函数中,我们创建了一个AsyncConnect对象
这里所代指的字典是Python中的样子,本节内容我们将通过使用Boost中自带的Tokenizer分词器实现对特定字符串的切割功能,使用Boost Tokenizer,可以通过构建一个分隔符或正则表达式的实例来初始化...GetProcess函数将进程名传递进去,此时该函数会输出一个字典格式的字符串,此时通过write_some即可将该字符串发送给客户端。...#include #include #include boost/format.hpp> #include boost/asio.hpp> #include...#include #include boost/array.hpp> #include boost/asio.hpp> using namespace boost; using...boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { try { boost::asio::io_service io_service
命令执行机制的实现与原生套接字通信一致,仅仅只是在调用时采用了Boost通用接口,在服务端中我们通过封装实现一个run_command函数,该函数用于发送一个字符串命令,并循环等待接收客户端返回的字符串...,当接收到结束标志goodbye lyshark时则说明数据传输完成则退出,客户端使用exec_command函数,该函数通过_popen函数执行一条命令,并循环fgets读取字符串发送给服务端,最终传输一个结束标志完成通信...#include #include #include boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;// 让客户端执行特定命令...boost::asio;// 实现命令执行,并发送到服务端bool exec_command(ip::tcp::socket *socket){ char command[1024] = { 0 }...; char buffer[1024] = { 0 }; (*socket).read_some(boost::asio::buffer(command)); FILE *fp = _popen(
多线程服务依赖于两个通用函数,首先boost::bind提供了一个高效的、简单的方法来创建函数对象和函数对象适配器,它的主要功能是提供了一种将函数和它的参数绑定到一起的方法,这种方法可以将具有参数的成员函数...、普通函数以及函数对象转化为不带参数的函数对象。...#include #include boost/asio.hpp>#include boost/thread.hpp>using namespace boost::asio;std...system("pause"); return 0;}客户端代码如下所示,由于客户端无需实现多线程所以代码中只需要简单的调用socket.connect()链接到服务端,并调用write_some发送一条消息即可...,代码如下图所示;#include #include #include boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;int
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