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通过C#中的属性公开对象

在C#中,属性(Property)是一种特殊的成员变量,它提供了一种访问类的私有成员变量的方法。属性通过 getter 和 setter 方法来实现对私有成员变量的访问和修改。通过使用属性,可以在不改变类的接口的情况下,更改类的内部实现。

在C#中,属性的定义如下:

代码语言:csharp
复制
public class MyClass
{
    private int _myInt;

    public int MyProperty
    {
        get { return _myInt; }
        set { _myInt = value; }
    }
}

在上面的代码中,MyProperty 是一个属性,它通过 getset 方法来访问和修改私有成员变量 _myIntget 方法用于获取属性的值,而 set 方法用于设置属性的值。

属性的优势在于它们提供了一种灵活的方式来访问和修改对象的内部状态,同时保持了对象的封装性。属性可以用于对对象的状态进行验证或转换,例如,当设置一个年龄属性时,可以确保其值在合理的范围内。

属性的应用场景包括:

  1. 对对象的内部状态进行访问和修改;
  2. 对对象的状态进行验证或转换;
  3. 实现数据绑定。

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      [访问修饰符] class 类名{
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          类的属性声明;
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      }
      1. 举例:

      class Product{
          public string name;
          public string category;
          public double price;
          public int stock;
          public string descrition;
          // 定义字段与变量类似,需要指定类型与字段名,public是访问修饰符,控制类成员访问权限。public为公开的意思,表示在任何地方都能访问到。
          public void ShowInfo(){
              Console.WriteLine("产品信息");
              Console.WriteLine("=======================");
              Console.WriteLine("产品名称:{0}",name);
              Console.WriteLine("产品类别:{0}",category);
              Console.WriteLine("产品价格:{0}元",price);
              Console.WriteLine("产品描述:{0}",description);
          }
      }
    3. 对象的操作

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      Console.WriteLine(phone.name);
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