首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

通过P/Invoke将可写字符串数组从C#传递给C++

P/Invoke是.NET Framework提供的一种机制,用于在C#中调用非托管代码(如C++)的函数。通过P/Invoke,我们可以将可写字符串数组从C#传递给C++。

在C#中,我们首先需要声明一个包含可写字符串数组的结构体,然后使用DllImport特性来导入C++函数。接下来,我们可以使用Marshal类的相关方法来将C#中的字符串数组转换为C++中的可写字符串数组。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public struct StringArray
{
    public int Length;
    public IntPtr Data;
}

public class Program
{
    [DllImport("YourCppLibrary.dll")]
    public static extern void ProcessStringArray(ref StringArray array);

    public static void Main()
    {
        string[] strings = { "Hello", "World" };

        StringArray array = new StringArray();
        array.Length = strings.Length;

        // 将C#中的字符串数组转换为C++中的可写字符串数组
        array.Data = Marshal.AllocHGlobal(strings.Length * IntPtr.Size);
        for (int i = 0; i < strings.Length; i++)
        {
            IntPtr ptr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(strings[i]);
            Marshal.WriteIntPtr(array.Data, i * IntPtr.Size, ptr);
        }

        // 调用C++函数处理字符串数组
        ProcessStringArray(ref array);

        // 释放内存
        for (int i = 0; i < strings.Length; i++)
        {
            IntPtr ptr = Marshal.ReadIntPtr(array.Data, i * IntPtr.Size);
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
        }
        Marshal.FreeHGlobal(array.Data);
    }
}

在上述示例中,我们通过P/Invoke将可写字符串数组从C#传递给C++。首先,我们声明了一个结构体StringArray,其中包含了一个整型字段Length和一个指向字符串数组的指针字段Data。然后,使用DllImport特性导入了C++中的函数ProcessStringArray。

在Main方法中,我们创建了一个包含两个字符串的字符串数组。然后,我们创建了一个StringArray结构体实例,并将字符串数组的长度赋值给Length字段。接下来,我们使用Marshal类的AllocHGlobal方法分配了足够的内存来存储字符串数组的指针,并使用Marshal类的StringToHGlobalAnsi方法将每个字符串转换为C++中的可写字符串,并将其存储在分配的内存中。然后,我们调用C++函数ProcessStringArray,将StringArray结构体传递给它。最后,我们释放了分配的内存。

这是一个简单的示例,演示了如何通过P/Invoke将可写字符串数组从C#传递给C++。在实际应用中,可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中包括云服务器、云数据库、云存储等。您可以访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于腾讯云的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3d底层数据传递分析

二 封送 在C#中的string,通过内部调用传给C++时,会使用MonoString* ,它是指向托管堆对象的字符串类型指针,这个转换就是封送(Marshalling)。...为了防止出现这种情况,可以使用C#的fixed关键字来单边锁定变量。 在P/Invoke模式中没有使用fixed,而采用另一种常见的托管到非托管的封送方式: 1. Runtime分配一块非托管内存。...三 跨域调用 托管代码能通过以下两种方式调用C++,即P/Invoke与内部调用(Embedding)。 P/Invoke 使用P/Invoke调用方式,需要将C++函数声明为public。...内部调用 内部调用是在C++中注册调用,并直接访问托管对象,控制Marshall。例如,我们要返回字符串,就先要在C++中显示注册接口。 ? 然后在C#中声明下面的函数: ?...例如,引用类型(类,数组字符串,接口)作为值传递时,出于性能考虑会被标注为[In]。这也是默认标记,即不做非托管拷贝回托管的操作。 2、结构体的传递 结构体与类有两点不同: 1.

1.4K20

Unity3d底层数据传递分析

[1.png] 二、封送 ---- 在C#中的string,通过内部调用传给C++时,会使用MonoString* ,它是指向托管堆对象的字符串类型指针,这个转换就是封送(Marshalling)。...三、跨域调用 ------ 托管代码能通过以下两种方式调用C++,即P/Invoke与内部调用(Embedding)。...P/Invoke 使用P/Invoke调用方式,需要将C++函数声明为public。...[4.png] 然后在C#中声明下面的函数: [5.png] 最后实现在C++中实现这个函数: [6.png] 通过MonoString和mono_string_new,即完成了字符串的Marshalling...[11.gif] 例如,引用类型(类,数组字符串,接口)作为值传递时,出于性能考虑会被标注为In。这也是默认标记,即不做非托管拷贝回托管的操作。

3.6K21
  • 升级到 dotnet core 之后 HandleProcessCorruptedStateExceptions 无法接住异常

    公共语言运行时不会将损坏进程状态异常传递给托管代码 如果逻辑代码完全使用 C# 实现,那么应用程序可以称为是安全的。这里的安全指的是内存安全。...可以很方便在应用程序里面接住软件运行异常,然后通过各个方法让软件继续执行 但如果 C# 调用了 C++ 的库,那就不好玩了,这就意味着如果 C++ 的库如果实现不够好的话,那么这个库是能带着整个应用程序闪退的...而有趣的是,其实我到现在还没遇到几个团队写出的 C++ 库是稳定的,基本上通过我的 DUMP 分析可以看到,每多加一个 C++ 库,软件的稳定性就下降一半。...+ 的库,在这里面的实现将会出现越界 extern "C" __declspec(dllexport) int HeederajiYeafalludall() { int* p = (int...特性之后,将可以看到断点能进入到 catch 代码里,而且程序不会闪烁退 但是这个机制在 dotnet core 就跑不起来了,根据 .NET Framework 到 .NET Core 的中断性变更

    93320

    C#调用C++动态库接口函数和回调函数

    前言 需求: 当前C++已经写好了一个动态库,完成了产品开发需求,C#需要调用C++编写的动态库DLL接口,开发出完整的软件,DLL动态库里包含了普通接口函数,回调函数。...:"<<buff <<std::endl; } 这里写了两个函数,分别演示参和带返回值的接口函数使用方法。...下面来至百度百科的解释: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。...const char *p)); (2)源代码 //C++的回调函数 void Set_DebugCallBackFunction(void(*func)(const char *p)) { //设置回调函数指针...\n"); } 这是C++端编写的一个回调函数设置函数,C#调用这个函数将函数指针传递过来,C++通过传递过来的函数指针反过来主动调用C#的方法,实现数据交互。

    2.7K30

    Unity性能调优手册10C#优化:GC,对象池,forforeach,string,LINQ

    避免捕获同步上下文 保存到另一个线程的异步处理返回到调用线程的机制是同步上下文和await,前面的上下文可以通过使用捕获。...因此,在c#中,仅用于在堆栈上分配数组的unsafe代码语法。 下面的例子不使用new关键字,可以使用stackalloc关键字在堆栈上分配数组。...{ // Allocating an array of ints on the stack byte* buffer = stackalloc byte[BufferSize]; } c...然而,Unity 2020.2开始,通过为方法和MethodOptions指定MethodImpl属性。对于其参数,生成的c++代码中的相应函数将被赋予内联说明符。...此外,在Unity 2020.2和更早的版本中,内联说明符不附加到属性规范,并且即使指定了c++内联说明符,也不能保证内联将可靠地执行 因此,如果您想要确保内联,您可能需要考虑对热路径方法进行手动内联

    1.2K11

    WinCE中解决“图片采集及压缩”问题的开发历程

    于是这个时候的计划就是,用C++来写DLL程序,将致远公司提供的硬件层的驱动再封装一遍(把那个内核模式的设置函数封装进去),然后提取出图片数据,然后再用C#调用得到图片数据,保存到一个BYTE数组中,然后通过...第二阶段:用C#程序和C++的DLL产生数据交互     用C++的DLL可以提取到图片数据了,而且已经在工控板上的存储盘上保存了BMP位图文件。...将图片的处理都放在内存中处理,最后也是在内存中将数据流传递给C#主程序。...第四阶段:在C#主程序中对DLL数据进行承接     因为最终我要做出的效果就是,能够在C#程序中提供一个数据接口,也就是我能够给GPRS模块一个在C#环境下的byte数组。...网上普遍说的,C++的DLL向C#传出字符数组char*时,在C#程序中对应的数据类型是StringBuilder类。

    1.2K20

    Java反射:用最直接的大白话来聊一聊Java中的反射机制

    (null,new Object[]{new String[]{"a","b"}}); } } *****注意:看下上边代码里test6和test7的invoke方法里的参数和其他的有点不一样 这是因为...启动Java程序的main方法的参数是一个字符串数组,即public static void main(String[] args),通过反射方式来调用这个main方法时,如何为invoke方法传递参数呢...按jdk1.5的语法,整个数组是一个参数,而按jdk1.4的语法,数组中的每个元素对应一个参数,当把一个字符串数组作为参数传递给invoke方法时,javac会到底按照哪种语法进行处理呢?...上述问题的解决方法: (1)mainMethod.invoke(null,new Object[]{new String[]{“xxx”}}); 这种方式,由于你的是一个数组的参数,所以为了向下兼容1.4...String[]{“xxx”}); 这种方式相当于你的参数是一个对象,而不是数组,所以就算是按照1.4的语法它也不会拆,所以问题搞定 编译器会作特殊处理,编译时不把参数当作数组看待,也就不会数组打散成若干个参数了

    34730

    C# 委托基础

    这次看的是官方的参考书(C#高编9),每次看不同的资料,总能学到不同的知识!言归正传 1、为什么要使用委托? 我们习惯于将数据作为参数传递给方法,但是很多时候我们需要将一个方法传递给另一个方法。...所以委托就是干这个的,将方法作为参数,传递给另一方法....这里就使用到了委托的概念,将方法传递给线程! 2、委托的特性        在C和C++中,只能提取函数的地址,该地址可以作为参数传递给任何需要它的函数,这种方法会导致类型安全问题。...通过委托实例来传递方法,所以委托和类其实在某种程度上说是一样的,委托是一种特殊的类。这种类,专门负责传递方法。...b的解决方法: 为了解决上面的问题,Delegate类定义了GetInvocationList方法,他返回一个Delegate[]数组

    64350

    反射类的方法

    String[]{"asd","123"}); //当然,上面的也可以通过普通的两个个字符串参数进行invoke调用 2.一个或多个包装类的方法都是一样的:(Integer,Character...)...调用:method.invoke(null, new Integer[]{1,2}); //必须注意:两个基础数据类型的int不能通过数组进行invoke反射调用,乖乖地一个个参吧 //Method...[]{"abc","def"});//这时候是抛出参数要求长度不一的异常的 //运行结果是抛异常的,因此证明是不能通过这种方法去进行invoke调用 4.普通类也不能通过数组的方式进行invoke调用...String参数或多个包装类型的方法(都必须都是String类型的参数或包装类型)可以通过invoke的时候一个String[]数组参数以外 其他方法都是必须按照参数的要求对号入座 PS.一般情况为了避免造成不必要的麻烦...(null, 1,2);//两个基础数据类型的int不能通过数组进行invoke反射调用,乖乖地一个个参吧 } //反射类方法:public static

    1.1K70

    动态装载和使用类型

    递给helper 方法的参数 使适当的方法可以在运行时被调用。这些参数是调用方法(对象)的实例,被调用方法的名字(字符串),及传递给被调用方法的参数。(一个对象数组)。.... printMethod.Invoke(obj, args) End Sub End Module 以下为C# 版: [C#] // This class is deployed as an assembly...所以,如果BindTo方法改动过参数数组,Binder 允许客户使参数数组映射回它原来的表格。为了实现这点,调用者必须确保参数顺序不变。当参数由名字传递,Binder重新整理参数组,以供调用者察看。...在 Case 3 中的代码例子中, 值为"5.5"的String类型的一个实际参数以正式参数Double类型被传递给方法。要想调用成功,字符串值"5.5"必须被转变为一个double值。...GetMethod , 和 Type.GetProperty 通过提供某成员的签名信息来查找该成员。

    67030

    C#脚本实践(一)

    但是问了好多人为什么逻辑用脚本, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊...~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 学校开始, 好像自己就中了...上下载了最新的代码, 好不容易在修改了部分路径下的情况下编译通过 其中有些.lib是在mono的windows安装版本中的 Embedded Samples就是嵌入mono的示例程序 以teste为例,...这个待研究 P/Invoke方式的调用显然不实用, 要是能这样用还不如直接MS的.Net 另外一种脚本调用底层的方法是internal call, 大体看了下好像必须要在C#中再做一次extern声明...这个看看能不能做自动生成的, 要不然每次改动两边都要改多不爽 C++调脚本是通过Mono提供的一系列API来完成的, 如mono_runtime_invoke 另外有个类似luabind的库, 叫monobind

    1.6K40

    跨语言调用C#代码的新方式-DllExport

    在以前,如果有其他语言需要调用C#编写的库,那基本上只有通过各种RPC的方式(HTTP、GRPC)或者引入一层C++代理层的方式来调用。...那就是直接使用Native AOT函数导出的方式,其它语言(C++、Go、Java各种支持调用导出函数的语言)就可以直接调用C#导出的函数来使用C#库。 废话不多说,让我们开始尝试。...函数导出的项目,并且通过C语言调用了C#导出的dll。...导出的方法只能接受或返回基元或值类型(即结构体,如果有引用类型,那必须像P/Invoke一样封送所有引用类型参数)。...无法常规托管C#代码调用导出的方法,必须走Native AOT,否则将引发异常。 导出的方法不能使用常规的C#异常处理,它们应改为返回错误代码。

    1K20

    读书笔记 dotnet 的字符串在内存是如何存放

    # 和 C++\CLI 的应用来进行测试 本文将完全采用 .NET 6 进行编写,分别创建 .NET 6 的 C# 控制台程序,和 .NET 6 的 C++\CLI 空项目。...这里需要稍微说明的是 C++\CLI 是通过 C++ 编写的 .NET 应用程序,基于 .NET 运行时运行的程序 在 C++\CLI 项目里面添加一个叫 Foo 的类,在类里面添加一个方法,用来输出字符串的内容...PtrToStringChars(input); wchar_t const* c = p; wprintf(L"%s", c); } 通过 VCClr 提供的 PtrToStringChars 方法可以取出...细节请参阅 C++C++/CLI - feisky - 博客园 另一个细节是咱在 .NET 里面的字符串的编码格式都是 Unicode 也就是 U16 编码方式,需要对应到 wchar_t 类型,也需要使用...,存放字符数组的地方就是在距离字符串对象指针的 RuntimeHelpers.OffsetToStringData 的地方 然而在 .NET 5 和以上版本,标记了 OffsetToStringData

    70750

    脑图(H5新增标签,鼠标事件,MVC和MVVM的关系图解,ES6相关)

    模板字符串 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。...现在,解构能让我们对象或者数组里取出数据存为变量,例如 //对象 const people = { name: 'lux', age: 20 }...数组解构类似对象解构,还可以在位置留白,也可以只取部分数据。 函数参数同样可以解构(一般会配置默认值)。配合剩余参数可以很灵活的实现某些动态参。 下面附上一张ES6的图解: ?...通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会 实际上面向过程到面向对象也是一种语法糖,C语言可以通过它的指针、类型转换,结构体实现面向对象的编程风格,但是C++更进一步的推广了这种风格...,更加易用,不过到了C#把OO的风格发挥得淋漓尽致。

    1.3K40

    深入理解CC++中的指针

    错误在于我们不能这样:int *p = 1; 由于p是一个匿名指针,也就是说p没有正确的初始化,它可能指向一个不确定的内存地址,而这个内存地址可能是系统程序内存所在,我们将数值1装入那个不确定的内存单元中是很危险的...C/C++中的new关键字与Java、C#中的关键字对比 ?...当然C++中还有一种不需要使用指针就可以实例化出来类对象的方法,Java、C#等转向C++的程序员容易误解为未初始化对象变量的定义,看下列代码: ?...这是C++中利用Object类实例化两个对象obj1和obj2,obj2因为调用构造函数了两个参数param1,param2还好理解一点,对于obj1很多Java或者C#的程序员开始很难接受这种写法,...希望Java、C#等程序员要转换过思维来看待C++中的这种写法。   还有一点也容易出错,在C++中,this关键字是一个指针,而不是像在Java、C#中是一个类实例。

    99810

    C++初阶】类和对象修炼上

    类只是一个类型,并不是一个实体,类得到实体的过程就被称为类的实例化....ps: 声明和定义分离:方便浏览类的结构 域作用限定符限定:防止命名冲突 缺省值声明和定义只在声明中 6.封装 C++的三大特性:封装,继承,多态 但是C++并不只是有这几个特性,毕竟四大名著实际上有很多名著...,打印你这个数组和打印我这个数组,其实都可以只调用一个函数ArrayPrint(),只需要传入各自的数组名和数组元素个数即可打印出各自的数组(只不过在C++中这里的参数变成了隐含的this指针,后面第9...答案是代码1正常运行,代码2运行崩溃 或许有人说:这个p是空,p->这里不是就是错的吗?...this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动 递,不需要用户传递 其实:我们细想一下,我们在学C语言的时候,对于参,我们一般都是选择一个变量(比如栈或数组

    68340

    C#图解教程第一章 C#和.NET框架

    1.1 在.NET之前  C#发音:see shap  1.1.1 20世纪90年代后期的Windows编程   20世纪90年代后期各语言缺点:    1.纯Win32 API不是面向对象的,而且工作量比...主要针对桌面程序而不是Internet的开发 1.2 进入Microsoft.NET  .NET框架是一种比MFC或COM编程技术更一致并面向对象的环境  特点   多平台:可以在广泛的计算机上运行,包括服务器...   释放内存和检查内存泄漏   3.互操作性    允许在不同的.NET语言编写的软件模块间无缝地交互     一种.NET的程序可以使用甚至继承用另外一种.NET语言的类(只要遵循一定的规则)...    很容易地集成不同编程语言生成的模块(有时被称为:"语言无关的")    平台调用(platfrom invake,P/Invoke)     允许调用并使用非.NET的,但通过Win32 DLL...   CLR检查并确保及其他数据对象的类型安全,即使是在不同编程语言编写的组件之间   7.基类库    提供了一个人广泛的基础类库    BCL/FCL     通用基础类:一组极为强大的工具,比如字符串操作

    1.2K110
    领券