2、err_t udp_send(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p) 说明:发送udp包。这个函数直接调用udp_sendto()函数。...参数:pcb协议控制块;p数据包发送缓存区。 返回:ERR_OK发送成功;ERR_MEM发送溢出;ERR_RTE不能发送到指定ip;其它表示发送失败。...u16_t dst_port) 说明:发送udp包到指定ip地址。...发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请 然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上。...绑定结束之后,必须调用udp_connect()将数据报文的目的地址绑定在UDP的数据结构中,最后就是调用udp_send()把数据报文发送出去。
在上一篇文章中,我实现了基于tcp协议的客户端与服务器端的通信。现在这里讲一下udp。 TCP是建立可靠连接的,消息接收后会自动返回ACK确认消息。...与TCP相比,UDP则是面向无连接的协议,发出的消息不需要确认。UDP的优势是速度快,用UDP传输数据不需要对方确认,但这一点很明显是不可靠的。...之后,UDP服务端不需要调用listen()方法,直接调用recvfrom来接收客户端的数据即可。...(('0.0.0.0', port)) print('UDP服务端已启动!...socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server = ('10.168.1.160', 10010) while True: x = input('请输入要发送的信息
import socket if __name__ == '__main__': # 创建udpsocket udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET..., socket.SOCK_DGRAM) # 设置socket选项, 开启发送广播消息的功能 # 1....True:开启发送广播消息功能 udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, True) # 192.168.131.255...: 只给131网段发送广播消息 # 255.255.255.255: 发送广播消息不区分网段 # 发送广播消息 udp_socket.sendto("大家好,我是小汪,多多关照!...encode("gbk"), ("255.255.255.255", 2425)) # 关闭socket udp_socket.close()
发送原始UDP封包时: 1 以IPPROTO_UDP 为协议类型创建一个原始套接字,打开原始套接字上的IP_HDRINCL选项 2 构建UDP封包,要先设置IP头,设置UDP头,最后UDP净荷数据。...3 初始化完整的UDP封包之后,调用sendto函数即可将他发送。...计算UDP封包校验和的过程如下: void ComputeUdpPseudoHeaderChecksum( IPHeader *pIphdr, UDPHeader *pUdphdr...头 pUdphdr->checksum = checksum((USHORT*)buff, chksumlen); } 发送原始UDP封包的过程如下: int main() { // 输入参数信息...destAddr.sin_port = htons(nDestPort); destAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ::inet_addr(szDestIp); // 发送原始
UDP通信流程 前面介绍了TCP,TCP是面向连接的、安全的、流式传输协议。UDP是面向无连接的、不安全的、报式传输协议。...UDP通信流程如下: 服务器端: 创建套接字 - socket 第二个参数使用SOCK_DGRAM,表示报式协议,即UDP。TCP使用的是SOCK_STREAM。..., 通信 客户端: 创建一个用于通信的套接字:socket 通信 发送数据:sendto,如果发送的数据太大,sendto会调用失败,UDP报文的长度是有上限的。...只能丢全部,不存在只丢一部分的情况 优点: 效率高 UDP通信流程示意图如下 2....心跳包 UDP是无连接的通信协议,那么如何去判断客户端和服务端是否处于连接状态呢?
编写一个基于某种I/O方法的UDP应用程序:能够实现模拟C/S模型的通信方 式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负 责向接收方发送信息。...1.完成实验要求UDP之间通信; 2.实现模拟C/S模型的通信方式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负责向接收方发送信息。...,然后利用函数判断端口号以及IP是否为空,同时给出相应的提示语句;在函数中首先初始化和绑定IP地址,调用Windows SocketDLL 进行初始化,然后创建本机进程的Socket,建立无连接之间的通信...“stdafx.h”的头文件中,定义宏,以及结构体msg变量;在对话框中cpp文件中定义消息宏映射; 在主对话框中添加OnReadClose()函数中自定义关闭和缓冲区的消息;同时,添加“停止”,“发送...”按钮的事件处理函数,在OnStop函数时将界面上的控件设置成false和true;当程序运行停止时,将Socket清空;在OnSend函数中,获取IP地址的相关信息,将数据进行发送; 1.在项目中的资视图中
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; /* UDP...接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 */ public class ReviceUdp { public static void main(String...import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* UDP...发送数据: 数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 */ public class SendUdp { public static void main(String...= null) { //输入的数据是886,发送数据结束 if ("886".equals(line)) { break;
,而是保留这些报文的边界; 2、UDP 是无连接的,从图中可以看出,UDP只是对应用数据添加首部后便以以太网帧格式进行发送,发送前不需要建立连接(发送数据结束时也没有连接可释放),减少了开销和发送数据之前的时延...; 3、UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,主机不需要维持复杂的连接状态表; 4、UDP 没有拥塞控制,从上面可以看出,由于源主机只是进行发送(或接收),而不进行复杂的连接,从而网络出现的拥塞也不会使源主机的发送速率降低...(说白了,就是发送时我不管数据能不能被准确接收,接收时也不管数据是否准确)这对某些实时应用是很重要的; 5、UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信; 6、UDP 的首部开销小,只有8个字节...端口分用 上面提到UDP支持一对多交互通信,也就是端口分用。当运输层从 IP 层收到 UDP 数据报时,就根据首部中的目的端口,把 UDP 数据报通过相应的端口,上交最后的终点——应用进程: ?...图8‑14 UDP基于端口的应用 如果接受方 UDP 发现收到的报文中的目的端口号不正确(即不存在对应于该端口号的应用程序),就丢弃该报文,并由网际控制报文协议 ICMP 发送“端口不可达”差错报文给发送方
UDP发送端 获取DatagramSocket对象,new出来 获取DatagramPacket对象,new出来,构造参数:byte[]数组,int长度,InetAddress对象,int端口 调用DatagramSocket...对象的send()方法,发送出去,参数:DatagramPacket对象 调用DatagramSocket对象的close()方法,关闭资源 import java.net.DatagramPacket...; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 发送端 * @author taoshihan * */...InetAdress对象 调用DatagramPacket对象的getData()方法,获取到byte[]字节数组,接收的数据 调用DatagramPacket对象的getLength()方法,获取到数据长度 通过...再运行发送端 接收到一次以后就会断,用while(true) 包一下,死循环但是会阻塞住,注意不要把创建DatagramSocket包进去
UDP、TCP UDP UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。...QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报。 “Socket”即套接字,即IP地址+端口号。...其中IP地址指定了网络中的一台主机,端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。...QTcpServer处理客户端的连接,可通过QTcpServer::listen()监听客户端发来的连接请求,每当有客户端连接时会发射newConnection()信号,QTcpSocket可用于读取客户端发来的数据报...,亦可以发送数据报。
readDatagram(array.data(),array.size(),&address,&port); //读取数据 ui.listWidget->addItem(array);//显示数据 //发送反馈数据
socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) 5 # - socket.AF_INET:IPV4 6 # - socket.STREAM:TCP 7 # - socket.DGRAM:UDP...16 data,c_addr = s.recvfrom(1024) 17 #一次性接受1024bytes的数据 ,返回一个元组,其中有数据和地址 18 #UDP...不需要构成连接,直接发送即可 19 print('from:',c_addr) 20 #c_addr是一个地址,发送消息的客户端的IP和端口的二元组 21...不需要构成连接,直接发送即可 16 c.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',25555)) 17 #发送消息,其中两个参数,第一个是要发送的信息...: 25 break 26 27 c.close() UDP套接字模型 UDP不需要构成连接,直接发送即可 服务端模型: s = socket.socket(socket.AF_INET
UDP不是面向连接的协议,发送数据的时候指定目的地址的信息即可以发送。下面是入口函数的代码。...接着是调用udp层的接口udp_sendto。下面是udp_sendto的代码。...return(-EINVAL); } else { // 没传目的信息又没有建立起连接,即没有调connect函数,则无法知道数据包应该发送给谁...== NULL) return tmp; skb->sk = NULL; /* to avoid changing sk->saddr */ // 发送完可以销毁...,目的地址和端口则需要用户提供,提供的方式可以通过connect函数或者sendto的时候传入。
1 UDP通信机制 Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。...与TCP协议不同,UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。...使用UDP传输数据时,可能存在的问题有: 丢失包; 乱序; 错误包; 数据包的重复发送。 通常需要使用UDP的场景主要是对数据流要求不高时,如视频流、音频流等。...2 UDP 通信编程的一般步骤 创建客户端的 DatagramSocket 并定义客户端用来接收报文的端口; 创建服务器端的 DatagramSocket 并定义服务端用来接收报文的端口;...可见客户端在发送数据时,并没有对服务端进行检查。 5.2 启动服务端 这是一次通信,如果想要建立多次通信,可以在服务端加上循环,方法同 TCP 通信类似。
UDP协议 这里我们首先需要明白一点,UDP本身就是一种不需要连的协议,所以是不存在客户端与服务端的....我们通常是通过发送方与接收方的概念来区分,但是我们又需要明白一点发送方与接收方可能是同一个机器. 1.1 UDP消息发送1.0 这里我们还是通过代码来讲解,并且这里我们还是分两个部分来讲....其次就是之前我们都是通过 流的形式 来进行数据的传输,但是在UDP中我们则是通过 数据报 的形式来进行,这里其实如果大家学过计算机网络这门课程的话,应该就懂了. 实际效果: ?...1.2 UDP消息发送2.0 上面的是我们只能在程序中规定好消息,然后发送,并且整个过程是一次性的,程序执行完就没有了,现在我们编写的就是能够通过键盘输入并且传递信息,并且接收能够持续接受信息,只有当接收到...1.3 UDP多线程聊天 这里我们会运用到多线程的理念,如果有不了解的建议先去了解一下之后再来学习.
背景 Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议 词义百科 UDP 协议(用户数据包协议) UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,...当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。...同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据 由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输 例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包...但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用 UDP 协议 客户端与服务器端图解 TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP...java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* UDP发送数据的步骤: 1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket
文章目录 概述 一、TCP通信的实现原理 二、代码 ---- 概述 UDP协议是一种对等通信的实现,发送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它发送数据,不需要线连接。...UDP是一种无连接的传输协议,每个数据报的大小限定在64KB以内。数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达。到达时间以及内容本身等都不能得到保证。...使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。...一、TCP通信的实现原理 1、在接收端指定一个端口号来创建DatagramSocket,然后创建一个接收数据报(DatagramPaket),使用recevie方法等待发送方请求报文,这将阻塞服务器线程...3、接收方从发送方的数据报中获得发送方的IP和端口,使用它们构造一个发送数据报,然后发送给发送方,这样就实现了发送方和接收方的通信 4、在通信完成后,在客服端和服务端中分别关闭Socket 二、代码
Socket编程的目的就是如何实现这两端之间的通信。...如TCP、UDP协议: (1)TCP协议 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据可以准确发送,数据丢失会重发...通信的socket编程过程图 (1)TCP通信socket编程过程 ?...(2)UDP通信socket编程过程 ?...重点介绍了TCP、UDP通信的一些原理及其API接口的用法,并给出了windows和linux下的TCP、UDP通信实例。以上就是关于socket编程的一些总结,如有错误,欢迎指出!
本文转载自Go语言实现UDP通信 UDP协议 UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联...)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。...addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n) _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据...sendData := []byte("Hello Server") _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据 if err !...= nil { fmt.Println("发送数据失败,err: ", err) return } data := make([]byte, 4096)
先上图 1:如果对文件要求不高的话 ,可以使用UDP,UDP在实际测试中,丢包还是听验证的,但是效率高 2:如果文件必须完整,还是使用TCP 。...Im来实现即时通讯的,利用外网来发送文件, 那么问题就来了 ,这么大 ,要多久才能发完 ,那就用局域网来发送文件吧 ,第一个想到的就是UDP来实现 ,测试中发现DUP丢包问题特别明显,当时死活都找不到原因...,后来把发送的次数和接受的次数对比打印了一下 ,命名发送了2k次,接收端只接受了500次,OK ,问题就是发送太快了 ,那么就让发送端发慢一点, Thread.sleep(10); 一般设置5就OK...,接收的对象,用来更新界面 package com.example.administrator.canchatdemo.entity; /** * UDP文件发送状态 */ public class...'}'; } } 5:另一个对象 package com.example.administrator.canchatdemo.entity; /** * UDP
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