若系统为Win7系统,支持FireFox(火狐)、Chrome(谷歌)浏览器,但需做一下调整: 1....FireFox浏览器 打开浏览器,在地址栏中输入about:config(请注意冒号使用英文输入),会出现FireFox的配置信息,在Search中输入webgl,即会出现webGL相关的配置信息:...1).将webgl.force-enabled设置为true(双击即可修改值) 2).将webgl.disabled设置为false 3).搜索security.fileuri.strict.origin_policy...Chrome浏览器 1).Chrome相对麻烦些,首先打开浏览器,在地址栏输入about:flags,同样搜索webGL,将过滤出来的两项值均改为Enabled。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。...缓冲区对象正是用来解决这两个问题的:我们可以一次性向缓冲区对象填充大量的顶点数据,供顶点着色器使用。 这里就通过绘制一个三角形的实例,来讲解缓冲区对象的使用。...在这个函数中,正是通过缓冲区对象向着色器传递数据的。...()来创建缓冲区对象,它告诉WebGL系统,开辟显存空间接受内存传输过来的数据。...通过以上五个步骤,着色器就可以根据缓冲区对象的数据进行正确的绘制了。其示意图如下: ?
对Google Cloud的额外支持使Cloudera能够兑现其在全球范围内提供其企业数据平台的承诺。CDP公共云已在Amazon Web Services和Microsoft Azure上提供。...通过添加Google Cloud,我们实现了提供混合和多云架构的愿景,无论如何部署平台,都能满足客户的分析需求。...Solr,Apache HBase和Apache Phoenix) 访问新的平台功能–例如SQL Stream Builder 除了内置的集群定义之外,客户还可以创建自己的自定义集群定义,以结合任何受支持的服务...这将使Google Cloud用户可以更轻松地利用CDP或通过利用现有的采购渠道购买额外的CDP积分。 有关Google Cloud上CDP的全套文档,请访问此处的文档门户。...您可以通过在此处申请试用帐户来开始使用CDP Public Cloud 。
第二,WebGL的兼容性并不好,从caniuse上,我们可以看到: 只有edge和chrome对WebGL有比较好的支持,safari则要到8.0后的版本才支持,firefox则只是部分支持。...接下来,我们就通过代码,直接感受一下WebGL的高冷。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...,最终把绘制好的图像传给颜色缓冲区显示在屏幕上: 通过initShader方法,我们已经教会了WebGL如何绘制图像。...然而要和WebGL的着色器沟通,我们并不能直接向着色器传入数据(其实也是可以的,不过比较低效),我们需要先在内存里开辟一块缓冲区,然后通过WebGL提供的接口,把数据写入缓冲区,这就是initVertexBuffer
顶点数组对象的优点 这样做的优点是: 一旦为一个 对象指定了一个VAO之后,可以ton通过对该VAO对象进行简单的绑定操作来导入对象的所有引用和状态。...通过VAO可以简化缓冲区的绑定过程,即可以减少代码的调用次数,也提升了WebGL状态切换的效率。...首先,定义了三角形的顶点数据和缓冲区和WebGL1的代码很类似,下面是一个三角相关数据定义的代码 var triangleArray = gl.createVertexArray();...,和WebGL1一样;然后绘制第一个三角形,绘制时候, 先调用 gl.bindVertexArray(triangleArray)把第一个三角形相关的缓冲区状态恢复, 然后调用gl.drawArrays...中VAO是通过扩展方式提供的,首先需要获取对应的扩展对象: var ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object"); 如果返回的ext位null说明浏览器不支持该扩展
willReadFrequently(Boolean):表示是否计划有大量的回读操作,频繁调用getImageData()方法时能节省内存,仅Gecko内核浏览器支持。...contextType为‘WebGL ’时的context 属性: alpha:Boolean类型,指示画布是否包含alpha缓冲区。...depth:Boolean类型,表示绘图缓冲区的深度缓冲区至少为16位。 failIfMajorPerformanceCaveat:Boolean类型,指示如果系统性能较低,是否创建上下文。...premultipliedAlpha:Boolean类型,表示页面合成器将假定绘图缓冲区包含具有预乘alpha的颜色。...preserveDrawingBuffer:如果值为true,则不会清除缓冲区并保留其值,直到作者清除或覆盖。 stencil:Boolean类型,表示绘图缓冲区具有至少8位的模板缓冲区。
相比 WebGL,WebGPU 有更好的性能表现,API 更底层更灵活,并支持更高级的现代特性,比如计算着色器。 毫无疑问,WebGPU 是前端图形渲染的未来,值得去学习一下。...像是以性能著称的前端图形库 PixiJS,也开始进行支持 WebGPU 的工作,并在最近发布了预览版本,声称性能将是 WebGL 的 2.5 倍。...不过目前 WebGPU 还不够成熟,仍有许多工作要做,且只有少数浏览器的最新版本直接支持或通过设置开启。 即使之后所有浏览器都支持了,旧版本浏览器还是不支持的,离大范围使用还有相当长的一段路要走。...但生产中,我们可以做一个回退机制:如果浏览器支持 WebGPU,我们用 WebGPU 去渲染,如果不支持就回滚到 WebGL。...配置 canvas 类似 canvas 2d 和 webgl,我们需要通过 canvas 元素拿到上下文。
,支持标准化上线流程,原生支持 MySQL 审核且数据库类型可扩展的 SQL 审核工具。...目前支持各种数据库规则 700+。...支持通过飞书审批工单 本期实现 SQLE 平台与飞书的对接。企业用户可以将工单审批集成到团队的协作平台中,使审批过程更加便捷、高效和可追溯,同时提升数据安全和团队协作的效率。...Release 信息 # 社区版 Bug 修复: [#1756] 修复开启钉钉对接后,关闭工单会导致 panic 的问题 # 企业版 新特性: [#916] TDSQL 新增审核规则 [#901] 支持通过飞书审批工单...,支持标准化上线流程,原生支持 MySQL 审核且数据库类型可扩展的 SQL 审核工具。
详细讲解 1) 读取文件 2) 绘制函数 3) 使用缓冲区对象 4. 其他 1. 具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型)。...通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程。 2. 解决方案 1) DEM数据.XYZ文件 这里使用的DEM文件的数据组织如下,如下图所示。 ?...textarea> --> 请使用支持...详细讲解 1) 读取文件 程序的第一步是通过JS的FileReader()函数读取DEM文件,在其回调函数中读取到数组verticesColors中,它包含了位置和颜色信息。...最后,把顶点数据的索引值绑定到缓冲区对象,WebGL可以访问索引来间接访问顶点数据进行绘制。
在此步骤中,每个图元会 创建/更新其WebGL资源。例如,编译/链接着色器,加载纹理,更新顶点缓冲区等。...深度缓冲区将会被清空。 首先执行不透明图元的命令。 执行命令会设置WebGL状态,例如渲染状态(深度,混合等),顶点数组,纹理,着色器程序和统一,然后发出绘图调用。...命令的着色器针对OIT进行了修补(并缓存),如果支持MRT,则通过一次OIT渲染进行渲染,或者作为后备通过两次渲染。可以参阅OIT.executeCommands。...为了确定在给定的(x,y)窗口坐标中拾取到内容,将帧渲染到屏幕外的帧缓冲区,其中写入的颜色为拾取ID。然后,使用WebGL的readPixels读取颜色,并将其用于返回拾取的对象。...阴影 阴影将通过shadow mapping实现。从每个阴影投射光的角度渲染场景,并且每个显示投射对象都有助于深度缓冲区或阴影贴图,即从灯光角度到每个对象的距离。
在这篇教程中,就通过一个带纹理的地形文件,具体解析以下glTF格式,顺便加深一下WebGL中初始化数据的理解。 2. 实例 2.1....文件读取 由于需要一次性加载多个文件,所以需要将input控件改成支持多文件的: 请使用支持WebGL的浏览器 通过FileReader对象来进行读取。...其中,顶点数组可以通过 gl.vertexAttribPointer()函数做进一步分配,分别给着色器分配位置变量和纹理坐标变量(可以复习一下《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》创建缓冲区对象的五个步骤
Magicodes.IE简介 导入导出通用库,通过导入导出DTO模型来控制导入和导出,支持Excel、Word、Pdf和Html。...特点 需配合相关导入导出的DTO模型使用,支持通过DTO以及相关特性控制导入导出。配置特性即可控制相关逻辑和显示结果,无需修改逻辑代码; ?...2019.9.28 【导出】修改默认的导出HTML、Word、Pdf模板 【导入】添加截断行的单元测试,以测试中间空格和结尾空格 【导入】将【数据错误检测】和【导入】单元测试的Dto分开,确保全部单元测试通过...为false 2019.9.19 【导入】支持截止列设置,如未设置则默认遇到空格截止 【导入】导入支持通过特性设置Sheet名称 2019.9.18 【导入】重构导入模块 【导入】统一导入错误消息 Exception...的字段允许不设置ImporterHeader,支持通过DisplayAttribute特性获取列名 【导入】导入的Excel移除对Sheet名称的约束,默认获取第一个Sheet 【导入】导入增加对中间空格的处理支持
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...SMAA http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_smaa 而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1...多采样渲染缓冲对象 在WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现..., FRAMEBUFFER_SIZE.y); 通过gl.renderbufferStorageMultisample方法指定了渲染缓冲对象的多重采样,采样数是4。...READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER 在webgl1中,帧缓冲区的对象的目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2中,增加两种目标: gl.READ_FRAMEBUFFER
本文作者:ivweb qcyhust 原文出处:IVWEB社区 未经同意,禁止转载 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来...片段着色器 const FSHADER_SOURCE = `void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }`; 之后通过...光栅化结束后,WebGL执行片段着色器。每执行一次片段着色器就处理一个片元,将该片元的颜色写入颜色缓冲区中,等到图形中所有的片元处理完毕画布上就得到了最后的图像。...经过内插,图形的每一个片元都指定了自己的颜色,写入颜色缓冲区后呈现出来。 纹理贴图 如果要为WebGL创建更加复杂更加自然的现实效果,就需要采用贴图来将现成的图片贴到图形上。...WebGL的实现至少支持8个纹理单元,分别用gl.TEXRTRUE0,gl.TEXRTRUE1,...,gl.TEXRTRUE7来表示。
WebGL基础知识 WebGL基于OpenGL ES(嵌入式系统) 一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。...缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。 设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区中。 获取顶点着色器中定义的 a_position 属性的位置,并启用该属性。...指定顶点属性数据的格式,并将缓冲区数据关联到顶点着色器中的 a_position 属性。 设置画布的清空颜色为黑色,并使用 gl.clear 方法来清空画布。
在很久很久以前,使用WebGL1的时候,只能在默认的绘制的缓冲区上面使用MSAA,而不能在帧缓冲区上面实现,更加形象的说就是:MSAA不能用于离屏渲染。...而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。...多采样渲染缓冲对象 在WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现..., FRAMEBUFFER_SIZE.y); 通过gl.renderbufferStorageMultisample方法指定了渲染缓冲对象的多重采样,采样数是4。...##READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER 在webgl1中,帧缓冲区的对象的目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2中,增加两种目标: * gl.READ_FRAMEBUFFER
和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示...gl) { console.log('webgl未受支持'); return } // 检查所有支持的扩展 var...//现在将位置列表传递到WebGL中,以构建 //形状。我们通过从 //JavaScript数组,然后使用它填充当前缓冲区。...gl.uniformMatrix4fv( programInfo.uniformLocations.modelViewMatrix, false, modelViewMatrix); // 通过调用...3.创建缓冲区对象,填充缓冲区。 4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。 6.调用gl.drawArrays,从向量数组中开始绘制。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据。...之前使用这个函数都是使用的默认值,这里通过设置步进和偏移值,分别访问了缓冲区中不同的数据。 ?...通过gl.vertexAttribPointer()函数定义可以知道,传送到缓冲区的数据是2(size)的位置数据和3(size)的颜色数据,所以步进参数stride都是5(size)。...2) varying变量 在之前的教程(《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》)中提到,可以传送数据给片元着色器,来给绘制场景赋予颜色。但是这里却通过缓冲区把数据传递给了顶点着色器。...在这个例子中,顶点着色器告诉WebGL系统,准备了三个点,WebGL通过图像装配,将其装配成三角形。
和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示...WebGL相关文档:http://doc.yonyoucloud.com/doc/wiki/project/webgl/webgL-fundamentals.html 一、webgl的使用 安装第三方包...gl) { console.log('webgl未受支持'); return } // 检查所有支持的扩展 var...使用完全不透明的黑色清除所有图像,我们将清除色设为黑色,此时并没有开始清除 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 用上面指定的颜色清除缓冲区...3.创建缓冲区对象,填充缓冲区。 4.创建摄像机透视距阵,把元件放到适当的位置。 5.给着色器中的变量绑定值。 6.调用gl.drawArrays,从向量数组中开始绘制。
WebGL(Web Graphics Library)是一个 Web 标准 JavaScript API,通过 HTML5 的 canvas 元素进行暴露,无需使用插件,即可在浏览器中渲染高性能的交互式...使用 WebGL 的方式和 canvas 2d 类似,都是通过 getContext 方法获取渲染上下文,如下所示。...webgl2 是最新版本,它几乎完全兼容 WebGL1。experimental-webgl 用来兼容老浏览器,如 IE 11。 兼容性 大多数浏览器都支持 WebGL1。...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...OpenGL 中着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 中也是使用的 GLSL 着色器语言,它的语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染的部分环节。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云