一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数...中 , 都可以调用 this 指针 ; this 指针 是指向 调用对象 自身 的指针 , 也就是调用 该成员函数 的 实例对象 的 内存地址 ; 由于 this 指针只能在 非静态成员函数内部使用..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++
Java中可以在一个类中调用另一个类的静态公有方法。 首先是公有方法:表示其他类是可以被访问的。...调用静态公有方法的语法是:类名.方法名(参数...); 所以,比如另一个类叫OtherClass,它的静态公有方法是 public static int MethodA() {...}...那么在你自己的类里调用的方式就是:int result = OtherClass.MethodA(); 另外,调用非静态公有方法(也叫成员方法),比如方法叫 public int MethodB() {...就必须先创建这个类的对象再调用其方法, 例如:int result2 = new OtherClass().MethodB();
其实上述的行为都由this指针左右结果。 0x00 静态函数没有this指针 静态方法随着类的加载而加载,静态方法不需要实例化。...0x01 成员函数不使用this指针不报错 a->print();可以近似看作void print(A *a): void print(A *a) { printf("+++++\n"); }... 由此A的实例a指针没有被使用,不会访问到错误的地址而出现异常。...0x02 空指针引用实例成员才会异常 void print3()中使用了实例a的value成员,由于a为空,没有指向具体的内存,导致引用value内存出错。...0x03 总结 上述行为引起段错误的原因是空指针实例引用了成员变量导致的。
---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...相对于类的成员,必须在构造对象以后才会分配内存空间,只能通过对象名访问。而静态成员在无需构造对象情况下,可以使用类名访问。...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。 ...>的std::function模板类: 因为类的成员函数执行时,会在参数列表添加参数--隐式的this实参,在function模板类调用时可以传入对象实现this的功能(传入的对象不一定是指针类型...),function判断如果是类成员函数指针,则会将通过该对象使用成员访问运算符,实现类成员函数指针的调用功能(具体function如何判断是类成员函数指针还是普通函数指针,本人现在不清楚,如果有理解错误地方望指正...使用std::mem_fn标准库函数: mem_fn函数可以通过成员函数指针的类型自动推断可调用对象类型,用户无须指定。... // mem_fn通过成员函数指针自动推导可调用对象类型 fnt(a); // 使用对象调用成员函数 fnt(&a); // 使用对象指针调用成员函数 return 0; }
# 创建一个A类 class A: def a(self): return print('这里是A类') class B: # 实例化A类达到调用目的 def...run_a(self): self.a=A() self.a.a() # 这样就调用到了a类的方法了 # 继承自A类,什么是继承,请自行百度 直达链接 class...C(A): pass c=C() # 实例化C类 # 有了继承自A的方法,所以直接使用A类的方法就好 c.a() #这样也是同样的效果噢
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数...// ~Empty(); // 析构函数// Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符// Empty* operator&(); // 取址运算符 const
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void...函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int
类的定义 c++中,类可以用class关键词实现,也可以用结构体struct实现 > 以下是class关键词的使用 如下代码, class为定义类的关键字,Stack为你取的类的名字,{ }内为类的主体...相同点: 调用对象/函数 . 调用指针 -> Stack.Init(); ST.Init(); Stack->arr; ST->arr; 二....类域 .c++一共有四大域:函数局部域、全局域、命名空间域和类域。 而我们之前在类中定义的成员函数和成员变量,就属于类域。...到此一游 当类中只有成员函数或者类为空类时,其所创建的对象大小为1字节,纯属占位作用。...该函数调用当中的this指针指向的是对象m,自动访问其地址 注意: 形参和实参传参列表(this指针会自动在参数第一个位置生成)不可直接使用this,仅可在类的成员函数中使用。
这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是类A想要调用类B的方法,而类B也想调用类A的方法 这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来...注意,在这里是存在一个互相调用的 subject肯定需要知道observer的方法,这样它才能在状态发生改变时调用observer的方法通知他们 而当一个observer想要将自己从观察者中除名的时候...,它需要保留一个subjet的引用,并让subject调用remove方法将自己除名 为了简化起见 在这里的类图如下 ?...这是因为虽然有类的成员的前向声明 但你仅可以定义指向这种裂隙的指针或引用,可以声明但不能定义以这种不完全类型或者返回类型的参数 而这里你想要在Observer类里调用subject的方法,而subject...是在Observer的后面声明定义的,所以无法调用subject的方法 而C++是没有对类的函数的前向声明的 所以我们要有一个方法,让我们在声明类Subject时能看到类Observer的声明 而在声明类
构造函数 对象创建的时候执行 student s //空参构造函数 栈内存中 student s("测试")//带参构造函数 栈内存中 或者 student *s=new student//空参构造函数...堆内存中 student *s=new student("测试")//带参构造函数 堆内存中 析构函数 对象销毁的时候执行 delete s 在构造函数中分配的堆内存空间需要在析构函数中进行释放 ?...带参构造函数变量重名问题 使用关键字this解决 ?
的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型...); return_type : 函数指针 指向的函数 的 返回值类型 ; func_ptr : 函数指针 名称 , 使用该 名称 也可以调用函数 , 用法与函数名相同 ; parameter_list...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应的函数的 参数列表是 2 个 int 参数...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream
C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为 函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...;//把大的赋值给temp } else { temp=num2;//把大的赋值给temp } return temp;//把temp值返回到函数调用处 } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数中的大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
一、类模板基础用法 1、类模板声明定义 上一篇博客中 , 【C++】泛型编程 ⑥ ( 类模板 | 类模板语法 | 代码示例 ) 讲解了模板类的基础语法 , 模板类声明如下 : // 声明类模板 template...下面的 fun 函数中 , 接收模板类作为参数 , 模板类的 泛型类型 需要被注明 ; // 类模板对象作为函数参数 // 形参必须是具体类型 // 类模板的泛型类型必须声注明 void fun(MyClass...VS\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(20,18): error C2662: “void MyClass::printValue(void)”: 不能将“this”指针从...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 二、完整代码示例 1、代码示例 下面的示例中是一个 C++ 模板类 MyClass 的定义 ;...T 类型的成员变量 value , 以及一个接受T类型参数的构造函数 , 在printValue函数中 , 打印 value 的值 ; template 是模板声明 , 告诉编译器我们将在后面定义一个类模板
c++中this指针的使用,其实就是指类本身 #include using namespace std; class Aa { public: int a,s;...void fuzhi(int r,int t){ this ->a=r;//使用a=r,可以达到同样 的效果 this ->s=t;//使用s=t,可以达到同样...的效果 cout <<a<<endl; cout <<s<<endl; } }sss; int main(void) { sss.fuzhi(1,2...); return 0; } 代码中的this就是指的Aa类本身,这个例子只是简单的理解this的作用,和java中指代类是一个作用的,但是java涉及到单继承类,多继承接口,这些同样是可以用this...指代的,最重要的是注意this的范围,也就是作用域,这点在编写大型程序的时候会显得很重要,作用域指代返回过大,会报null或者其他很少见的错误,这个要格外注意。
对于类,接口是用户调用类的程序,交互系统就是类对象,而接口是编写类的人提供的方法,接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象,比如要计算string对象中的字符,可以用方法size...访问控制 private 意为私有的,私生的 成员,只能被本类的成员函数所引用,类外部不能调用(友元类可以,这个以后说明) public 意为共有的,公开的,公用的 成员,既可以被本类中的成员函数引用,...一般情况下如果不希望外界访问到类中的成员变量,可以设为private,但是必须提供公开的成员函数,如果都设为private,外界函数无法调用,那么我们的数据是无意义的。...这里需要说明的是定义位于类声明中的函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小的函数。...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。...这种函数的作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的函数,类外用户不能调用这些私有的函数。 类的成员函数是类体中十分重要的部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include 用法(以int型为例): queue Q; //定义一个...Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字...5: Q.push(5) Q.pop(); //从当前队列里,移出第一个元素 代码示例: #include #include <queue..."<<Q.front()<<endl; Q.pop(); //出队列 } return 0; } QT中的...QQueue 它的父类是QList,是个模板类 头文件: #include 常用用法(以int型为例): QQueue Q; //定义一个int
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