int类型的数字, 然后再根据存储节点的数量进行取模, 这里的公式就是 hash(name) % 3, 计算得出的结果只有三种情况, 分别是 0,1,2, 然后我们再把这三种结果和三个存储节点做一个映射...相信有的同学这时应该有了一些想法, 是的没错, 关键点就在于, 不管节点的数量怎么变化, 都应该使用一个固定的值来进行取模!只有这样才能保证每次进行Hash计算后, 得出的结果是不变的!...一致性Hash算法
同样的,一致性Hash算法也是利用取模的方式, 不过通常是用一个很大的数字进行求模, 你可以用整数的最大值 int.Max, 2的32次方, 当然这个并没有要求, 不过越大的数字,...虚拟节点
之前我们用了三个存储节点, 发现有分布不均匀的情况, 上图是我做了一个简单的测试, x 轴是节点的数量, y 轴是标准偏差, 根据这个图的趋势得出的结论是, 节点越多的时候, 标准偏差也就越小...总结
本文介绍了哈希和一致性哈希算法, 以及提供了一些数据迁移的思路, 回顾下这个方案, 首先需要定义一个比较大的固定值用于取模, 然后创建和真实节点对应的虚拟节点, 最后再把虚拟节点映射到数组上, 通过范围区间的方法