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JavaScript高级程序设计-性能整理(一)

只要创建一个 script 元素并将其添加到DOM 即可。...如果垃圾回收程序回收的内存不到已分配的 15%,这些变量、字面量或数组槽位的阈值就会翻倍。如果有一次回收的内存达到已分配的 85%,则阈值重置为默认值。...理论上,如果能够合理使用分配的内存,同时避免多余的垃圾回收,那就可以保住因释放内存而损失的性能。 浏览器决定何时运行垃圾回收程序的一个标准就是对象更替的速度。...那么在哪里创建矢量可以不让垃圾回收调度程序盯上呢?一个策略是使用对象池。在初始化的某一时刻,可以创建一个对象池,用来管理一组可回收的对象。...,在对象存在时则复用存在的),那么这个实现本质上是一种贪婪算法,有单调增长但为静态的内存。

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由浅入深,聊聊 LeakCanary 的那些事

如果 app 在使用中出现内存泄漏并且达到一定数量时,其会自动弹出一个通知,提示我们进行内存泄漏分析。当点击通知后,LeakCanary 会进行泄漏堆栈分析,并将其显示到 Leask 的泄漏列表中。...view对象可达性追踪的回调,从而当这个View添加到窗口时,从Handler中移除该回调;在窗口移除时再添加到Handler中,从而触发view对象的可达性追踪。...当我们弱引用中所持有的对象被回收时,即相当于我们弱引用本身也没有用了,此时,java会将我们当前的弱引用对象,添加到我们所传递的队列(queue)中去。...检测时,依然先调用 removeWeaklyReachableObjects() 将可能已经被回收的对象进行清除,避免误判。...这样当该对象被Gc回收时,就会出现在 相应的引用队列中。然后,在主线程延迟5s后去判断是否存在内存泄漏。 在具体的判断逻辑中,会先将引用队列中出现的对象从要观察的Map中移除,从而避免误判。

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    由浅入深,聊聊 LeakCanary 的那些事

    如果 app 在使用中出现内存泄漏并且达到一定数量时,其会自动弹出一个通知,提示我们进行内存泄漏分析。当点击通知后,LeakCanary 会进行泄漏堆栈分析,并将其显示到 Leask 的泄漏列表中。...view对象可达性追踪的回调,从而当这个View添加到窗口时,从Handler中移除该回调;在窗口移除时再添加到Handler中,从而触发view对象的可达性追踪。...当我们弱引用中所持有的对象被回收时,即相当于我们弱引用本身也没有用了,此时,java会将我们当前的弱引用对象,添加到我们所传递的队列(queue)中去。...检测时,依然先调用 removeWeaklyReachableObjects() 将可能已经被回收的对象进行清除,避免误判。...这样当该对象被Gc回收时,就会出现在 相应的引用队列中。然后,在主线程延迟5s后去判断是否存在内存泄漏。 在具体的判断逻辑中,会先将引用队列中出现的对象从要观察的Map中移除,从而避免误判。

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    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    可以通过用OnEnable方法替换Awake方法来解决此问题,该方法在每次启用组件时都会被调用。也会在唤醒后立即发生(除非已禁用),并且在热重载完成后也会发生。 ?...如果我们的视图在播放模式下被禁用或破坏,则该对象有可能在下次运行时被Unity的内存垃圾回收进程回收。 ? 如果我们不明确释放缓冲区会发生什么?...当垃圾回收器回收该对象时,如果没有任何引用保留该对象,则它将最终被释放。但是何时发生这种情况是任意的。最好尽快将其明确释放,以免阻塞内存。...我们可以通过项目设置关闭异步着色器编译,但这只是Point Surface GPU着色器的问题。...3.2 宏 现在,我们需要为每个视图函数创建一个单独的内核函数,但这是很多重复的代码。我们可以通过创建着色器宏来避免这种情况,就像我们之前定义的PI。

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    Android入门教程 | Fragment 基础概念

    当执行此类片段事务时,也可将其添加到由 Activity 管理的返回栈 — Activity 中的每个返回栈条目都是一条已发生片段事务的记录。借助返回栈,用户可以通过按返回按钮撤消片段事务(后退)。...和 Activity 一样,片段也以三种状态存在: 已恢复:片段在运行中的 Activity 中可见。...宿主 Activity 已停止,或片段已从 Activity 中移除,但已添加到返回栈。已停止的片段仍处于活动状态(系统会保留所有状态和成员信息)。...在该回调中我们可以将 context 转化为 Activity 保存下来,从而避免后期频繁调用getAtivity() 获取 Activity 的局面,避免了在某些情况下 getAtivity() 为空的异常...同时也可以在该回调中将传入的Arguments提取并解析,在这里强烈推荐通过setArguments给Fragment传参数,因为在应用被系统回收时Fragment不会保存相关属性。

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    LeakCanary万字源码解析,干货满满

    val view = fragment.view // 如果视图不为空,检查其是否可以弱引用访问,以确保在 Fragment 销毁时清除对视图的引用,防止内存泄漏...在初始化 KeyedWeakReference 时传入队列 queue 是为了在对象被垃圾回收时,能够将该对象放入指定的引用队列中。这是Java中一种常见的做法,用于实现对象的引用清理和跟踪。...当一个对象的弱引用被垃圾回收器回收时,会将该弱引用添加到引用队列中,以便后续对其进行处理或记录。...当被监测的对象被垃圾回收时,该对象的 KeyedWeakReference 引用将会被添加到 queue 中。...it.hasReferent } // 如果存在保留但未引用的弱引用实例,将其计数添加到元数据中 // 这种情况很少发生,因为我们通常在堆转储之前删除所有已清除的弱引用 val metadataWithCount

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    Facebook构建高性能Android视频组件实践之路

    资源回收利用 Android内置的RecyclerView可以基于视图的类型将其保存在不同的缓存池中,这对于创建了很多不同类型视图的用户界面来说可能会是一个问题。...更有效的回收利用减少了对象的分配,进而提高了滚动性能。 预分配 新闻提要的第一个视频新闻不能循环使用预先存在的视频视图,因为之前没有视图。...当两个视频新闻同时出现在屏幕上时也需要注意:一个视频视图可以从以前的新闻中回收,但是第二个视图需要新建。...当RecyclerView需要分配一个新的视图对象,特别是像视频视图那样的复杂视图时,会带来丢帧的风险。我们希望优化这种情况,因此我们在Litho中创建了预分配功能。...onMount-初始化视频播放器。组件首次配置其视图属性时触发。 onUnmount-清除视频播放器,为下一次使用做准备。当视频滚动走时被触发。

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    Java之WeakHashMap原理及实际应用详解

    如果该桶中已经存在一个与key相同的键值对,那么更新该键值对的value并返回旧的value;否则,将该键值对添加到桶中,并返回null。...如果不在需要时将这些监听器移除,就会造成内存泄漏。可以使用WeakHashMap来存储这些对象和其对应的监听器。当这些对象不再被其他对象所引用时,对应的监听器就会被自动移除。...优缺点分析 优点 可以避免内存泄漏问题:WeakHashMap使用弱引用保存key,当一个key不再被其他对象所引用时,对应的键值对会被自动移除,从而避免了内存泄漏问题; 在动态管理大量对象时具有很好的性能...缺点 线程不安全:WeakHashMap是线程不安全的,因此在多线程环境下需要使用Collections.synchronizedMap方法将其封装成线程安全的Map; 由于需要频繁回收已经失效的键值对...接着将Integer、Float和Double类型的键设置为null,以便让它们成为垃圾对象,在执行完这一步操作后,调用Java的垃圾回收器进行垃圾回收,并输出了回收后的Map内容。

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    node.js 内存泄漏的秘密

    Node.js 中垃圾收集器的两个重要操作是: 确定有用的或无用的对象,并且 回收或重用无用对象所占用的内存。 需要记住的要点:在垃圾回收器运行时,它将完全暂停你的程序,直到完成工作为止。...典型的内存泄漏可能是通过意外地将对对象的引用存储在无法进行垃圾回收的全局对象中,从而保留了预期仅在一个请求周期内持续存在的对象的引用。...这个例子故意留下了一个内存泄漏的问题,在请求一个从 API 查询返回的对象时生成带有日期时间戳的随机对象,并将其存储在全局数组中来泄漏该对象。...例如:在 JavaScript 中,“window” 对象是可以充当 Root 的全局变量的示例。window 对象始终存在,因此垃圾收集器可以认为它及其所有子对象始终存在(即不是垃圾)。...Orinoco 垃圾收集器 Orinoco 是最新 GC 项目的代号,它利用最新的增量和并发技术进行垃圾回收,并有释放主线程的功能。

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    由浅入深,详解 Lifecycle 生命周期组件的那些事

    洪荒之时 在 Lifecycle 之前(不排除现在),如果我们要在某个生命周期去执行一些操作时,经常会在Act或者Fragment写很多模版代码,如下两个示例: 比如,有一个定时器,我们需要在 Activity...关闭时将其关闭,从而避免因此导致的内存问题,所以我们自然会在 onDestory() 中去stop一下。...这些事看起来似乎不麻烦,但如果是一个重复多处使用的代码,细心的开发者会将其单独抽离成为一个 case ,从而通过组合的方式降低我们主类中的逻辑,但不可避免我们依然还要存在好多模版代码,因为每次都需要 onStop...lifecycle 则是代表 Fragment 的生命周期,在视图未创建时,onCreate(),onDestory() 时也会被调用到。...; 将第二步生成的状态观察者添加到缓存map中,如果之前已经存在,则停止接下来的操作,否则继续初始化; 调用 calculateTargetState() 获得当前真正的状态。

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    从原理聊JVM:染色标记和垃圾回收算法

    二者区别主要在于永久代是在JVM虚拟机中分配内存,而元空间则是在本地内存中分配的。很多类是在运行期间加载的,它们所占用的空间完全不可控,所以改为使用本地内存,避免对JVM内存的影响。...2.5 可达性分析过程 三色标记法 白色:表示垃圾回收过程中,尚未被垃圾收集器访问过的对象,在可达性分析开始阶段,所有对象都是白色的,即不可达。...所以可以在新生代建立一个全局数据结构叫“记忆集(Remembered Set)”,这个结构把年老代分为若干个小块,标记了哪些小块内存中存在引用了新生代对象的情况,等到Minor GC时,只扫描这部分存在跨代引用的内存块即可...首先标记所有可回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。 缺点是清除后会产生不连续的内存碎片。碎片过多会导致以后程序运行时需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存,而不得已再次触发GC。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目 本篇介绍了JVM中垃圾回收器相关的基础知识,后续有机会会深入介绍CMS、G1、ZGC等不同垃圾收集器的运作流程和原理

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    JavaScript 内存详解 & 分析指南

    举个栗子 当一个变量进入执行上下文时,它就会被标记为“处于上下文中”;而当变量离开执行上下文时,则会被标记为“已离开上下文”。 ?...垃圾回收器将定期扫描内存中的所有变量,将处于上下文中以及被处于上下文中的变量引用的变量的标记去除,将其余变量标记为“待删除”。...全局变量(Global variable) 全局变量的访问速度远不及局部变量,应尽量避免定义非必要的全局变量。 在我们实际的项目开发中,难免会需要去定义一些全局变量,但是我们必须谨慎使用全局变量。...所以,我们必须避免滥用闭包,并且谨慎使用闭包! 当不再需要时记得解除闭包函数的引用,让闭包函数以及引用的变量能够被回收。...“工欲善其事,必先利其器。” 对于 Web 前端项目来说,分析内存的最佳工具非 Memory 莫属!

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    Android性能优化系列之内存优化

    栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆区:亦称动态内存分配。...程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存(Java则依赖垃圾回收器)。...但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉。 堆和栈的区别: 在函数中(说明是局部变量)定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。...在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。...,因为引用这个对象的句柄p1已超过其作用域,p1失效,在栈中被销毁,因此堆上的Person对象不再被任何句柄引用了。

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    从历代GC算法角度剖析ZGC

    图7 Parallel Old收集器算法 4.7 CMS收集器 以上5种垃圾回收原理不难理解,算法较为简单;但随着JAVA的攻城略地,有一种垃圾回收需求出现:使用尽量短的回收停顿时间,以避免过久地影响用户线程...虽然担保失败时绕的子是最大的,但大部分情况下都还是会将 HandlePromotionFailure开关打开,避免 Full GC过于频繁。...(2)应用线程:如果创建新对象,则将其地址视图置为 M0。 3. 标记阶段结束后 ZGC 会使用一个对象活跃表来存储这些对象地址,此时活跃的对象地址视图是 M0。 4....并发转移阶段 (1)转移线程:转移成功后对象地址视图被置为 Remapped(也就是说 GC 线程如果访问到对象,此时对象地址视图是 M0,并且存在或活跃表中,则将其转移,并将地址视图置为 Remapped...在ZGC中这三个空间在同一时间点有且仅有一个空间有效,利用虚拟空间换时间,这三个空间的切换是由垃圾回收的不同阶段触发的,通过限定三个空间在同一时间点有且仅有一个空间有效高效的完成GC过程的并发操作。

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    如何从Django应用程序发送Web推送通知

    该settings.py文件包含项目范围的配置,如已安装的应用程序和静态根文件夹。该urls.py文件包含项目的URL配置。您可以在此处设置路线以匹配您创建的视图。...这样做将允许您使用Postman或任何其他RESTful服务测试视图。但是,在生产中,您应该删除此装饰器,以避免您的视图容易受到CSRF的影响。...当对象的请求键不存在时发生KeyError. 在下一步中,我们将创建相应的URL路由以匹配我们创建的视图。...这两种技术都依赖于服务工作者的存在。 当服务器向服务工作者提供信息并且服务工作者使用通知API显示此信息时,将调用推送。 我们将订阅我们的用户推送,然后我们将订阅的信息发送到服务器进行注册。...我们的方法是在templates文件夹中创建一个sw.js文件,然后我们将其注册为视图。

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    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    使用组件来隔离行为的好处是,我们可以在不需要它们时将其省略。这样我们就可以避免一些不必要的工作。对于运动和旋转,只要它们的速度为非零,我们才需要添加它们的行为。 ?...(形状有移动,但是没有旋转) 1.5 添加行为 现在,我们将所需的组件添加到形状中,但是它们已停止移动和旋转。那是因为我们还没有调用必需的GameUpdate方法。...发生行为时,如果行为不为空,则将其从堆栈中弹出,否则返回一个新实例。回收时,将行为推送到堆栈上。 ?...现在,shape使用的行为在热重新加载时仍然存在。但是池不能一起存活,并且对回收行为的引用会丢失。这不是一个大问题,但是是可以重新创建池的。...为了补偿之前的摆动值,我们需要记住它,并在确定最终偏移量之前减去它,在回收时也需要将其设为零。 ? 现在我们知道需要保存和加载什么状态:属性和先前的摆动值。 ?

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    听GPT 讲Go源代码--mheap.go

    除了在调试过程中使用之外,这个映射表还可以在代码中进行条件判断和处理。例如,当内存块状态为已分配时,程序可以进行相应的内存释放操作,以避免出现内存泄漏等问题。...在垃圾回收算法中,当发现一个对象无法通过指针分析算法确定是否可以被回收时,便会将其标记为特殊可达对象,并将其信息保存到specialReachable结构体中。...如果存在,则更新bitmap,将其标记为已分配。 如果未找到连续的空闲内存块,函数返回nil,提示调用者需要尝试其他的mspan。 该函数是内存管理的核心部分,它负责在申请内存时分配空闲的内存块。...takeAll函数是堆内存管理器中的一个函数,它的作用是将堆内存管理器中的所有可用内存块取出并返回。在堆内存管理器中,当一个对象被释放时,它所占用的内存块会被添加到空闲内存块的链表中。...在Go语言中,垃圾回收器是通过标记清除(Mark and Sweep)算法实现的。当一个对象在堆中不再被引用时,垃圾回收器会将其标记为可回收的,并等待下一次回收时将其清除。

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    已中招!Android 基础面试常常吊死在这几个问题上……

    应聘者:当 UI 停止响应超过5秒以上时,通常会因为已阻塞主线程而出现 ANR 对话框。为避免遇到ANR错误,应将尽可能多的任务移出主线程。...假设我们要显示100行项目。一种简单的方法是只创建100个视图,每行一个视图,然后将它们全部布局。但这是浪费的,因为在任何时间点上,只有10个左右的项目可以放在屏幕上,而其余项目则不在屏幕上。...RecyclerView 在滚动时回收并重用单元格。 LayoutManager:在 ListView 中,唯一可用的视图类型是垂直ListView。...由于视图和控制器紧密耦合,因此模块化和灵活性是一个问题。如果我们更改视图,则控制器逻辑也应更改。维护也是一个问题。...MVVM 就是将其中的 View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。

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    内存泄露从入门到精通三部曲之排查方法篇

    这个内存泄露检测的基本原理是: 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用(在虚引用函数就必须关联指定)。...当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,自动把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。...基于以上原理,MLD工具在调用接口addObject加入监控类型时,会为该类型对象增加一个虚引用,注意虚引用并不会影响该对象被正常回收。...利用PhantomReferences(虚引用)和ReferenceQueue(引用队列),当PhantomReferences被加入到相关联的ReferenceQueue时,则视该对象已经或处于垃圾回收器回收阶段了...(1)最简单的方式就是直接在加入监控时就为该类型设定最大存在个数,举个例子,各个DAO对象理论上只能存在最多一个,因此一旦出现两个相同的DAO,那一般都是泄露了; (2)第二种情况是在页面退出程序退出时

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    「硬核JS」你的程序中可能存在内存泄漏

    除此之外,我们在程序中也会不可避免的使用全局变量,这些全局变量除非被取消或者重新分配之外也是无法回收的,这也就需要我们额外的关注,也就是说当我们在使用全局变量存储数据时,要确保使用后将其置空或者重新分配...,当然也很简单,在使用完将其置为 null 即可,特别是在使用全局变量做持续存储大量数据的缓存时,我们一定要记得设置存储上限并及时清理,不然的话数据量越来越大,内存压力也会随之增高。...遗忘的事件监听器 当事件监听器在组件内挂载相关的事件处理函数,而在组件销毁时不主动将其清除时,其中引用的变量或者函数都被认为是需要的而不会进行回收,如果内部引用的变量存储了大量数据,可能会引起页面占用内存过高...当我们实现了监听者模式并在组件内挂载相关的事件处理函数,而在组件销毁时不主动将其清除时,其中引用的变量或者函数都被认为是需要的而不会进行回收,如果内部引用的变量存储了大量数据,可能会引起页面占用内存过高...未清理的Console输出 写代码的过程中,肯定避免不了一些输出,在一些小团队中可能项目上线也不清理这些 console,殊不知这些 console 也是隐患,同时也是容易被忽略的,我们之所以在控制台能看到数据输出

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