我有一个java插件,用于我开发的简单java应用程序。这个插件启动了一个也使用网络的新线程。执行的类实现Runnable并以这种方式启动线程:这在java应用程序中运行得很好,没有任何问题,但是,当我尝试用Unity3D运行这个插件时,它抛出了一个错误,并且不能运行我的插件var token="AbCd123456789";
var jo = new Androi
我是JS的新手,正在学习内存泄漏以及如何避免它。我发现,如果我们使用全局变量,那么它们不会从内存中删除,这可能会导致内存泄漏。此外,保存eventListeners的变量不会从内存中删除。问题是,作为最佳实践,我们是否应该在使用全局变量和保持eventListeners为空的变量以及不再需要它们的时候将它们相等,例如: var data = 'This is huge data';
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我正在尝试理解Vive的VR平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我正在努力理解openVR,steamVR和Unity在图片中的确切位置。到目前为止我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity o