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重写简短版本的函数

是指对已有的函数进行修改或重新编写,以改进其性能、可读性或功能。这通常是在软件开发过程中进行的一项常见任务。

重写函数的目的可以有多种,包括但不限于以下几点:

  1. 改进性能:通过优化算法、减少计算量或改变数据结构等方式,提高函数的执行效率和响应速度。
  2. 提高可读性:通过重构代码、添加注释、命名规范等方式,使函数更易于理解和维护。
  3. 扩展功能:在原有函数的基础上添加新的功能或修改现有功能,以满足不同的需求。
  4. 修复错误:修复已知的Bug或改正函数中存在的逻辑错误,以确保函数的正确性和稳定性。

在重写函数时,可以根据具体的需求和情况选择合适的编程语言和开发工具。以下是一些常见的编程语言和开发工具,供参考:

  1. 前端开发:HTML、CSS、JavaScript、React、Vue.js等。腾讯云相关产品:云开发(https://cloud.tencent.com/product/tcb)
  2. 后端开发:Java、Python、Node.js、PHP等。腾讯云相关产品:云函数(https://cloud.tencent.com/product/scf)
  3. 软件测试:JUnit、Selenium、Appium等。腾讯云相关产品:云测试(https://cloud.tencent.com/product/cts)
  4. 数据库:MySQL、MongoDB、Redis等。腾讯云相关产品:云数据库(https://cloud.tencent.com/product/cdb)
  5. 服务器运维:Linux、Docker、Kubernetes等。腾讯云相关产品:云服务器(https://cloud.tencent.com/product/cvm)
  6. 云原生:Kubernetes、Docker、Serverless等。腾讯云相关产品:容器服务(https://cloud.tencent.com/product/tke)
  7. 网络通信:TCP/IP、HTTP、WebSocket等。腾讯云相关产品:云网络(https://cloud.tencent.com/product/vpc)
  8. 网络安全:SSL/TLS、防火墙、Web应用防火墙等。腾讯云相关产品:云安全(https://cloud.tencent.com/product/saf)
  9. 音视频:FFmpeg、WebRTC等。腾讯云相关产品:云直播(https://cloud.tencent.com/product/lvb)
  10. 多媒体处理:ImageMagick、FFmpeg等。腾讯云相关产品:云点播(https://cloud.tencent.com/product/vod)
  11. 人工智能:TensorFlow、PyTorch、OpenCV等。腾讯云相关产品:腾讯云AI(https://cloud.tencent.com/product/ai)
  12. 物联网:MQTT、CoAP、LoRaWAN等。腾讯云相关产品:物联网开发平台(https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer)
  13. 移动开发:Android、iOS、React Native等。腾讯云相关产品:移动开发平台(https://cloud.tencent.com/product/mpt)
  14. 存储:对象存储、文件存储、块存储等。腾讯云相关产品:云存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)
  15. 区块链:以太坊、Hyperledger Fabric等。腾讯云相关产品:区块链服务(https://cloud.tencent.com/product/bcs)
  16. 元宇宙:虚拟现实、增强现实、混合现实等。腾讯云相关产品:腾讯云VR(https://cloud.tencent.com/product/vr)

需要注意的是,以上只是一些常见的编程语言、开发工具和腾讯云相关产品的示例,具体选择应根据实际需求和项目要求进行决策。同时,为了确保代码质量和安全性,建议在重写函数之前进行充分的需求分析、设计规划和测试验证。

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    异常是一个类,顶层父类为Throwable,分Error(错误,必须修正代码)和Exception(编译期异常)。Exception下有RunTimeException(运行期异常)。 alt+回车选择try catch,可以抛出异常(编译期异常,运行期异常)的处理使得继续执行,或者抛出到函数上终止执行。 发生异常时,JVM创建异常对象,没有try catch则发送给方法的调用者main,main方法提交到JVM处理,JVM打印并终止java程序。 try catch finally throw throws。 throw在指定方法抛出指定异常,如在方法内部:throw new xxxException(“原因”)。对于RuntimeException或子类通过JVM处理(运行异常),编译异常使用trycatch或throws处理。 Objects工具类的非空静态方法:requireNonNull方法,自动判断值是否为空然后抛出异常。 throws将异常对象抛出(throw)给方法的调用对象。最终交给JVM中断处理,在方法声明时候使用,格式如:throws AAAException,...写在方法的声明处。异常必为Exception或子类,抛出时候有子父类关系只声明父类。返回上级后的函数仍然需要抛出异常声明。 trycatch(xxxException e)格式处理异常,可使用多个catch,分别处理各个异常。 Throwable类中对象(e)的异常处理方法,如getMessage返回简短信息,toString返回详细信息,printStackTrace返回最详细的信息。 finally代码块,用于执行try中可能中断的而未执行的代码,其内部代码一般用于资源释放。由于finally中的代码必定执行,因此需要避免写return语句消除和方法中其他位置的冲突。 多异常捕获时(一次捕获多次处理)需要将catch的子类异常先写,父类后写。或分开多个trycatch(一次捕获一次处理)进行判断。 子类重写父类方法抛出异常时,需要声明父类异常,父类异常的子类,或者不抛出异常。父类没有抛出异常时,子类不抛出异常,或只能使用捕获处理,不能throws抛出。 自定义异常,继承Exception(编译期异常)或RuntimeException(运行期异常),然后定义构造方法,和带字符串参数的构造方法,调用父类的对应方法。

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