我用Javascript创建了一个简单的日志文件,使用这个脚本,第一个人字符能够捡起对象并将它们移动到另一个地方。但问题是,有时物体被放置在空中!例如,在这张图片中,你可以看到一个圆柱体位于地面上方。
那么,如何将设置调整到必须放置在地面上的对象?我的意思是,如果一个用户捡起一个物体,即使他把这个物体放在空中,这个物体也应该由于重力的原因而坠落并放置在地面上。
下面是我添加的JS代码:
//Jimmy Vegas Unity Tutorial
//This script will allow you to pick up and move objects
var targ
当我的球员接触到地板时,他不能移动,因为他在地板上,并被递增。
在主课上,我有一个动作
private function processMovement():void
{
if (touchingGround)
{
if (upKey)
{
character.jumpUp();
}
if (leftKey)
{
character.moveLeft(
我是Unity和C#的新手,我已经尝试了几个小时让我的角色爬上梯子,并尝试了20+不同的脚本,但都没有起作用。我正在将脚本放在梯子周围的碰撞器上(梯子是瓷砖的一部分)。我甚至在梯子周围的瓷砖后面添加了一个灵魂,并在梯子周围放置了碰撞器,但没有什么东西。(我已经把碰撞器作为触发器)再次我是新的,我发现这是一个代码,我发现很多人喜欢,但它似乎不适用于我这里是梯子代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ladder : MonoBehaviour
我以务实的方式将菜单项添加到导航抽屉中。所有项目都添加到导航视图的左侧,但当我添加自定义菜单项时,它将该项添加到导航视图的右侧。
我以务实的方式添加菜单项如下:
Menu menu = mNavigationView.getMenu();
if (menu == null) return;
// add home menu
menu.add(0, 1, Menu.NONE, "Home");
// add refer menu
menu.add(0, 2, Menu.NONE,