今天给大家分享我的C语言学习笔记第三篇——结构篇。前两期分享的是基础篇和指针篇,有兴趣的童鞋可以关注我的公众号查看历史推文,另外这里预告下期分享的是文件篇敬请期待。
大概是以前没有学好吧,对这里不是很理解,为什么要用这些呢?刚才上网查了查,借鉴了点高手的,自己总结了一点,就写在这里了,有什么错误之处,请大侠们指出
本篇文章是C++中的命名空间详解,也是笔者第一篇关于C++的文章,同时,由于本篇文章旨在面向有一定C基础的C++初学者,所以会使用部分C语法。希望对你命名空间的学习有所帮助。
1.在C++程序中调用被C编译后的函数,为什么要加extern "C"? C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。 函数被C++编译后在库中的名字与C语言的名字不同 C++提供了C连接交换指定符号extern"C"解决名字匹配问题 假设某个函数原型为void foo(int x,int y); 该函数被C语言编译后在库中提供的名字为_foo 在C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字 2.头文件中的ifndef/define/endif是干什么用的? 头文件中的ifend/d
extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。
C语言第四讲,typedef 关键字,以及作用域 一丶typedef关键字 在C语言中,有typedef 关键字,这个关键字的作用就是允许你为类型定义一个新的名字,也就是 起个别的名字 例如: typedef unsigned int DWORD 那么以后,我们定义unsigned int 类型的变量的时候,这不用敲写 unsigned int 了.直接DWORD即可. 例如: DWORD name = 0; 一般常常用在 结构体的定义,和函数指针上. 例如: typedef stru
昨天大雄发了一篇 Hare(野兔)对标C语言的文章,很多小伙伴都表示大可不必。 C语言在这过去的五十年间,已经逐渐发展成为极其重要的软件开发语言,所以也不是可以轻易被取代的。 俗话说:“C生万物”,相信有很多小伙伴,入门计算机的第一门语言就是C语言,不可否认其在众多编程语言中的地位,可以说C是:“编程之本”,同时它也是我们踏入计算机大门的第一步,也是至关重要的一步。 一、语言 由于人与人之间需要交流,因此有了汉语,英语,日语,意大利语……,而人与计算机之间也需要交流,使计算机执行人的指令,由此诞生了像C
使用 Linux 时,多多少少会有 shell 需求,一直都是利用搜索引擎搜索 copy 改改,一到深处需各种查(五花八门),遂自学 。虽多多少少平时有用到过,但基础不牢,地动山摇,所以秉着扎好马步,走的更稳原则,重新温习一遍 Shell ,主要参考 菜鸟教程 和 慕课 断断续续学习了一个月,边看视频边学习,边学习边写代码记录此过程。
在正式进入C++之前,我们首先要对C++有一个基本的认知。这里我就不过多的进行描述了,有兴趣的可以去网络搜索一番。总而言之,从名称上面我们也可以看得出来,C++是在C的基础上进行不断地优化发展。事实上确实是这样,C语言中90%以上的语法在C++中都适用。
参考链接: C++枚举 文章目录 一.关于枚举类型二.枚举类型enum的使用三.枚举类型enum class的使用 一.关于枚举类型 1. 什么是枚举类型? 答:如果一个变量只有几种可能的值,
一 继承方式 public protected private 二 多继承和多重继承 举个例子就明白了 多继承 :农民工就算是多继承。 graph TD; 人类-->农民; 人类-->
函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
作为一名程序员,如果说沉迷一门编程语言算作一种乐趣的话,那么与此同时反过来去黑一门编程语言就是这种乐趣的升华。今天我们就来黑一把C语言,好好展示一下这门经典语言令人抓狂的一面。
大家好,很高兴又能跟各位朋友见面了,前面我们花了两篇内容来探讨操作符的相关内容,今天咱们要开始探讨新的内容了——常见关键字。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1.命令组。括号中的命令将会新开一个子shell顺序执行,所以括号中的变量不能够被脚本余下的部分使用。括号中多个命令之间用分号隔开,最后一个命令可以没有分号,各命令和括号之间不必有空格。
在C语言数据结构中,关于数据元素的类型定义均用“ ElemType e;”来表示,其中e是表示数据元素的变量,而ElemType则是它的类型,ElemType的含义就是“数据元素的类型”,是一个抽象的概念,是表示我们所要使用的数据元素应有的类型。
本文章是我对C++学习的开始,很荣幸与大家一同进步。 首先我先介绍一下C++,C++是上个世纪为了解决软件危机所创立 的一项面向对象的编程语言(OOP思想)。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
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函数重载指的是在同一个作用域中,声明了具有相同函数名的函数,它们的参数列表不同,也就是说参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同,返回值同不同都可以。
有话先说 我们都知道, 一个程序是由代码和数据构成的。 其中代码是放在代码区, 而数据根据类型和功能 的不同, 又放在不同的区域。 那么关于这些区域是怎么划分的呢? 今天带你一探究竟。 01 代码区
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的一种面向对象的编程语言。很多基础知识都和C语言中的非常类似。首先介绍一下OC中的基本数据类型,整体框架如下图: 2、自动数据类型转换顺序:short --> in
第二种用法本质是把字符串 hello world. 首字符的地址放到了pstr中,而并非将整个字符串内容放入pstr中。
一、go语言中使用C语言 go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数 代码示例: go代码:testC.go 1
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int 8字节 int64_t —— long long
今天给大家聊聊C++中的头文件,之前我在写算法专题展示源代码的时候,很多小伙伴给我留言说被我的头文件中的内容震惊了。其实之所以我的头文件这么复杂,完全是因为它是我一直从大学时期acm竞赛当中沿用下来的。对于acm竞赛的选手们来说,这样的头文件其实算是小儿科了。
该文介绍了C++指针和引用的区别:指针是一个变量,它存储的是内存地址,可以指向任何数据类型,引用的本质是变量的别名,用于简化代码。使用引用时,不需要进行类型转换,代码更简洁。同时,指针和引用在内存中会占据不同的空间,引用会存储在栈中,而指针则会存储在堆中。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。来为学习C++类和对象打下基础。
我们的编译器会给你报错,她是是一个很贴心的助手,不仅仅会帮你翻译你想对计算机表达的意思,还会纠正你的错误,相信我,以后她就是你的第二个女朋友了(开个玩笑) 让我们看看错误是什么,编译器已经给出错误位置和原因了。
最近两年C用得多了,C++有些生疏,又常常用Python,或者阅读些Java的代码,感觉C的开发者们由于C语言在软件工程上的先天缺陷,导致开发效率不高,所以决定拿出C++来看看用用,准备把libevent封装出一个类ACE的C++实现,首先来复读下C++对象模型吧。要了解new一个object的成本,最主要的就是知道,编译器会给对象分配多少内存,知道C++的对象模型无疑就了解这一点了。
要记住结构体是一种类型,它的地位是和int这些类型是一样的,我们能用int做的事情,也可以用结构体做。唯一不同的是,结构体是通过我们自己去定义的,而int这些类型是我们c语言内置的类型
Windows使用或定了很多新的数据类型,前面几节中我们已经领略到了。它们虽然多,但是都有规律可循,很多都是对C/C++中数据类型的简单加工,而且很容易“见名知意”。要想学习Windows编程,必须要了解常用的数据类型。 如果你对C语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。 这些数据类型在windows.h头文件中定义: typedefintINT;/* 整形 */ typedefunsignedintUINT;/* 无符号整形 */ typedefunsign
这是一段古董代码了,因为在1994年,当时我的一个老师也是做汇编项目,他跟我聊过的故事是,当时是他跟一个前辈一起去现场给客户看故障,调试,用的ARM汇编,当时前辈是赚了2w,他赚到了6k的样子。
当我们协同完成一个项目时,你定义的变量会不会与其他人定义的变量名冲突???
c语言是结构化和模块化的语言,用于处理规模较小的程序。当问题需要高度抽象和建模时,c语言不适合。c++是基于c语言产生的,既可以进行c语言过程化程序设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
符号是链接的粘合剂,没有符号无法完成链接。每一个目标文件都会有一个相应的符号表(Symbol Table),表里记录了目标文件用到的所有符号。
本章主要是as86与gas两种汇编语言的简要介绍,C语言与汇编语言的相互嵌套,目标文件的结构与及makefile文件的简要语法。
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
Pascal之父Nicklaus Wirth曾经提出一个公式,展示出了程序的本质:程序=算法+数据结构。后人又给出一个公式与之遥相呼应:软件=程序+文档。这两个公式可以简洁明了的为我们展示程序和软件的组成。
RT-Thread包括了很多不同类型的对象,如线程,信号量,互斥量等。在代码中,这些对象被汇总到一个枚举中(在rtdef.h中):
如非特殊说明,文中“源文件”指 * .c文件,“头文件”指 *.h文件,“引用”指包含头文件。
根据文章内容为该文撰写摘要总结。
本文所说的 ASP 数组是指在 ASP 中以默认语言 VBScript 为语言的数组。
本文详细的介绍了如何重定向printf输出到串口输出的多种方法,包括调用MDK微库(MicroLib)的方法,调用标准库的方法,以及适用于 GNUC 系列编译器的方法。
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