我试图重构一些访问者模式代码,以删除一些代码重复。此任务的关键在于将函数重载从现有API分解为两个部分:一些进入基类,另一些进入扩展该基的派生类。
在尝试在基类和派生类之间拆分API时,我遇到了一个意外的编译错误。试图将与访问者相关的背景放在一边,我已经将我的问题分解为示例(c++11)代码,如下所示:
#include <iostream>
class X
{
public:
virtual const char * name() const =0;
};
class Y : public X
{
public:
virtual const char * name()
而,我在其他地方发现,至少在继承的上下文中,它的Overloads关键字也不是这样。话虽如此,请使用以下代码:
Public Interface IParent
Property SomeBool As Boolean
End Interface
Public Interface IChild
Inherits IParent
Overloads Property SomeBool As Boolean
End Interface
乍一看,在移植接口IChild时,似乎没有一种清晰的方法可以真正捕获C#中的确切含义,而没有某种形式的Overloads。如果你尝
我想在基类中定义一个函数,在一个子类中定义一个同名函数和另一个签名,如下所示:
class A {
public:
void foo () {}
};
class B : public A {
public:
void foo(int x) {}
};
int main() {
B b;
b.foo();
}
但是它会导致编译错误:no matching function for call to ‘B::foo()’。如果我在B类中注释foo定义,它会编译。如何解决这个问题?
我真正想要的是在基类中定义一个多义接口,并在子类中重新定义语义。
UPD:谢谢,这个例子的答案有效
我有一个关于new修饰符关键字的问题,下面将详细解释。
public abstract class RangeBase
{
public event RoutedPropertyChangedEventHandler<int> ValueChanged;
public int Minimum { get; set; }
public void OnValueChanged(int oldValue, int newValue)
{
ValueChanged(this, new RoutedPropertyChangedEventAr
为什么d.f(1)在这段代码中调用Derived::f?
在决定调用哪个f时,using Base::f起作用了吗?
#include <iostream>
using namespace std;
struct Base {
void f(int){
cout << "\n f(Base) is called" ;
}
};
struct Derived : Base {
using Base::f ; // using-declarations but still Drived function i
我有三节课:
public Class Example1
{
public void Method1()
{
}
public void Method2()
{
}
}
public Class Example2
{
public void Method3()
{
}
public void Method4()
{
}
}
public Class CompletelyDifferentClass
{
public void DifferentMethod(Example1/Example2 obj)
{
obj.Meth
我有下面的代码,它只是返回一个错误。
class Foo {
public static logBar<T>(a: T): T {
console.log(a);
return a
}
}
class Bar extends Foo {
public static logBar<T extends number>(a: T): T {
console.log(a);
return a
}
}
Class static side 'typeof Bar' in
在functionName类中,我需要两个同名为“className”的成员函数。像这样..。
className::functionName(BaseClass &object)
{
//do something here with object
}
className::functionName(SecondBaseClass &object2)
{
//do something here with object2
}
那么,如果我有两个名称相同的函数,我如何调用我想要的那个函数呢?
这个问题很难表达,但如果我有:
public class BunnyManager
{
public Bunny<T> GetBunny<T>(string someJson)
{
return new Bunny<T>(someJson);
}
}
public class Bunny<T>
{
T parsedJson { get; set; }
public Bunny<T>(string someJson)
{
if (!string.IsNull
Other1和Other2类的Previous属性有哪些行为差异。
请注意,Other2的重载Previous属性的返回类型已更改为Other2,而Other1的返回类型仍为Base。
Public Class Base
Private _Previous as Base
Protected Overridable ReadOnly Property Previous As Base
Get
Return _Previous
End Get
End Property
Public Sub New
例如,我有一个包含纯虚函数的基类:
class IBase
{
virtual void Function(const IBase& ref) = 0;
};
如果我继承这个类,我是否必须重载'Function‘,它接受派生类作为参数?
class Derived
{
// this will be implemented
virtual void Function(const IBase& ref) {}
// does this have to be implemented
virtual void Function(con
在下面的示例中,为什么我必须显式地使用b->A::DoSomething()语句,而不只是b->DoSomething()语句
编译器的重载解析不应该知道我说的是哪种方法吗?
我使用的是Microsoft VS 2005。(注意:在这种情况下,使用虚拟不会有什么帮助。)
class A
{
public:
int DoSomething() {return 0;};
};
class B : public A
{
public:
int DoSomething(int x) {return 1;};
};
int main()
{
B* b = ne
我的编译器说:
error C2660: 'UberMaterial::Initialize' : function does not take 2 arguments
当我写这个的时候:
#include "BaseMaterial.h"
#include "UberMaterial.h"
UberMaterial* m_pGameLevelMaterial;
m_pGameLevelMaterial->Initialize(m_pContentManager, m_pLevel->GetDevice());
基类:
class
我有一个声明和定义构造函数的基类,但由于某种原因,我的公共派生类看不到该构造函数,因此我必须在派生类中显式声明转发构造函数:
class WireCount0 {
protected:
int m;
public:
WireCount0(const int& rhs) { m = rhs; }
};
class WireCount1 : public WireCount0 {};
class WireCount2 : public WireCount0 {
public:
WireCount2(const int& rhs) : WireCount0(
这段代码取自
using var_t = std::variant<int, long, double, std::string>;
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
std::vector<var_t> vec = {10, 15l, 1.5, "hello"};
for (auto& v: vec) {
// 4. another type-matching visitor: a class with 3 o
I希望对各种模板类的每种类型都有一个函数重载。有可能吗?
template<typename ...args>
class Example {
virtual void doSomething(args(0) arg) { ... }
virtual void doSomething(args(1) arg) { ... }
/// etc... implementations are the same, but I need access to the type
}
我试过用折叠表达,但我很确定我没有走上正确的轨道。因为我需要函数是虚拟的,所以我不能将它