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基于相同颜色连通像素个数的统计进行图像字符识别

问题: 对如下图中的字符进行识别: 样本 image.png 解题思路: 无论是图像,音频的识别,不外乎是对各种特征(特征向量)进行统计归纳。...放大后的样本: image.png 通过观察,发现这是一张简单的,非常有规律可循的图。 越有规律越容易进行分类。...这里的思路就是自左至右依次对相同颜色的像素连通区进行像素个数统计,从而制成像素与字符对应的字典进行识别。 此种方法只针对’少量的’,’简单的‘字符图形。...若字符种类过多,容易造成不同像素个数冲突的问题。 针对冲突问题,一种有限的解决办法即针对’不同’的特征,进行二次验证。...self.image_array = np.array(im).tolist() def dfs(self, x, y, rgb): ''' desc:用递归实现搜索范围内相同rgb值的像素

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透明度叠加算法:如何计算半透明像素叠加到另一个像素上的实际可见像素值(附 WPF 和 HLSL 的实现)

本文介绍透明度叠加算法(Alpha Blending Algorithm),并用 C#/WPF 的代码,以及像素着色器的代码 HLSL 来实现它。...然后绿色 g 和蓝色 b 通道进行一样的计算。最终合成图像的透明通道始终设置为 1。 在 C# 代码中实现 多数 UI 框架对于颜色值的处理都是用一个 byte 赛表单个通道的一个像素。...于是计算会采用 0xff 即 255。...例如使用 HLSL 编写像素着色器的一个实现。 下面使用像素着色器的实现是我曾经写过的一个特效的一个小部分,我把透明度叠加的部分单独摘取出来。 在像素着色器中实现 以下是 HLSL 代码的实现。...Background 是从采样寄存器 0 取到的颜色采样,Foreground 是从采样寄存器 1 取到的颜色采样。 这里的计算中,背景是不带透明度的,而前景是带有透明度的。

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    虚幻引擎的像素流技术:边缘计算与RTC架构的设计思路

    目录 按时空性能对通讯场景分类WebRTC底层原理简介虚幻引擎像素流的RTC架构单人模式:计算与显示分离多人模式:分布式or中心化边缘计算:前后端分离像素流优化 按时空性能对通讯场景分类 WebRTC...底层原理简介 虚幻引擎像素流的RTC架构 单人模式:计算与显示分离 多人模式:分布式or中心化 边缘计算:前后端分离 像素流优化 ---- 按时空性能对通讯场景分类 如果按照时间性能和空间性能(数据量)...---- 虚幻引擎像素流的RTC架构 虚幻引擎的像素流(pixel streaming)支持将某个摄像机(不是物理摄像头)的实时画面通过WebRTC协议发送到计算机网络上的其他设备,并接收对方发来的媒体流或数据流...一般情况,3D游戏引擎将cpu/显卡计算好的像素流通过DP/HTMI系统总线直接传导至显示器,这样看来,所有的过程发生在同一台电脑上;但基于WebRTC的像素流技术让视频的计算和显示发生在由计算机网络相连的不同设备上...在游戏行业的像素流架构下,为了减轻UE4服务器的计算压力,也可以将部分简单的计算任务放到前端,这些任务主要包括和3D引擎无关的UI界面、业务逻辑,让UE4服务器专心渲染3D。

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    为什么数码相机可以拍出彩色照片?

    他采用的感光剂是氯化银(silver chloride)。当光线照射氯化银,后者会分解成纯银和氯气,银金属颗粒呈现黑色。因此,底片颜色越深代表光线越强,颜色越浅代表光线越弱。黑白照片就是这样拍出来。...不同颜色的滤光点的排列是有规律的:每个绿点的四周,分布着2个红点、2个蓝点、4个绿点。这意味着,整体上,绿点的数量是其他两种颜色点的两倍。这是因为研究显示人眼对绿色最敏感,所以滤光层的绿点最多。...这就是布赖斯·拜尔聪明的地方,前面说了,每个滤光点周围有规律地分布其他颜色的滤光点,那么就有可能结合它们的值,判断出光线本来的颜色。...这种计算颜色的方法,就叫做"去马赛克"(demosaicing)。...虽然,每个像素的颜色都是算出来的,并不是真正的值,但是由于计算的结果相当准确,因此这种做法得到广泛应用。目前,绝大部分的数码相机都采用它,来生成彩色数码照片。

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    机器视觉工程师必须了解的基础知识

    所谓视觉系统是指对于每一个像素,按照下例中所示的计算公式进行计算,然后找到图像上有特征的地方。 例1:损伤/欠缺检查 ?...将检测区域分为多个分割(数像素角),计算各分割的平均浓度(0 ~ 255),然后加以比较。浓度值超过一定值的区域被视为有损伤或欠缺。 计算 4 像素角分割的平均值,然后与周围进行比较。...WD 与视野的大小由镜头的焦距及 CCD 尺寸决定。在不需要近摄环的最近距离以上时,可以根据下列公式进行计算。...需要强调平坦的金属表面与凹凸不平的刻印部分之间的反差。 金属表面容易反射光线,因此最好是利用镜面反射光来强调表面与刻印之间的反差。 (2)漫反射图像例 透明胶带内部的晶片刻印检查 ?...边缘部分没有反差复 【根据工件及检查目的选择照明】 工件是金属材料制成的,表面凹凸不平,不能产生均匀的镜面反射。 如使用透射光,则可以去除表面凹凸不平的影响,从而实现边缘检查。

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    【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )

    文章目录 一、Bitmap 内存占用 二、Bitmap 内存占用计算示例 三、Bitmap 内存占用与像素密度 四、Bitmap 内存占用与像素密度示例 一、Bitmap 内存占用 ---- 在 Android..., 只与像素格式和像素点个数有关 ; 内存中的大小只与分辨率有关 , 与磁盘大小无关 ; 二、Bitmap 内存占用计算示例 ---- 1....Bitmap 占内存大小计算 : Android 中默认使用 ARGB_8888 像素格式 , 每个像素点占 4 字节 , 上图宽 5224 , 高 2678; 5224 \times 2678 \...BitmapFactory.Options 中封装了两个像素密度相关的值 : ① inDensity 像素密度值 : 表示该 Bitmap 图像的像素密度值 ; /** * Bitmap 图像的像素密度...获取当前的手机像素密度值 : 调用如下代码 , 获取当前手机屏幕的像素密度值 ; getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 获取的测试机的像素密度是 420

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    虚幻引擎5技术解析:几何图像的思想

    曲面的形状不足以表达几何体的所有信息,我们需要曲面的颜色信息,材料信息(例如金属质感)、粗糙程度、光学特性等信息。...这些信息往往存储在所谓的纹理图像之中,每个像素对应曲面上一个点,像素值代表了对应点处的颜色、材料、光学性质等信息。这些图像被称作纹理图像,纹理图像和曲面之间的映射被称为是曲面的参数化。...纹理图像也可用于表达其他信息,例如法向量贴图。如图4所示,我们将怪兽模型参数化到平面圆盘,然后将曲面上每一点的法向量存在相应的纹理像素中,我们用红绿蓝颜色来表示法向量的坐标,如此得到了法向量纹理图。...渲染的质量取决于法向量的精密程度,而渲染速度依赖于三角面片的个数。一方面,我们希望提高法向量的精密程度,另一方面我们希望减少三角面片的个数,如此低模配上高模生成的法向量纹理图是一个巧妙的解决方案。...总而言之,我们用图像的数据结构来统一几何和纹理,每个曲面模型都表示成几张巨大的纹理图像。例如Nanite技术中的曲面包含几何图像、颜色纹理、金属材质纹理、光学特性等几张纹理。

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    机器视觉技术原理解析及应用领域

    根据像素分布和亮度、颜色等信息,转变成数字化信号,图像处理系统对这些信号进行各种运算来抽取目标的特征,如面积、数量、位置、长度。...即使很小的噪声也会改变颜色空间中的位置。所以无论我们人眼感觉有多么的近似,在颜色空间中也不尽相同。 基于上述原因,我们需要将RGB像素转换成为另一种颜色空间CIELAB。...目的就是使我们人眼的感觉尽可能的与颜色空间中的色差相近。 Blob检测 根据上面得到的处理图像,根据需求,在纯色背景下检测杂质色斑,并且要计算出色斑的面积,以确定是否在检测范围之内。...因此图像处理软件要具有分离目标,检测目标,并且计算出其面积的功能。 Blob分析(Blob Analysis)是对图像中相同像素的连通域进行分析,该连通域称为Blob。...Blob分析工具可以从背景中分离出目标,并可计算出目标的数量、位置、形状、方向和大小,还可以提供相关斑点间的拓扑结构。 在处理过程中不是采用单个的像素逐一分析,而是对图形的行进行操作。

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    堆栈式 CMOS、背照式 CMOS 和传统 CMOS 传感器的区别

    当光线射入像素,经过了片上透镜和彩色滤光片后,先通过金属排线层,最后光线才被光电二极管接收。 微透镜是在每个CMOS的物理像素上的极小的凸透镜,用来汇聚光线。...彩色滤光片能将入射光颜色以RGB的模式分解,我们有时听到的拜耳排列,就是这些滤镜的排列方式。如最经典的RGGB排列等。 金属排线,通常有好几层,主要是传输信号用的。...光电二极管,也就是对于CMOS,真正的发生光电效应的感光部分。 大家都知道金属是不透光的,而且还会反光。...所以,在金属排线这层光线就会被部分阻挡和反射掉,由于工艺限制,光在穿过金属电路层后,到达光电二极管时只有70%或更少;而且这反射还有可能串扰旁边的像素,导致颜色失真。...(目前中低档的CMOS排线层所用金属是比较廉价的铝(Al),铝对整个可见光波段(380~780nm)基本保持90%左右的反射率。)

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    【笔记】《计算机图形学》(3)——光栅图像

    :每英寸像素数(ppi)和每英寸点数(dpi) 输入设备中数码相机与平板扫描仪原理类似,最大的区别是其图像感应器的行数: 数码相机的图像感应器主要分电行耦合元件(CCD)和互补金属氧化物半导体(CMOS...γ值的选择与每个人的具体感受和显示器本身的情况都有关系,因此很多图形软件中我们可以看到调整γ值的选项,计算机系统一般也有内置的选项可以调节,除了棋盘对比外也有图案对比,人脸对比等其他校准方式 3.3...有时候我们会说三原色是品红,黄,蓝,这三个称为减色三原色,是常用于印刷业的三原色,通过减色法来组合出彩色,三种颜色叠加在一起时是黑色;而计算机中的三原色是光学中常用的加色法三原色,也就是RGB红绿蓝,三种颜色相加组合颜色...3.4 Alpha混合 有时候我们需要只显示部分像素,也就是处理遮挡,半透明之类的效果,在计算机中我们通过设置一个不透明度α值来实现,α为1时这个前景像素会完全遮挡背景像素,α为0时这个前景像素则完全透明显示出背景像素...被显示出来的像素的值由下式进行具体计算,其中cf是前景,cb是背景,这条式子可以不断从背景叠加: ?

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    机器视觉工业缺陷检测(光源,相机,镜头,算法)

    如金属、玻璃等光洁表面的划痕和瑕疵检测,芯片和硅片的破损检测、金属件上的冲压字符检测、线路板焊点与符号、集成电路的管脚字符检测等。...(1)镜头的接口 镜头的接口尺寸是有国际标准的,共有三种接口型式,即F型、C型、CS型,其他有M42、莱卡、哈苏、AK。... 光学放大倍数 用于计算主要缩放比例的公式如下: PMAG = CCD Size / FOV 显示放大倍数: 显示放大倍率在显微中应用非常广泛,被测物体的显示放大倍率取决于三个因素...、具有平移和旋转不变性、对颜色像素的精确空间分布不敏感等,在表面检测、缺陷识别有不少应用。...HSV颜色识别-HSV基本颜色分量范围 一般对颜色空间的图像进行有效处理都是在HSV空间进行的,然后对于基本色中对应的HSV分量需要给定一个严格的范围,下面是通过实验计算的模糊范围(准确的范围在网上都没有给出

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    【专业技术】OpenGL操作技巧介绍

    如果启用了光照,就需要综合变换后的顶点,表面法线,光源位置,材料属性以及其他光照信息进行光照计算,产生最终的颜色值。...点剪裁就是简单地接受或拒绝顶点,直线或多边形剪裁则可能需要添加额外的顶点,具体取决于直线或多边 形是如何进行剪裁的。...取决于多边形模式,多边形可能被画成点的形式 或者直线的形式。...OpenGL 有一种特殊的像素复制操作,可以把数据从帧缓冲区复制到帧缓冲区的其他位置或纹理内存中。这样,在数据写入到纹理内存或者写回到帧缓冲区之前,只需要进行一道像素转换就可以了。...把顶点连接起来形成直线或者计算填充多边形的内部像素时,需要考虑直线和多边形的点画模式,直线的宽度,点的大小,着色模型以及 用于支持抗锯齿处理的覆盖计算。每个片断方块都将具有各自的颜色和深度值。

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    第2章-图形渲染管线-2.1-架构

    实时渲染管线粗略划分为四个主要阶段——应用程序、几何处理、光栅化和像素处理——如图2.2所示。渲染管线引擎用于实时计算机图形应用程序,其核心正是这种结构;因此这种管线结构是后续章节讨论的重要基础。...也可以用赫兹(Hz)来表示,它只是1/秒的表示法,即更新频率。仅说明渲染图像所需的时间(以毫秒(ms)为单位)也很常见。生成图像的时间通常会有所不同,具体取决于每帧期间执行的计算的复杂性。...一些传统上在CPU上执行的任务包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等,具体取决于应用程序的类型。下一个主要阶段是几何处理,它处理变换、投影和所有其他类型的几何处理。...光栅化阶段通常将三个顶点作为输入,形成一个三角形,并找到该三角形内的所有像素,然后将这些像素转发到下一个阶段。最后,像素处理阶段对每个像素执行一个程序以确定其颜色,并可能执行深度测试以查看它是否可见。...它还可以执行逐像素操作,例如将新计算的颜色与先前的颜色混合。光栅化和像素处理阶段也完全在GPU上处理。所有这些阶段及其内部管道将在接下来的四节中讨论。

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    特征工程(七):图像特征提取和深度学习

    每个像素的颜色(例如,颜色的 RGB 编码)现在是图像的特征。最后,测量长像素向量之间的欧几里得距离。这绝对可以区分希腊国旗和白云。但作为相似性度量,它过于严格。...掩码(1, 0, -1)可以得到在左像素和右像素之间的差异或者上像素和下像素之间的差异,取决于我们应用掩码的方向。当然也有二维梯度滤波器。但在本例中,1D 滤波器就足够了。...梯度的大小等于梯度的欧几里得范数,这表明像素值在像素周围变化得多大。梯度的位置或方向取决于水平方向和垂直方向上的变化的相对大小;图 8-2 说明了这些数学概念。 ?...对于邻域中的每个像素,将权重W添加到对应于其方向角的容器中。 W是梯度的大小和其他相关信息的函数。例如,其他相关信息可以是像素到图像贴片中心的逆距离。...堆叠层的神经网络(或任何其他分类模型)的基础思想不是新的。但是,训练这种复杂的模型需要大量的数据和强大的计算能力,这是直到最近才有的。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

    (自发光电路) 2 遮罩贴图 目前,我们还没有办法做更多的事情来让我们的材质变更有意思。金色电路应该是金属的,但绿色电路板不是,可是我们目前只能配置统一的金属度和平滑度值。...在GetMetallic中执行此操作,通过乘法使用遮罩贴图的R通道计算其结果。 ? ? (只有金色的电路是金属) 金属贴图通常是二进制的。在我们的案例中,金色电路是全金属的,而绿色电路板不是。...如果我们假设法线向量始终指向上而永不指向下方,则可以忽略向上的分量,并从其他两个分量中得出。然后可以将这些通道以压缩纹理格式存储,以使精度损失最小。XY存储在RG或AG中,具体取决于纹理格式。...这将改变纹理的外观,但是Unity编辑器仅显示原始贴图的预览和缩略图。 法线贴图是否更改取决于目标平台。如果贴图未更改,则定义UNITY_NO_DXT5nm。...DXT5(也称为BC3)是一种压缩格式,将纹理划分为4×4像素的块。每个块都有两种颜色近似,每个像素可进行插值。用于颜色的位数在每个通道中有所不同。R和B分别获得5位,G获得6位,而A获得8位。

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    利用边缘检测计算物体面积(内含源码)

    我们可以使用任意的模糊滤波器完成图像去噪。由于我们主要目的是消除噪声和微小的细节,同时保留绘图的颜色以用于对比,因此我们使用了4x4的中值滤波器。...考虑到Canny算法将通过幅度阈值函数的像素与通过稍低阈值函数的相邻像素合并,这是可以预期的。Canny算法比简单的Sobel滤波器更为复杂。它还取决于事先要进行的高斯平滑。...但是,农田内部的小区域和靠近道路的房屋是否产生的噪声取决于我们选取的滤波器种类。农田图像的这一特征使其非常适合高斯滤波器的拉普拉斯算子。查看测试结果,可以得出一个比较理想的结果。...找到的道路数量最多,噪音最小。 为了进一步去除图像中的噪声,去除总像素面积小于平均像素面积值的所有白色区域。这个阈值是我们经过多次试验得到的一个经验值。小伙伴也可以尝试其他的阈值。...Matlab(或OpenCV)的regionprop函数可用于查找每个区域的面积。仍有少量田地不是真正的田地,有些是道路或其他细节。为了减轻这些面积,我们只计算面积大于平均值减去一个标准偏差的区域。

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    图像传感器的这9个知识点,你都懂吗?

    典型图像传感器的核心是CCD单元(charge-coupled device,电荷耦合器件)或标准CMOS单元(complementary meta-oxide semiconductor,互补金属氧化物半导体...1 传感器材料 硅制图像传感器应用最广,当然也会使用其他材料,比如在工业和军事应用中会用镓(Ga)来覆盖比硅更长的红外波长。 不同的摄像机,其图像传感器的分辨率会有所不同。...使用小光电二极管的传感器元件所捕获的光子数量没有使用大的光电二极管多。 如果元件尺寸小于可捕获的可见光波长(如长度为400纳米的蓝光),那么为了校正图像颜色,在传感器设计中必须克服其他问题。...传感器的排列考虑到了一定范围的像素处理,如在传感器对一个像素信息的处理过程中,会组合在邻近元件的不同配置中所选取的像素,这些像素信息会优化颜色响应或空间颜色分辨率。...一个与之相关的问题是颜色单元的加权问题,如在每个RGB像素中每种颜色应该占多少比例。

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