我在阻止对GameServers的攻击方面取得了很多成就,但我还是被困在了一些事情上。我阻止了游戏服务器的主要请求,这些请求以“\xff\xff”的形式出现,然后是实际的查询(如get status或get info ),以生成类似于“\xff\xff getstatus”之类的内容,但我看到如果发送到游戏服务器,其他查询将导致服务器以与输入相同的速率使用“断开”数据包进行回复,因此如果输入速率较高,那么“断开”的高输出可能会给服务器带来滞后。因此,我想阻止所有查询,但实际客户端使用的查询除外,我认为这些查询的形式是“\xff\xff”或.所以,
我试着用这个规则:
-A INPUT
我正在与Cortex M3,Stellaris LM3S6965评估委员会合作。我想在我的oled屏幕上显示NTP服务器的时间。首先,我想从NTP服务器获得答复。我搜索到服务器与UDP一起工作。给了我一个时间戳。我在用LWIP库。
我试图向服务器发送一个UDP数据包,并希望在显示上显示接收到的数据包数据(时间戳)。
因此,我认为我必须发送一个udp包到TNP服务器并收到时间戳。
但不知怎么不起作用了。希望你们能帮我找到解决办法。
编辑:
我还找到了一些关于NTP 的更多信息。
更新的程序:
// Function gets called when we recieve data
err_t R
我在一台机器上有一台UDP服务器,在另一台机器上有一个客户端。我无法接收服务器机器上的客户端通过本地网络或internet发送的消息。我的最终目标是将服务器放在我的内部网络上,将客户机放在云中的托管虚拟服务器上。 当我在同一台机器上运行相同的服务器和客户端时,它们可以完美地通信。托管UDP服务器的ubuntu服务器上的防火墙处于非活动状态。 sudo ufw status
Status: inactive 端口(31091)似乎正在UDP服务器上侦听 (Not all processes could be identified, non-owned process info
will n
我需要在UDPsocket上监听,但是我不知道监听程序是否已经在运行。
我尝试了这种方法来关闭任何现有的UDPsocket:
s=net.createUDPSocket()
s:on("receive",function(s,c)
.... snip - define the handler ......
if (s~=nil) then
s:close()
print("closing previous instance of UDP Server")
end
s:listen(7333)
print("UDP Server