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错误:在生成期间调用了setState()或markNeedsBuild()

错误:在生成期间调用了setState()或markNeedsBuild()

这个错误通常发生在Flutter应用程序中,它表示在构建期间调用了setState()或markNeedsBuild()方法。在Flutter中,构建期间是指在构建小部件树时,Flutter框架会调用小部件的build()方法来生成UI。在这个过程中,不能再次调用setState()或markNeedsBuild()方法,因为这会导致无限循环的构建。

解决这个错误的方法是避免在build()方法中调用setState()或markNeedsBuild()。通常,这个错误是由于在build()方法中的某个条件判断中调用了这些方法导致的。为了避免这个错误,可以将需要更新UI的逻辑放在其他地方,例如在事件处理程序中或在生命周期方法中。

以下是一个示例,展示了如何避免在build()方法中调用setState()或markNeedsBuild():

代码语言:txt
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class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  bool _isLoading = false;

  void fetchData() {
    setState(() {
      _isLoading = true;
    });

    // 模拟异步数据获取
    Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
      setState(() {
        _isLoading = false;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (_isLoading) {
      return CircularProgressIndicator();
    } else {
      return RaisedButton(
        child: Text('Fetch Data'),
        onPressed: fetchData,
      );
    }
  }
}

在上面的示例中,当点击按钮时,会调用fetchData()方法来获取数据。在fetchData()方法中,首先调用了setState()方法来更新_isLoading变量的值,然后使用Future.delayed()模拟异步数据获取,并在获取完成后再次调用setState()方法来更新_isLoading变量的值。这样可以避免在build()方法中调用setState()或markNeedsBuild(),从而避免了错误的发生。

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