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错误位置的UITextView文本指示器

UITextView是iOS开发中常用的文本输入控件,用于显示和编辑多行文本。文本指示器是UITextView中的一个可选属性,用于指示当前文本的滚动位置。

错误位置的UITextView文本指示器可能是指在某些情况下,文本指示器显示的位置与实际文本的位置不一致,或者指示器无法正确显示文本的位置。这可能是由于以下原因导致的:

  1. 布局问题:UITextView的布局可能存在问题,导致文本指示器的位置计算错误。可以通过检查布局约束、自动布局代码或手动布局代码来解决此问题。
  2. 文本内容过长:如果UITextView中的文本内容过长,可能会导致文本指示器无法正确显示文本的位置。可以考虑使用滚动视图来容纳长文本,并确保文本指示器能够正确显示。
  3. 文本指示器样式设置错误:可能是由于错误的文本指示器样式设置导致的位置显示问题。可以检查文本指示器的样式属性,如颜色、字体、对齐方式等,确保其设置正确。
  4. 文本指示器的自定义:如果对文本指示器进行了自定义,可能存在自定义代码中的错误导致位置显示问题。可以检查自定义代码,确保其正确计算和显示文本指示器的位置。

对于解决错误位置的UITextView文本指示器问题,可以参考以下步骤:

  1. 检查布局:确保UITextView的布局正确,包括约束、自动布局代码或手动布局代码。
  2. 检查文本内容:如果文本内容过长,考虑使用滚动视图来容纳长文本,并确保文本指示器能够正确显示。
  3. 检查文本指示器样式:确保文本指示器的样式属性设置正确,如颜色、字体、对齐方式等。
  4. 检查自定义代码:如果有对文本指示器进行自定义,检查自定义代码中是否存在错误。

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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。   一、实现方法   虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。   在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) {  lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;  VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);  VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));  m_wndProgBar.SetRange(0,100);  return 0; }   OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。   熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) {  CStatusBar::OnSize(…);  CRect rc;  GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸;  m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; }   从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。   调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。   虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器

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