首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

镜像Mocap角色动画(骨架.bvh)

镜像Mocap角色动画(骨架.bvh)是指通过使用镜像技术将一个角色动画的骨架数据(.bvh文件)进行镜像处理,从而得到一个与原始动画相反的镜像动画。

镜像Mocap角色动画的分类:

  1. 骨架镜像:对角色动画的骨架进行镜像处理,使得角色的左右对称性得到保持。
  2. 动作镜像:对角色动画的动作进行镜像处理,使得角色的动作在左右对称的情况下得到保持。

镜像Mocap角色动画的优势:

  1. 提高动画制作效率:通过镜像技术可以快速生成与原始动画相反的镜像动画,节省了制作镜像动画的时间和人力成本。
  2. 保持角色对称性:镜像处理可以确保角色动画在左右对称的情况下得到保持,使得角色的动作更加自然和真实。
  3. 扩展动画库:通过镜像处理,可以从现有的动画库中获取更多的动画资源,从而丰富角色的动作表现。

镜像Mocap角色动画的应用场景:

  1. 游戏开发:镜像Mocap角色动画可以用于游戏中的角色动作制作,提供更多的动作选择,增强游戏角色的表现力。
  2. 影视制作:在电影、动画片等影视制作中,镜像Mocap角色动画可以用于角色动作的制作,提供更多的动作选择,减少制作成本。
  3. 虚拟现实与增强现实:镜像Mocap角色动画可以用于虚拟现实和增强现实应用中的角色动作制作,增强用户的沉浸感和交互体验。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 腾讯云提供了丰富的云计算服务和解决方案,以下是一些与镜像Mocap角色动画相关的产品和链接地址:

  1. 腾讯云动画云服务:提供了动画制作、渲染、存储等一体化的云端解决方案,支持动画制作流程中的各个环节,包括镜像Mocap角色动画的制作和处理。详细信息请参考:腾讯云动画云服务
  2. 腾讯云媒体处理服务:提供了丰富的媒体处理能力,包括视频转码、音视频剪辑、特效处理等功能,可以用于镜像Mocap角色动画的后期处理和优化。详细信息请参考:腾讯云媒体处理服务
  3. 腾讯云人工智能服务:提供了多种人工智能相关的服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等,可以用于镜像Mocap角色动画的智能分析和处理。详细信息请参考:腾讯云人工智能服务
  4. 腾讯云存储服务:提供了可靠、安全的云存储服务,可以用于存储和管理镜像Mocap角色动画的骨架数据和相关资源。详细信息请参考:腾讯云存储服务

请注意,以上只是腾讯云提供的一些相关产品和解决方案,其他云计算品牌商也可能提供类似的服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

六一节快乐

三、配置幕后角色、动作、场景等都由配置文件控制,也可以以在此处了解有关配置文件的更多资讯。这里解释一下动画所需要的配置文档看到配置文件有3种:角色动画、场景。格式为yaml语法。...(int): char_cfg的宽度skeleton (list[dict]):组成角色骨架的关节列表。...在配置里面还有3个角色文件如下每个图像如下:3.2 运动配置如下:这包含有关用于驱动动画绘图的动作的信息。目前,仅支持 BVH(BioVision Hierarchy)文件。...我们将这个向量的 y 值归零,剩下一个沿 xz 平面的向量,表示骨架的前向向量。scale (浮点数):均匀缩放 BVH 骨架。有助于可视化 BVH 运动。...目前,仅支持+y和+z3.3 重新定位配置文件包含将运动配置指定的运动应用到角色配置中指定的动画绘图角色所需的信息。以下是配置部分截图

13410

用Python让小朋友的手绘图跳起来(附源码)

只需几分钟,就能自动生成儿童手绘人物或类人角色(即具有双臂、两条腿等的角色)的动画,而且生成的动画还能做到栩栩如生。 不仅可以跳舞,还能打跆拳道、空中飞踢,模拟人的动作。...通过物体检测识别人形 使用角色mask从场景中提升人形 通过「装配」为动画做准备 三维运动捕捉制作2D人物动画 接下来小F就来教大家如何去部署。...快速开始 现在一切都已设置好,让我们为绘图制作动画吧! 在终端使用如下代码。...(animated_drawings) AnimatedDrawings % cd torchserve # 创建镜像 (animated_drawings) torchserve % docker...其它操作 此外还有修复错误的预测、向场景添加多个角色、添加背景图片、使用具有不同骨架BVH文件、自定义BVH文件(动作文件)、添加额外的角色骨架等操作。 感兴趣的小伙伴,可以自行去学习学习。

33010
  • AI 赋能游戏工业化,网易互娱AI Lab动捕去噪新方法入选 SIGGRAPH 2021

    在游戏中,各个角色存在大量动作动画资源制作的需求,而让游戏角色获得如同真人一般流畅自然的动作历来是制作者们孜孜不倦追求的目标。...),指的是将真实演员的肢体动作转换为三维虚拟角色骨骼动画的技术。...marker点粘贴的位置构成一套marker configuration; 演员标定:构建一个与演员体型相适配的人形模版模型,并获取粘贴在真实演员衣服上的每个marker在该人形模版模型上的位置,模版模型的骨架结构叫...6、动作重定向:将解算得到的骨骼动画数据重定向到不同体型的三维虚拟角色上,变成对应角色动画资源。...另一个模块 MoCap-Solver 的任务为从 raw markers 预测这个三个分支的隐向量 和 ,之后利用训练完成的 MoCap-Encoders 就可以从这三个隐向量中解码出对应的 marker

    79440

    Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D动画设计制作软件)中文版

    功能介绍一、现场表演,用于实时制作的面部动作捕捉使用卡通动画师的面部Mocap插件,现在任何人都可以通过他们的面部表演为角色制作动画。...1、卡通动画师4管道与面部Mocap捆绑如果你可以用你的表达式实时控制角色,那不是很好吗?...使用Cartoon Animator 4和Facial Mocap Plug-in(Motion LIVE 2D),现在任何PC或Mac网络摄像头都可以用作面部追踪设备。...2、超快速实时卡通动画制作使用自由骨骼工具和角色模板将任何图像转换为动画角色。通过输入/输出psD分层模板与Photoshop无缝连接。为数百万用户YouTuber生产提供经过验证的日常工具。...二、二维字符设计师,将静态图像转换为动画角色Cartoon Animator 4使艺术家,插画家,漫画家和设计师能够轻松地从静态图像,照片,绘画甚至分层的Photoshop psD创建可动画的2D角色

    1.3K30

    免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

    这是一款基于浏览器的免费 AI 训练工具,可从视频片段中提取运动数据并将其重新定位到 3D 角色。...动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...图片来源 :Rokoko 无数新兴创作者努力寻找价格实惠且易于使用的动捕工具,现在有了 Rokoko Video,他们有了一种自由直观的方式来探索动捕和角色动画。...动作捕捉技术是能够赋予 “虚拟角色” 灵魂,并且在元宇宙中继续前进,当动画就像使用网络摄像头、手机或上传视频一样简单时,一切都将有可能发生。

    1.8K20

    ROS、OpenAI和Gazebo机器人与人工智能仿真与实践教研杂记(二)环境构建

    有两种类型的动画可以单独使用或组合使用: 骨架动画,是一个模型中链接之间的相对运动 沿着轨迹运动,将全世界所有演员的链接作为一个整体 两种类型的动作都可以组合起来,以实现在世界中移动的骨架动画 Gazebo...主要区别是: 演员总是静止的(即没有施加力,无论是重力还是接触或其他任何东西) Actors支持从COLLADA和BVH文件导入的骨架动画。 演员可以在SDF中直接编写轨迹。...当在下一节中解释骨架动画时,该类型将非常有用。轨迹参数如下: waypoint:轨迹中可以有任意数量的航点。...骨架 Gazebo支持两种不同的骨架动画文件格式: COLLADA(.dae)和 Biovision Hierarchy(.bvh)。 尝试一下Gazebo附带的简单示例文件。...骨架动画在X轴上包含一个平移组件,通过运行没有任何轨迹的动画来注意到这一点。但是这个动画还没有与轨迹同步。

    98610

    VR中的动画就是这么玩哒

    1.4资源获取 可以在assetstore中下载一些免费的动画资源,比如搜索defaultavatar,其中的Raw Mocap Data for Mecanim包括了很多基础的动画,用的同学可以下载下来...2.2双击打开动画控制器文件 初始的动画控制器由以上部分组成: 1)Layers,动画层级,控制动画叠加,比如我们熟悉的CS中的角色动画,可以由上下两层组成,上层控制打枪动画,下层控制运动(走,跑,跳等...Avatar阿凡达:主要用于动画重定向retargeting,从一个骨架重定向到另外一个骨架(外部导入的模型最开始没有avatar,通过和unity内部骨架和肌肉关联,通过configuration生成...Rigging 绑定:为你的网格建立一个骨架的层次结构和关节的过程(这里指的是导入模型的内部层次结构,这些层次结构在外部如3Dmax中指定)。...T-pose T姿势:角色双臂平伸,形成一个“T”字的姿势。一般角色保持这个姿势更容易观察Avatar。

    1.5K60

    DAZ Studio 4.12 为数字艺术家带来全新3D设计体验+全版本安装包

    软件全版本安装包获取指南:zyku666.com首先,DAZ Studio 4.12拥有非常强大的3D建模和渲染功能,可以帮助数字艺术家快速、准确地创建各种复杂的场景和角色模型。...同时,它还具有强大的动画制作功能,可以实现角色动作捕捉和控制,制作出高质量的动画效果。...此外,该软件还支持多种导入和输出格式(如FBX、OBJ、BVH等),以便在不同平台和设备中进行使用和展示。...除此之外,DAZ Studio 4.12还集成了一些高级的可视化和分析工具,例如3D动画编辑器、光影效果、材质编辑器等,这些工具可以帮助数字艺术家更好地理解和优化场景和角色模型,并提高制作效率。

    52900

    操纵加鲁鲁兽的机会来了,SIGGRAPH论文提出RigNet帮动画师做骨架绑定

    选自arXiv 作者:ZHAN XU等 机器之心编译 参与:魔王 这篇SIGGRAPH 2020 论文提出基于输入角色模型生成动画骨架绑定结果的端到端自动化方法 RigNet,这或许能帮助加速动画制作流程...如下图所示,绿色球即为关节,蓝色线段为骨骼,多个骨骼构成了骨架。 ? 给定 3D 角色蒙皮,RigNet 生成动画骨骼和蒙皮权重。...给出表示某个铰接式角色的 3D 模型作为输入,RigNet 能够预测角色骨架,且骨架的关节位置和拓扑结构与动画师的预期相匹配。此外,RigNet 还可以基于预测的骨架估计蒙皮权重。...端到端自动动画骨架绑定方法:RigNet 给定某个角色的 3D 蒙皮作为输入,RigNet 可以基于其底层关节结构和几何来预测动画骨架和蒙皮。...研究者观察到,该方法能够泛化到具备不同数量关节部位的角色中。 ? 效果怎么样 研究者对他们提出的方法与其他用于动画骨架和蒙皮预测的方法进行了定量和定性评估。

    1.3K50

    动画系统的一些功能

    Animation Retargeting 把一个模型的动画应用到另一个模型上, 动画师就不用为每个角色重复做类似的动画了 T-Pose 原始骨架在没有动画时通常是"T"型的 在强动作交互游戏中使用动画控制角色位移朝向..., 而不是靠程序 Root Motion(同Motion Extraction) 角色的"根"的运动, 可能由动画自己控制或者外部控制 Animation Layer 控制模型动画或者局部动画的状态机...Clip之间进行连续混合, 比如设置一个方向值, 在前后左右4个行走动画之间进行平滑过渡 Inverse Kinematics(IK) 根据世界空间的物体反向控制角色身体部位的变换, 如以应用:..., 如采样, 混合, 解压缩等 Skeleton Mapping 把一个骨架的Pose转换到另一个, 一般有两种情况: 把简化的骨架映射到正常骨架上, 用于"Ragdoll Mapping"(角色物理中使用...) 在两个不同角色骨架之间转换, 用于"Animation Retargeting" Local Hit Reaction 角色对身体局部的撞击产生相应的动作.

    1.2K50

    虚拟偶像 行业分析

    虚拟偶像 行业分析   虚拟偶像是近年来随着元宇宙一起流行的行业,该词汇最初出现在人们视野时,是用于代指像洛天依、初音未来这类的美少女角色形象,现在虚拟偶像指所有的3D卡通人物形象,他们不以真人实体形式存在的偶像...虚拟动画竞争厂家技术研究 l建模 l动作捕捉 l动画设计 运动/表情捕捉 运动捕捉(Motion capture,简称Mocap)是指一类技术,用于识别客观存在的人体运动,并转换成计算机能理解的格式(例如...FBX骨骼动画)。...真人动捕设备 目前3D电影中的非人类角色的主流渲染方法都是通过让演员佩戴昂贵的动作捕捉设备和传感器,来采集一系列动作和表情,真人动捕的优势是高精度,尤其是面部表情,缺点是成本高:需要设备和演员。...动画师 后期动画制作是离线渲染的一个环节,因此对于直播、游戏之类的场景是不需要动画师的,只有在电影、3D动画片中才需要动画师来参与渲染,但随着AI动作捕捉技术的进步,动画师这个岗位也面临着冲击。

    1.1K21

    UE5的动画蓝图(Lyra工程)

    可以看到,在角色蓝图里的构造脚本中,一开始默认link了空手的动画蓝图。 在角色换枪时候,会link上对应的武器的动画蓝图,整个动画link都发生在运行时。你可能会说这样做有什么好处呢?...其实当游戏做的很大的时候可能角色都会有上万个动画资源,所占用的内存对游戏也会有很大的负担,因此肯定不希望一开始就把角色的所有动画资源都加载进内存,有了动画分层的机制,就可以在需要的时候将对应的动画蓝图link...这样我们就可以做到一个角色身上有各种各样的衣服,裤子等装备,但是共用同一个骨架动画。...因为有了UE4和UE5两个骨架的互转Retargeter文件,所以只要是任何支持UE4或UE5标准骨架动画,都可以在这两个骨架的模型上播放,动画资源也可以互转。...当然如果自己有一个新的骨架,也可以通过建立IK Rig和IK Retargeter这两个文件做到动画共享。 如果担心运行时播放不同骨架动画性能不好,也可以在动画资源层面进行离线转换。

    2.7K32

    只要做出角色3D模型,AI就能让它动起来!再也不怕3D动画拖更了丨SIGGRAPH 2020

    郭一璞 发自 云凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一只3D的狗头卡通角色: ? 给它画上骨架: ? 诶?就可以动起来了: ? 同样的方法,也可以让3D小男孩动起来: ?...总之,一切原本应该只是静态的3D角色模型,不管是人是动物,还是自然界不存在的卡通创意角色,都能见皮知骨,由静到动: ? ? ? 连影子都配合的非常好!...只要设计好角色的3D动态外形,它就可以自动预测角色骨架,预估骨架外皮肤的重量,生成角色运动的图像。 这可比人工制作动画方便多了,要是能用在3D动画或者3D游戏制作上,以后就不用担心拖更或跳票了呢。...多网络合作实现 AI让3D角色动起来,需要经历两个步骤:先是确定骨骼的位置,再预测骨架之外皮肤的重量。 骨骼是有关节、会转动的,因此AI预测的时候也要先找到那些关节。...好的,现在关节、骨架和重心都有了,需要让这幅骨头感知一下皮肉的重量,它才能运动得符合自然规律也符合人们的观感。 ? ? 给皮肉“称重”的任务,还是GMEdgeNet模型来做,它来预测骨架蒙皮权重。

    1.5K30

    超酷的神经网络合成动物运动动画,解救动画师!(代码开源+视频)

    使用这些数据设计角色控制器时,工程师需要手动/半自动地提取步态周期和转换,再将它们拼接在一起,调整motion trees和有限状态机的参数。因此,传统的方法要么效率低,要么不精确。...在每一帧处,运动预测网络在给定的前一帧的状态和用户提供控制信号的情况下计算当前帧的角色状态。...该研究的贡献可概括如下: 提出第一个构建数据驱动的四足角色控制器的系统方法,它可以合成具有各种运动模式和动作转换的高质量动画。...通过镜像将数据规模加倍。 实验中使用的狗模型的骨架结构。由27块骨头组成,总共有81个自由度。 表1:狗运动数据集和运动类型 四足动物在不平坦地形上行走 沿预定的地面轨迹的行走。...值得一提的是,这个研究延续自去年该团队所做的“用于角色控制的 Phase-Functioned 神经网络”(PFNN)工作,当时在SIGGRAPH 2017大会演示,同样令人印象深刻。

    2K30

    Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

    游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性...---- 功能强大的角色创建、动画和 VFX 工具 从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。...三维动画 快速播放 通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。 时间编辑器 借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。...曲线图编辑器 使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。 重影编辑器 随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。 变形效果 通过强大的变形效果增强角色和对象动画。...绑定 角色设置 为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。 蒙皮 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。 重定目标 在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画

    2.9K10

    CVPR2021:单目实时全身动作捕捉(清华大学)

    然后,研究人员对新的参数模型进行动画处理,以恢复致密的人体表面。...(2) IKNet 稀疏的3D关键点位置不足以驱动CG角色模型,如果想要对人体网格模型进行动画处理,并且获得密集的人体表面,需要从稀疏的关键点中估计人体的关节角度。这种计算任务称为逆运动学(IK)。...但是,在这项研究中,研究人员使用称为IKNet的完全连接的神经网络模块从关键点坐标回归关节角度,借助附加的MoCap数据进行训练,IKNet会从数据中隐式地先获取一个姿势,从而进一步减少了关键点位置误差...由于几乎没有同时包含身体和手部关节旋转的MoCap数据,因此研究人员训练BodyIKNet和HandIKNet分别估计身体和手部的关节旋转,而不是训练一个将所有关节角度都回归的网络。...实验: 研究人员利用AMASS,HUMBI和SPIN数据集训练BodyIKNet,并按照已有方法使用MoCap数据训练HandIKNet。对HandIKNet和BodyIKNet的训练数据进行增强。

    82410

    《Honey Select》捏人剖析

    那骨骼都用来捏脸了, 面部的表情动画怎么办呢? ? 对模型资源的规格进行分析, 发现存在大量的morph动画....也就是说, HS中的的头部骨骼, 全部是用于捏脸的, 表情动画使用MorphTargets驱动. 那身体总不能也用MorphTargets做动作吧? ?...也就是说, HS的身体骨架中, 父骨骼负责动画, 子骨骼负责蒙皮. 游戏中的女角色脸部有67项调节参数: ? 女角色身体共有34项调节参数, 其中2项为物理参数, 跟骨骼无关 ?...也正是这个原因, 他们舍不得每次新做一套骨架就重新调一版数据, 结果就是, 游戏中的骨架跟表格对不上: ? 游戏中的骨架, 不管是数量也好还是命名也好, 都跟表格对不上. 那这之间是怎么映射的呢?...配上动画, 贴上材质, 效果就好多了: ? ? ? ? ? ? (随便找了件衣服遮一遮) 最后, 顺便提一下捏人之外的东西, 因为对于角色的定制来说, 捏人起的作用还不如换一件衣服. ?

    5.8K70

    Character Animator 2019:实现角色动画的高效制作工具

    Character Animator 2019 是 Adobe 公司旗下的一款先进的电脑动画软件,它为用户提供了一种全新的动画制作模式,能够让用 户快速、高效地创作出逼真的角色动画,是广大动画工作者的首选之一...:zyku666.com在 Character Animator 2019 中,用户可以用笔记本电脑或者连接摄像头的固定计算机实时捕捉自己的面部表情和身体运动,然后通过内置的神经网络,将这些动作转化为角色动画...Character Animator 2019 的使用方法非常简单,用户可以通过操控面部表情和身体动作控制来制作动画,也可以通过控制面部和身体的骨架控制动画形态和姿态。...此外, Character Animator 2019 还具有丰富的自定义功能,用户可以为角色设计不同的动作,添 加各种面部特征和动态效果,实现多样化、个性化的动画设计。...总之, Character Animator 2019 是一款高效、易用、功能丰富的角色动画制作工具,它在创作角色动画时可以减少大量时间和人力成本,同时还提高了角色动画的逼真度和可调性,是广大动画设计师和视频创作人士不可或缺的优秀软件

    31800

    打开摄像头,2D插画实时变动画,中国程序媛出品,Demo在线可玩

    只需要给狸克安上骨架,再把导出的SVG文件拖进浏览器里,就齐活儿了。 就像这样,你对着镜头怎么动,狸克就怎么动: ?...作者介绍,Pose Animator是基于PoseNet和FaceMesh这两个TensorFlow.js模型的识别结果,来对2D矢量图及其骨架进行实时动画处理的。...其中,借鉴了计算机图形学中骨骼动画的思想,并将其应用于矢量字符。 在骨骼动画中,一个角色由两部分组成。 其一是用于绘制模型的蒙皮,其二是控制动作的关键——骨架。...骨架结构的初始姿势由用户在输入的SVG文件中指定。 而其后实时的骨骼位置,则根据机器学习模型的识别结果进行更新。 目前,作者已经推出两个网页Demo。

    70710

    创意无限:探索Adobe Fuse虚拟人物设计工具+安装步骤 安装包

    Adobe Fuse是一款专业的三维虚拟人物设计软件,它能够帮助用户创造出完全符合自己设想的虚拟角色。通过该软件,用户可以轻松地创建各种类型的角色,包括超级英雄、科学幻想中的生物、动画人物等等。​...该软件提供了丰富的工具和素材,包括各种基本模型、服装、配件、肌肉、骨架等,用户只需要选择自己需要的元素并拖拽到场景中,就能轻松地构建出自己的虚拟角色。...这些参数可以针对不同类型的角色进行定制,从而创建出更加个性化的角色。当虚拟人物的设计完成后,用户可以进行渲染和动画制作。...Adobe Fuse支持从多个角度对虚拟角色进行渲染,提供了多种渲染效果供用户选择。用户还可以利用该软件进行简单的动画制作,例如走路、跳跃等基础动作。...总之,Adobe Fuse是一款功能丰富的虚拟人物设计软件,它非常适用于游戏开发者、动画制作人员和艺术设计师。

    51810
    领券