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回答
人工智能
在纸牌游戏中的应用
、
、
、
、
在这张牌中有特定的属性,可以增加玩家的生命/攻击/
防御
或攻击敌人以减少他的生命/攻击/
防御
我正在试着为这个游戏做一个
人工智能
。AI必须根据当前的情况来预测它会选择哪张牌,比如AI的hp/攻击/
防御
和Enemy的hp/攻击/
防御
。由于
人工智能
看不到敌人的牌,因此它不能预测未来的行动。我搜索了一些像minmax这样的
人工智能
技术,但我认为minmax不适合,因为
人工智能
无法预
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 1
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4
回答
在带有墙的二维地图中查找角落
、
、
、
我正在为aisandbox.com竞赛开发一个
人工智能
。我做
人工智能
是为了好玩,而不是为了参加比赛(只是为了防止我在这里问我是不是违反了规则)。我可以通过使用self.level.blockHeights获得该地区的2d地图,我想通过在地图上找到角落并让它们在那里进行
防御
来找到一些我的机器人可以隐藏的地方。
浏览 1
提问于2012-11-18
得票数 1
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3
回答
如何使客户端和服务器独立开发?
、
、
目前,我想做的是快速原型塔
防御
类游戏,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩
人工智能
系统。但不久之后,也许这将是一场多人游戏。
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
2
回答
设计
人工智能
系统的蒙特卡罗方法实例
、
、
我并不完全理解这在实际的
人工智能
中是如何工作的。你能给我举个简单的例子吗?它是如何有效的?是否有可能将其与其他现有算法并行使用,专门用于非确定性游戏AIs?
浏览 1
提问于2011-12-12
得票数 1
1
回答
在行为树中实现优先级结构,以对玩家的行为做出反应
、
我正在为一个黑客和斜杠游戏做一个AI,AI将与你战斗,追逐你等,并发挥
防御
基础上的某些统计(健康等),但我想增加一个额外的层,事件的球员。如果玩家的攻击,我想要一个随机的机会,也许5-10%,以触发一个躲闪或后退的
人工智能
。 目前,我有自己的选择器运行,但这是不够的,因为它只是具有相同的优先级或触发器在同一级别上的其他选择器/序列的树。
浏览 0
提问于2021-03-16
得票数 1
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3
回答
行为树与状态机
、
、
、
例如,在Ian Millington等人的《游戏的
人工智能
》一书中,作者建议对FSM使用决策树。然而,我认为FSM可以有闭包,例如,在“引发警报”和“
防御
”之间进行转换将使其成为图形而不是树。
浏览 2
提问于2011-07-14
得票数 2
2
回答
一个无与伦比的对手在比赛中会有道德操守吗?
、
创造一个
人工智能
机器人,充分利用所有的游戏机制,会是不道德的吗?如果它是可选的,在它让你面对这个对手之前给出充分的信息,会更好吗?
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 -3
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1
回答
尝试用“leaderstats”索引零
、
因此,我想做一个塔
防御
游戏,我添加了一个按钮,点击产卵塔/机器人与
人工智能
。(脚本是本地的)它总是在尝试用'leaderstats'索引零时出错。
浏览 10
提问于2021-11-27
得票数 0
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3
回答
资源管理+战斗的
人工智能
是什么?
在这种情况下,
人工智能
将使用什么?有什么值得我借鉴的例子吗? 谢谢!
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 6
1
回答
对
人工智能
的困惑
、
、
我真的对
人工智能
很感兴趣,但我很困惑;我读了这篇文章: 我认为
人工智能
是一个“类别”,而神经网络是一种更具体的
人工智能
。
浏览 10
提问于2017-05-09
得票数 1
1
回答
数据分析能成为
人工智能
的基础吗?
、
我还有两个月就要开始我的第二年,还没有能够决定我应该选择哪一个专业,可以引导我致力于
人工智能
的研究(我热爱我的生活)。联网和应用(还有另外两种,但都是面向商业的)。
浏览 0
提问于2014-12-03
得票数 2
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1
回答
腾讯云服务器提供多少
防御
?
、
、
每个腾讯云服务器提供多少的
防御
?还是说一点
防御
都没有,
防御
需要另外购买?如果被攻击我应该怎么做?
浏览 1145
提问于2019-10-03
1
回答
具有大约70个属性的实体的一个或多个表
、
攻击者有船,而
防御
者有船和
防御
单位。有10种不同类型的舰船和10种不同类型的
防御
单位。可以有0艘或多艘相同类型的舰艇和
防御
单位。还有两种类型的资源。因此,我需要对每一种类型的攻击舰在战斗前后、战斗前后的每一种
防御
舰、战斗前后的每一种
防御
防御
单位以及战斗前后的各种资源(总共64种属性)+属性( id_battle (AUTO_INCREMENT)、date
浏览 2
提问于2014-11-10
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2
回答
如何使用拼音获取包含中文字符的整个字符串?
、
例如,1.txt非常高" c = "
防御
力是#{example}"我想要结果:非常高" "
防御
力是#{example
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 2
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1
回答
抽象策略博弈的评价函数
、
、
、
运动阶段a)如果国王遭到攻击,如果该棋子未被
防御
,则尝试攻击该攻击件。为所有被攻击的棋子增加移动。( c)添加玩家可以攻击的所有对手棋子。d)添加播放器可以移动到.的所有位置。单件值=单件型(国王= 10000,典当=1,000)+移动+
防御
-攻击-攻击-阻止谢谢伊凡 顺便
浏览 0
提问于2010-12-02
得票数 1
1
回答
如何获得对象的networkId?
我的客户有一种产生“
防御
”障碍的方法,我想将每个客户的
防御
屏障数量限制在1;这样做的一种方法是摧毁旧的
防御
(如果有的话),然后再生成新的
防御
。既然这种
防御
是由服务器产生的,我如何才能告诉服务器只摧毁该客户端创建的
防御
? 我想,通过存储衍生
防御
的networkID,我以后可以告诉服务器销毁它并重复。我攻击的对吗?
浏览 0
提问于2017-05-22
得票数 5
7
回答
什么是
人工智能
?
我对
人工智能
有点困惑。我说错了吗?这也应该被认为是
人工智能
吗?
浏览 0
提问于2010-12-17
得票数 8
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10
回答
大数据对
人工智能
深度学习有何影响?
、
我们都知道当下
人工智能
已经走向了风口,而大数据是
人工智能
技术进行深度学习的基石,究竟大数据对
人工智能
的深度学习有什么影响呢?
浏览 1424
提问于2018-03-30
1
回答
自动化系统和基于规则的系统有什么区别?
我想了解的是,在
人工智能
的背景下,有什么叫做基于规则的
人工智能
,还是仅仅等同于任何自动化系统。当我读到基于规则的ai时,它听起来与自动化系统没有什么不同。如果基于规则的
人工智能
与自动化系统相同,那么每个自动化系统都是一种基于规则的
人工智能
吗?
浏览 2
提问于2017-10-26
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1
回答
如何在运行时检查FindGameObjectsWithTag?
、
、
我遇到了我的敌人NavMeshAgent AI的麻烦,它首先搜索带有“
防御
”标记的GameObjects,然后根据我的敌人离
防御
有多近来设置第一个目的地,当
防御
被摧毁时,数组值增加一个,然后将目标更改为下一个
防御
我的问题是,我的玩家可以在游戏中创建(例如)新的
防御
,当我的所有
防御
被摧毁时,我的敌人会变得疯狂,所以,我需要一种方法把那些新的
防御
添加到我的数组中,下面是我的敌人脚本。
浏览 2
提问于2020-06-02
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