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阴影贴图(DirectX12):阴影贴图不能正确渲染

阴影贴图(Shadow Mapping)是一种用于实现实时阴影效果的技术,常用于计算机图形学中。它通过在场景中的光源位置处渲染深度图,然后将深度图应用于场景的渲染过程中,以确定哪些区域应该被阴影覆盖。

阴影贴图的基本原理是,首先从光源的视角渲染场景,将深度信息存储在一个称为深度贴图的纹理中。然后,在场景的渲染过程中,对于每个像素,通过比较该像素与光源的深度值与深度贴图中的对应深度值,来确定该像素是否在阴影中。如果像素的深度值大于深度贴图中的深度值,那么该像素就在阴影中。

阴影贴图的优势在于其实时性和效果的逼真性。它可以在实时渲染中产生逼真的阴影效果,使场景更加真实和具有层次感。

阴影贴图在许多领域都有广泛的应用,包括游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等。在游戏开发中,阴影贴图可以增强游戏场景的真实感,提升玩家的沉浸感。在虚拟现实中,阴影贴图可以增强虚拟环境的真实感,使用户更加身临其境。在建筑可视化中,阴影贴图可以帮助设计师更好地展示建筑物的外观和光影效果。

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