Math.floor(0.5); // 0 四舍五入 Math.round(); // 示例 Math.round(1.2); // 1 Math.round(0.5); // 1 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数...所以生成[1,max]的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math.random()*max)...+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 所以希望生成[min,max]的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 // min - 期望的最小值...parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10); Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); 3.8抽奖代码 // 随机数函数...minNum,10); break; default: return 0; break; } } // 参与抽奖人员
关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。...在抽奖和游戏爆装备中的运用 带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等. 运营根据需要来配置各个物品出现的概率....然后,扔骰子,看落在哪个区间," 举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.
学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍...: 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。...然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ?...后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。...手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。
普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64...为了验证获奖概率的正确性,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述...: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围...,订单数越大,范围越大,随机数落在范围内的概率越大== 代码实现 func getAwardUser_weight(users map[string]int64) (name string) {...循环遍历了100万次,获奖的次数,与用户的订单数成正比 c:93479 f:31206 d:375614 b:186933 a:312764 总结 解决实际问题,往往都有数学模型去对应,比如抽奖问题
<?php function get_reward($proArr = array()) { $proSum = array_sum($proArr);...
hlayout.addStretch() hlayout.addWidget(self.checkBox) self.button = QPushButton(u"开始抽奖...self.setLayout(vlayout)#设置self 的布局 self.resize(400,250) self.setWindowTitle(u"抽奖小程序
每人准备一个礼物,进行抽奖,预期是每人都不抽到自己的礼物import randomdef lottery(dict1): #Python字典values()方法返回一个迭代器,可以使用list()把结果来转换为列表
并产生一个随机数加入其中,排序。排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。返回的随机数在集合中的索引,该索引就是奖品集合中的索引。比例区间的计算通过概率相加获得。...然后生成一个0-1的随机数,如果落到哪里,对应的就是奖品。...实现 活动表 奖品表 抽奖记录表 抽奖接口 @ApiOperation("开始抽奖") @RequestMapping(value = "/lottery",method = RequestMethod.POST...id") @NotNull(message ="抽奖活动id不能为空") private Integer id; } /** * 抽奖 * * @param...* 并产生一个随机数加入其中,排序。 * 排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。
618抽奖活动重磅来袭!6月16日至6月30日期间,推荐新客户购买618活动买赠福利专区返佣轻量应用服务器,即可参与红包抽奖福利,100%中奖!那么推广大使们应该怎么推才能获得抽奖机会?奖品都有哪些?...1、如何获得抽奖机会?第一步:获取专属推广链接 进入推广奖励首页>最新活动,在抽奖卡片上点击【立即邀请】即可获得专属推广链接。...客户通过你的分享链接,在【买赠福利专区】成功购买返佣轻量应用服务器后,获得抽奖机会,在抽奖卡片上点击【立即抽奖】点击前往活动页抽奖图片4、我可以抽多少次奖励?...每推广1名新客户(订单金额≤¥300),获得1次抽奖机会;每推广1名新客户(订单金额>¥300),可获得2次抽奖机会。活动期间总抽奖次数8888次,单个推广者抽奖上限次数为618次。...特别注意的是,获得的抽奖次数如果在7月1日12:00前没有进行抽奖,抽奖次数会失效,默认你放弃抽奖机会。图片5、奖品都有哪些?什么时候发放?
需求分析 我们在生活中,在很多地方总是需要使用到一些抽奖小程序,或是抽签小程序。那么我们是否可以自己动手制作这样一款程序呢?答案当然是肯定的。 在本文中,我将利用C#制作一款抽奖小程序。...功能 使用C#制作抽奖程序。 点开始,滚动显示抽奖人,结束,显示中奖人。 制作 1. 打开VS,创建Windows窗体应用 ? 2. 选择项目文件夹 根据自己的实际存储位置,进行更改。 ? ? 3.
加载抽奖人员名单,并保存加载路径; 2. 单击左键或者点击ctrl+s开始抽奖,并滚动显示人员名单,显示的人员名单格式为 部门-姓名。 3....工具:Qt5.13 + msvc2015 二、界面显示 ①:滚动显示名单 ②:抽奖开始/停止显示 ③:名单路径及加载按钮 三、详解 抽奖程序,简单来说,需要有人员名单+抽奖功能,至于奖品,本程序未实现显示奖品的功能...,只是一个简易的抽奖小程序。...IniFormat); m_loadFile = setting.value("path/path").toString(); } 四、总结 总结下来,本程序用到的点有: 定时器 事件系统 随机数...QSettings类使用 文件操作 其中最重要的是定时器及随机数的使用。
简介: 此抽奖插件是泽客搞出来的,我只是拿过来捣鼓一下,加了些新东西,美化一下抽奖页面,也算是班门弄斧了,后续还会持续更新不免费,随着功能的添加还会提升价格!先看效果。...后台配置: 这是后台修改抽奖类型,有积分抽奖、余额抽奖,还有贴心的提示语! 奖品概率: 可自行修改奖品跟概率,图片是前台奖品显示的图片!...抽奖记录: 每个用户抽奖的记录都会记录在此,前台也有个抽奖记录,只显部分抽奖记录供用户查看! 抽奖界面: 贴心的积分显示,漂亮的抽奖界面,还带规则说明跟抽奖记录!...使用说明: 安装有两种方式~ 进入Wordpress后台点击插件安装上传; 上传至 /wp-content/plugins/ 解压 上传完成后 访问 网站后台->插件 找到【子比抽奖】启用插件 开启插件后需要新建一个抽奖页面...,步骤为(新建页面 -> 模板)找到 zibll抽奖系统 选中然后发布即可。
I.真随机数&伪随机数的基本定义 在这之前需要先明白一点:随机数都是由随机数生成器(Random Number Generator)生成的。...1.真随机数 TRUE Random Number 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高...II.c语言中的伪随机数详解 既然我们已经了解了真伪随机数的概念,接下来就来探究一下离我们最近的伪随机数吧。 c语言中就存在一个随机函数:rand().它就是一个标准的伪随机数生成器。...那么,既然伪随机数生成那么简单,而且看上去确实是随机的,为什么人们还要大费周章的使用繁琐又高价的物理设备去获得随机数呢? 前面在伪随机数的定义里讲了,伪随机数其实是有周期的。 听起来很恐怖对不对?...它的作用就是将随机数可视化。下面分别放出真随机数和伪随机数的图像。 真随机数图像: 伪随机数图像: 很明显的可以看到,伪随机数的图像呈现出了某种规律。
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
5) for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(nums[i]) fmt.Println(names[nums[i]]) } } //生成若干个不重复的随机数...++ { nums := generateRandomNumber(1, 12, 5) fmt.Println(nums) } } //生成count个[start,end)结束的不重复的随机数...范围检查 if end < start || (end-start) < count { return nil } //存放结果的slice nums := make([]int, 0) //随机数生成器...,加入时间戳保证每次生成的随机数不一样 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) for len(nums) < count {...//生成随机数返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic num := r.Intn((end - start + 1)) + start //注意,这里不保护n /
#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import rand...
li> 抽奖...random_num = Math.floor(Math.random()*14+1); //产出随机中奖数1~14之间,这里可以控制,如果不想让那个奖选出来,(Math.random()是产生[0,1)的随机数...1开始 cycle=0; flag=false; //EndIndex=Math.floor(Math.random()*12); if(random_num>5) {//产生随机数...index==parseInt(random_num)){ //当前转到的数等于产生的随机中奖数 quick=0; clearInterval(Time);//清除定时器,此时抽奖停下...在停止转动,这一次抽奖完毕时,让flag为true。
大家好,我开始学python,想做一个抽奖程序,源代码如下,如果我要在框架内加上1等奖1个人 ,2等奖2个人,三等奖3个人 应该怎么样编写相关联的代码,就是点击1等奖按钮就只出现一个随机滚动的人员名单,...threading import time import csv #加载csv包便于读取csv文件 # 初始化窗口 root = tkinter.Tk() root.title("上海克比年会抽奖名单
turnplate-lottery id="turnplate" list="{{prizeList}}"> 开始抽奖... 调用抽奖方法 .js // 开始抽奖 onStartLottery(e) { const winIdx = 3; // 中奖索引(由接口返回),由0开始算,这表示会停留在第四个上...fanColors就失效了 turns Number 5 转盘圈数,需要大于1 time Number 0 转盘总耗时,单位ms,默认会根据圈数计算,必须大于1000ms 方法 方法名 说明 start 开始抽奖
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