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随glDrawArrays一起出现的OpenGL错误1280

是指OpenGL绘制函数glDrawArrays在执行时发生了错误,错误码为1280。该错误码对应的含义是GL_INVALID_ENUM,表示传递给函数的枚举参数无效。

OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。glDrawArrays是OpenGL中的一个绘制函数,用于绘制基本图元,如点、线和三角形。当调用glDrawArrays时,如果传递的枚举参数无效,就会触发错误1280。

出现错误1280的可能原因有:

  1. 传递给glDrawArrays的枚举参数不正确,可能是拼写错误或者使用了不支持的枚举值。
  2. 在调用glDrawArrays之前没有正确地设置OpenGL的上下文环境。
  3. 在调用glDrawArrays之前没有正确地初始化OpenGL的相关状态。

要解决错误1280,可以按照以下步骤进行排查和修复:

  1. 检查传递给glDrawArrays的枚举参数是否正确,确保使用了合法的枚举值。
  2. 确保在调用glDrawArrays之前正确地设置了OpenGL的上下文环境,包括创建窗口、初始化OpenGL等操作。
  3. 检查在调用glDrawArrays之前是否正确地初始化了OpenGL的相关状态,如设置绘制模式、启用顶点属性等。

如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试查阅OpenGL的文档或者搜索相关错误信息,以获取更详细的解决方案。

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