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(2593)
视频
沙龙
0
回答
雪碧
图
裁剪
LibDGX
、
、
我希望有一个替代的解决方案来解决这个问题,或者能够
裁剪
眼皮的Sprite对象以适应图像的其余部分。最终的图像由眼球,瞳孔(因为我也想能够动画这个),眼皮,主体和轮廓组成,按照这个顺序绘制。我如何解决这个问题,或者我如何
裁剪
精灵?我不想每一帧都将纹理作为精灵重新加载。
浏览 4
提问于2016-12-27
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1
回答
使用javascript
裁剪
图像
我想把一个
雪碧
图
放在我的网站上,并使用javascript将其
裁剪
成许多独立的图像,然后将这些图像放入一个图像数组中。 这个是可能的吗?谢谢。
浏览 1
提问于2010-12-06
得票数 5
2
回答
统一- 2d制版器动画在不同的位置
、
我试着做一个简单的2D平台游戏。所以我让步行和空闲的动画为我的精灵工作,但由于某种原因,当它过渡到运行动画,精灵是有点偏离地面?有人知道我怎么解决这个问题吗?无所事事的:跑:
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 2
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1
回答
使用CSS
裁剪
和平铺背景图像
、
我有一个CSS
雪碧
图
,footer1.png。我想使用CSS
裁剪
出图像的一部分,然后平铺图像作为我的.headimg3元素的背景。我尝试使用clip和background属性来实现这一点,但是图像没有被
裁剪
。} <div class="headimgp"> </div>如何仅使用CSS<e
浏览 0
提问于2012-07-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
整体而言,为什么不能统计游戏对象
、
我目前正在使用Unity编写代码,并且我正在尝试实例化一个gameObject。我正在开发的机制将删除我所在的Image,并使用两个按钮加载下面的图像;一个用于创建,另一个用于删除,从而提供在图形堆栈中移动的效果。我有一个Rigidbody2d和(2x) 3D长方体对撞机的图像,其中有代码。一个在左边,一个在右边我的问题是,一旦对象被删除,我似乎就
浏览 0
提问于2020-08-02
得票数 1
1
回答
直接访问Sprite的图形
我是AS3新手,我想知道如何获得
雪碧
图
,以便我可以直接从它绘制它。我的意思是,我不想使用
雪碧
类作为我的具体对象,我只想
雪碧
图
保存图形,所以如果我自己的对象需要绘制,它要求图形到SpriteManager,它返回
雪碧
图
所需的图形,并准确地绘制在我想要的地方,而不是
雪碧
图
的坐标指向的地方
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
裁剪
带有蒙版的图像并将其与iPhone上的另一个图像(背景)合并?(OpenGL ES 1.1优先)
、
、
、
、
雪碧
层在背景上。精灵可能有自己的alpha通道,背景必须在精灵透明的地方可见。我正在使用cocos2d-iphone。蒙版格式不一定是
雪碧
色的黑色和背景的白色。我可以使蒙版所需的格式,如透明的背景和
雪碧
白,如果需要的话。 附注:还有另一个类似的问题没有回答:
浏览 1
提问于2011-03-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
sprite的css背景定位
、
sprites属性是否用于指示图像应该显示在元素中的哪个位置(如)或图像的哪一部分应显示(如使用sprites时)?
浏览 1
提问于2012-06-24
得票数 2
1
回答
无法将嵌入的MovieClip强制转换为MovieClip类型
、
、
在我用FlashBuilder合成的ActionScript文件中嵌入MovieClip时遇到了问题。 { private var IconClass:Class; public function
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
2
回答
使用加载器从DisplayObject转换为精灵
、
、
你知道为什么这段AS3代码可以工作吗:loader.load(new URLRequest("http://127.0.0.1/items/boing.png")));o.x = 100;但是如果我投射到精灵,它就不起作用了?即精灵出现在(0,0)而不是(100,100)上:loader.load(new URLRequest("http://127.0.
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
悬停- Jquery上的Promove动画
、
、
、
我想知道一些在悬停状态下动画图标的方法。我想让他们像动画片一样工作。当你在左边的菜单上悬停图标时,他们会得到一个动画!我搜索失败的解决方案..。
浏览 3
提问于2013-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据sprite的缩放大小进行引擎碰撞检测
、
、
我有动画
雪碧
图
,我缩小了
雪碧
图
..并增加精灵的大小。我想根据缩放的大小来检测精灵的碰撞。
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 0
1
回答
如何在unity3D中使用矢量图形将精灵从SVGImage加载到精灵渲染器?
、
、
我想加载
雪碧
图
图像到GameObject的SpriteRenderer组件。
浏览 166
提问于2019-10-17
得票数 0
1
回答
如何在CGContext中绘制发光曲线-有点像glowWidth中的SKShapeNode
、
、
、
、
我正在重写我的一些图形绘制代码,从SKShapeNodes到CGContext/CALayers。我正在尝试用CGContext中的发光绘制一条曲线。这是我在SpriteKit中曾经拥有的:SKShapeNode *node = [SKShapeNode node];node.glowWidth = 60; 有没有可能在不使用CIFilters的情况下使用CGContext来绘制这种发光的线条呢?通常情况下,我会在非空白的上下文背景上绘制
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
如何为多个图形制作SVG精灵图像?
、
、
、
、
我们一直使用png格式的
雪碧
图
。但我们需要在
雪碧
图
更好的质量svg图标。有没有可能使svg精灵具有多个图形?
浏览 29
提问于2018-05-31
得票数 -2
1
回答
需要帮助创建要在HTML5视频中使用的透明MP4视频
、
、
、
、
浏览 5
提问于2012-06-11
得票数 2
3
回答
在AS3中加入
雪碧
图
?
、
、
因此创建了一个
雪碧
图
,我将其他
雪碧
图
添加到其中,这些
雪碧
图
是游戏瓷砖。每块瓷砖都是60x60px大。结果我得到了
雪碧
和大约200个孩子(那些瓷砖)。
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 0
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1
回答
如何根据directx9或slimdxDirect3d9中
雪碧
的大小调整图像纹理的大小?
、
我想知道,是否有任何方式调整我们的纹理大小的
雪碧
,在瘦身direct3d9或directx9。也就是说,如果我的图像大小是1024x768,而sprite大小是500x500,那么我如何在slimdx中调整图像的大小,以便在没有任何
裁剪
的情况下将其完全显示在
雪碧
上。
浏览 0
提问于2011-09-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
大型CSS Sprite图像(在cpu较低的计算机上运行速度较慢)
、
、
、
我的网站有一个很大的css
雪碧
图
。
雪碧
图
: 我的网站运行缓慢(例如页面滚动缓慢等)某些计算机(低cpu计算机)中的at浏览器
浏览 3
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
Sprite未正确显示
、
我正在使用Code.org的游戏实验室来制作俄罗斯方块,我有这个
雪碧
图
。你看到那些灰点了吗?它们就像一个空背景,但只要精灵接触到空背景,它就会停止移动。我想让它忽略空格。
浏览 4
提问于2021-02-25
得票数 0
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