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Spring认证中国教育管理中心-Apache Geode Spring 数据教程十二

客户端应用程序有时需要创建和使用仅限本地 Region,也许是为了聚合来自其他 Region 数据,以便在本地分析数据并代表用户执行应用程序执行某些功能。...在这种情况下,除非其他应用程序需要访问结果,否则不需要数据分发回服务器。该区域甚至可能是临时并在使用后被丢弃,这可以通过区域本身空闲超时 (TTI) 和生存时间 (TTL) 过期策略实现。...在任何情况下,如果您想创建一个仅限本地客户端 Region,其中数据不会分发回服务器上具有相同名称相应 Region,您可以声明@ClientRegion映射注释并将shortcut属性设置为 ClientRegionShortcut.LOCAL...如前所述,该policies属性可以指定一个多个嵌套@EvictionPolicy注释,每个注释都单独满足一个多个需要应用驱逐策略区域。...该regionNames属性一个区域名称数组,用于指定启用压缩区域。默认情况下,如果regionNames未明确设置属性,则所有区域都会压缩值。

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JavaScript是如何工作:深入V8引擎&编写优化代码5个技巧

请注意,V8 不使用中间字节码,从而不需要解释器。 当代码已经运行一段时间后,分析线程已经收集了足够数据判断应该优化哪个方法。 接下来,Crankshaft  从另一个线程开始优化。...大多数 JavaScript 解释器使用类似字典结构(基于哈希函数)存储对象属性值在内存中位置,这种结构使得在 JavaScript 中检索属性值比在 Java C# 等非动态编程语言中计算成本更高...在 Java 中,所有对象属性都是在编译之前由固定对象布局确定,并且无法在运行时动态添加删除(当然,C#具有动态类型,这是另一个主题)。...因此,属性值(指向这些属性指针)可以作为连续缓冲区存储存储器中,每个缓冲区之间具有固定偏移量, 可以根据属性类型轻松确定偏移长度,而在运行时可以更改属性类型 JavaScript 中这是不可能...方法:重复执行相同方法代码将比仅执行一次多个不同方法(由于内联缓存)代码运行得更快。 数组:避免稀疏数组,其中键值不是自增数字,并没有存储所有元素稀疏数组是哈希表。

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Synchronization和java内存模型

即使在单CPU系统上,编译器和处理器操作也会导致相同问题。 java内存模型没有具体说明上述执行策略是否由编译器、CPU、缓存控制器任何其他机制执行。...它甚至没有根据程序员熟悉类、对象和方法解释它们。相反,该模型定义了线程和主内存之间抽象关系。每个线程都被定义为有一个工作内存(缓存和寄存器抽象)存储值。...当使用了同步机制时,这些属性一个都有一个简单特征:在一个同步方法块中所做所有更改都是原子,并且相对于使用相同其他同步方法和块以及在任何同步方法块中处理是可见,并且是按程序指定顺序...模型提出最重要规则和属性如下: 原子性 对与除 long double 之外任何类型字段对应内存单元访问和更新保证是原子。这包括用作对其他对象引用字段。...但是你不能依赖这些保证,并且你可能会发现很难测试会失败代码,这些代码运行在具有不同属性但仍符合规则 JVM 实现上。 需要注意是,在 JLS 中所有其他语义讨论中都隐含地采用了线程内角度。

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用 Mongoose 插件记录Node.js API日志

现在已经有了 npm 日志记录模块。这些模块可以将日志存储不同格式级别的文件中。我们将使用流行ORM Mongoose 讨论 Node.js Express 程序中 API 日志记录。...步骤1:创建基本日志模式模型 让我们创建一个具有以下六个属性基本日志模式: Action: 按照它名称,这是 API 一个动作过程,无论是 create、update、delete还是别的什么。...Diff: 这是主要属性,它是两个 JSON diff 如果你希望对自己应用程序有意义,可以添加更多字段,也可以根据需要更改和升级架构。...如果当前对象 value 不等于前一个对象相同属性值:base[key] 如果该值是对象本身,我们递归调用函数changes 直到它得到一个值,它最终将作为 result[key]=value 存储在...步骤3:创建一个插件用来 diff 并将其保存到数据库 现在我们需要跟踪数据库中一个 document 并在保存到 mongodb 之前创建一个 diff。

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数据结构 API

API 与 JavaScript 数据结构相关简要概述。 分享 数据结构就是为工作选择正确工具。您需要以有序方式存储数据,还是只需要能够快速存储和检索数据?...它是用于存储有序数据非常好数据结构,因为您可以通过索引号检索元素。如果你想要数组一个元素,你需要就是用索引 0: 获取它arrayName[0]。...作为一名 JavaScript 程序员,您实际上不需要知道如何将元素添加到数组末尾实际策略底层实现.push()来使用它。..._array = [ ] ; }} 在 中Stack,数组本身存储为_array,因此它向其他开发人员发出了一个信号,即按预期使用Stack,他们不需要直接访问它。...开发人员仍然可以访问我们底层数组进行其他操作: const stack = new Stack ( ) ; 堆叠。_数组

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

(第一个分形部件) 这为我们提供了一个具有Transform组件而没有其他组件游戏对象。为了使其可见,我们需要通过在游戏对象上调用AddComponent添加更多组件。做一次。 ?...2.3 存储信息 比起让每个部件更新自己,从具有分形组件单个根对象控制整个分形更加有效。对于Unity来说也更容易,因为它只需要管理一个更新游戏对象,而不是潜在数千个。...但要做到这一点,我们需要一个单一分形组件中跟踪所有部件数据。 至少我们需要知道部件方向和旋转。我们可以通过将它们存储数组追踪它们。...3.1 移除GameObject 我们首先删除游戏对象。这也意味着我们不再具有用于存储世界位置和旋转Transform组件。而是将它们存储在FractalPart其他字段中。 ?...它既读取也不写入parts数组,这是默认假设,因此没有相应属性。 ? 如果多个进程并行修改同一数据,那么它将首先执行任意操作。如果两个进程设置相同数组元素,则最后一个赢。

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【月光宝盒get√】用时间置换空间,聊聊稀疏数组那些事儿

数组可以非常直观表示数据在一维多维空间中关系,与现实中情形更接近,所以被大多数程序员当做"首选"数据结构,然而,在部分应用场景中使用数组存储数据时会出现各种各样情况,这是就需要数组基础上...(使用二位数组存储五子棋盘) 如果使用一个二维数组对棋盘落子进行存储,当我们拿到一个棋盘类数据内容时,大部分内容都是没有意义0,有意义数据并不相邻,很多空间被浪费。...具体处理方法是: 该数组之中一共有几行几列进行记录 把相同元素内容忽略后,只记录具有不同内容单元位置 稀疏数组实现 节约存储空间显然是稀疏数组一个优势,但是读取性能是否可以会比二维数组差很多?...为了讲清这个问题,我们可以先看一下Android中SparseArray实现逻辑。SparseArray内部是通过两个数组进行数据存储一个存储key,另外一个存储value。...使用这种特殊存储策略,除了可以降低内存占用,还使得数据片段化变得容易,可以随时框取整个数据层中一片数据,进行序列化反序列化,而无需处理同一数据结构内其他数据

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40道+JavaScript基础面试题(附答案)

两种类型区别是:存储位置不同;原始数据类型直接存储在栈中简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;引用数据类型存储在堆中对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,...不过需要注意是,此方法无法检查该对象原型链中是否具有属性,该属性必须是对象本身一个成员。 21、 对JSON了解?...要明白什么是跨域之前,首先要明白什么是同源策略? 同源策略就是用来限制从一个源加载文档脚本与来自另一个资源进行交互。那怎样判断是否是同源呢?...如果协议,端口(如果指定了)和主机对于两个页面是相同,则两个页面具有相同源,也就是同源。...属性值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值) getElementById() //通过元素Id,唯一性 33、 数组对象有哪些原生方法,列举一下 pop、push、shift

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Java漫谈-数组

数组超类是Objcet,可以在数组上调用Object类所有方法。 每个数组都有一个关联Class对象,与具有相同组成类型所有其他数组共享(§10.8)。...String背后数据结构是一个char数组,所以没有必要来定义一个不必要属性(因为该属性在char数值中已经提供了)。...基础 无论什么类型数组数组标识符只是一个引用,指向在堆中创建一个真实对象,这个(数组对象用以保存指向其他对象引用。...: 不必为需要应用每种不同类型都使用一个参数去实例化这个类,并且可以将其自定义为静态。...如果复制对象数组,只是复制了对象引用,而不是对象本身拷贝,即浅复制(shallow copy,亦称为浅拷贝)。 不会自动包装盒自动拆包,两个数组必须具有相同的确切类型。

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JavaScript基础——JS编译器你都做了啥?

Star r0 将当前在累加器中存储在寄存器 r0 中。 以现在掌握基础知识,花点时间来看一个具有实际功能字节码。...由于转换重要性,因为引擎允许以相同方式创建对象共享隐藏类。如果两个对象共享一个隐藏类的话,并且向两个对象添加相同属性,转换过程中将确保这两个对象使用相同隐藏类和附带所有的代码优化。...大对象:为那些需要使用较多内存对象分配内存,当然同样可能包含数据和代码等分配内存,一个页面只分配一个对象。...,都是定义了一个对象,这个对象具有一个属性name和一个方法add()。...方法:重复执行相同方法代码将比只执行一次代码(由于内联缓存)运行得快. 数组:避免键不是增量数字稀疏数组. 稀疏数组一个哈希表. 这种阵列中元素访问消耗较高.

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深入详解MongoDB索引数据组织结构

三、索引内部存储 在MongoDB中,索引是作为特殊集合存储在系统命名空间中。每个索引都有自己数据数据文件。元数据描述了索引结构和属性,而数据文件则存储了索引实际数据。...复合索引和多键索引存储 对于复合索引,MongoDB会按照索引创建时指定字段顺序存储键值对。这意味着查询时需要按照相同字段顺序匹配索引,以实现最高效查询性能。...这包括使用紧凑二进制格式表示键值对、指针和其他数据,以及应用各种压缩算法减少数据在磁盘上占用空间。 7. 索引更新与维护 当文档被插入、更新删除时,MongoDB会自动更新相关索引。...四、不同类型索引及其用途 单键索引:最简单索引类型,用于加速对单个字段查询。例如,如果你在“用户”集合上经常根据“用户名”进行查询,那么为“用户名”字段创建一个单键索引是有意义。...硬件和配置优化:确保你MongoDB服务器具有足够硬件资源(如内存、CPU和存储),并根据需要进行适当配置调整,以支持索引高效运行。

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MatLab数据结构

结构类型 MatLab 中结构类型与 C 语言类似,一个结构可以通过字段存储多个不同类型数据。...单元数组 单元数组是一种广义矩阵,每个单元可以包括一个任意数组一个单元数组,故每一个单元可以具有不同尺寸和内存占用空间。...键(key)数据类型可以有:1×\times×N字符串、singledouble型、整型。一个映射容器中所有键数据类型都必须相同。 值(value)数据类型可以是任意类型。...映射容器是Map类对象,而Map类所有对象具有 3 种属性。...table数组存储列向数据表格数据,表将每一段列向数据存储一个变量中,表变量可以具有不同数据类型和大小,但要求所有变量具有相同行数。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 六、对象秘密

这样对象被称为类实例(instance)。 原型对于属性来说很实用。一个所有实例共享相同属性值,例如方法。 每个实例上不同属性,比如我们兔子type属性需要直接存储对象本身中。...令人困惑是,在编程时,同一个词也被用于相关而不同事物。 映射(名词)是将值(键)与其他值相关联数据结构。 例如,你可能想要将姓名映射到年龄。 为此可以使用对象。...String函数(将一个值转换为一个字符串)时,它会调用该对象toString方法尝试从它创建一个有意义字符串。...但除此之外没有任何意义 - 多个符号可能具有相同名称。 由于符号既独特又可用于属性名称,因此符号适合定义可以和其他属性共生接口,无论它们名称是什么。...如果沿左上角到右下角对角线翻转对称矩阵,它保持不变。 换句话说,存储在x,y值总是与y,x相同。 想象一下,我们需要一个像Matrix这样数据结构,但是它必需保证一个事实,矩阵是对称

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JavaScript工作原理:V8引擎内部机制及优化代码5个技巧

在Java中,所有对象属性都是在编译之前由固定对象布局确定,并且无法在运行时动态添加删除(好吧,C# 具有动态类型,不过这是另一个话题)。...这样一属性值(指向这些属性指针)可以作为连续缓冲区存储存储器中,每个缓冲区之间具有固定偏移量,可以根据属性类型轻松确定偏移长度。...如果你要创建两个类型相同但是隐藏类不同对象(正如我们之前例子中所做那样)的话,V8将无法使用内联缓存,因为即使这两个对象属于同一类型,但是它们相对应隐藏类为其属性分配偏移量很有可能是不同。...这两个对象基本相同,但a和b两个属性是按照不同顺序创建。 这两个对象基本相同,但a和b两个属性是按照不同顺序创建。...方法:重复执行相同方法代码将比只执行一次不同方法代码运行得更快(由于内联缓存)。 数组:避免键值不是增量数稀疏数组。访问哈希表中元素会有更多消耗。另外,尽量避免预先分配大型数组

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R语言入门系列之一

在R中对象(object)是指可以赋值给变量(variable)任何事物,在R语言中使用对象存储数据也即储存变量,对象类型有标量、向量、矩阵、数组数据框、列表。...具体示例如下: 向量(vector)是存储数据一维数组,标量可以理解为只含有一个元素向量。...1.2矩阵与数组 矩阵(matrix)是一个二维数组,矩阵内所有元素必须具有相同模式(数值型、字符型、逻辑型),矩阵可以使用向量、数据框等数据赋值转换,方法如下所示: matrix(vector, nrow...示例如下: 数组可以通过三元id进行索引,如下所示: 1.3数据框与因子 有时候通过实验、调查获得数据不只有一种模式,也即字符型、数值型等混杂在一起(但是每一列必须同一模式),需要一种简单数据存储变量数据...变量类型不同,在统计中其处理方法也不同(例如RDA、CCA等),结果也不相同。 由于因子存在,数据分组信息等都可以转换为一个变量,从而使得数据框可以存储远多于矩阵数据

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Rego第二个设计原则:接受分层数据

一个多个Rego策略。Rego是一种专门为跨任何域表达策略而构建定制语言。 ? 这篇博客文章重点是解释我们为什么以及如何选择使用JSON表示策略查询、外部数据,甚至策略决策本身。...OPA不将任何模式数据模型强加于这些JSON文档。OPA只知道它是一个JSON块;策略作者需要理解JSON在世界上代表什么,并编写策略做出适当决策。 我们可以设计一个不同OPA。...例如,策略语言不能依赖于用户名操作固定位置。它必须具有足够表达能力,以便人们能够编写策略弥补世界数据模型和最适合表达策略格式之间差距。...支持JSON数组对象有两个关键需求:能够钻取层次结构(你已经通过点表示法了解了)和能够迭代集合元素(数组元素对象键/值对)。...Rego必须应对深度嵌套数组对象 在Rego中,当你知道确切路径时,在数组对象中穿梭是很简单。它使用与许多编程语言相同语法:点表示法和括号表示法。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

无论第一人称游戏中的人物手持是什么,由于各种原因,它所显示视角往往与场景其他部分不同。这可以通过另一个摄像头完成,但也可以通过调整视图矩阵渲染,但仍然使用同一个摄像头。...同样,每个摄像机都具有Culling Mask属性,该属性可用于限制以相同方式显示内容。在渲染剔除步骤期间应用此掩码。 每个对象只属于一个层,而剔除掩码可以包含多个层。...例如,你可以有两个相机都渲染默认层,一个也渲染忽略raycast,而另一个也渲染水。因此,有些对象在两个相机上都显示,而另一些对象只对其中一个一个可见,而其他对象可能根本不会被渲染。 ?...它返回一个字符串数组,我们可以在静态构造函数方法中创建它。我们将以与默认名称相同名称开头,不同之处在于Layer字和数字之间空格。 ? 这会稍微更改渲染层标签。...这些属性来自System.Runtime.InteropServices命名空间。 ? 现在,该结构int和float字段表示相同数据,但解释不同

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详解DDD“洋葱架构”

例如,API 中使用数据格式可以与 DB 中用于持久化数据格式不同数据流可以使用数据传输对象。每当数据跨层/跨界时,它应该以方便该层形式出现。...例如,API 可以有 DTO,DB 层可以有 Entity Objects,这取决于存储数据库中对象与领域模型不同数据封装 每个层/圈封装隐藏内部实现细节,并向外层公开接口。...这些服务有助于执行以下任务: 数据收集(指标、日志、痕迹):主要使用库/侧线收集代码执行期间各种数据数据存储:使用能够集中存储所收集数据工具(分类、索引等)。...测试策略 洋葱架构不同层有不同职责,相应地也有不同测试策略。测试金字塔是一个很好框架,它规定了不同类型测试。属于领域模型、领域服务和应用服务业务规则应通过单元测试进行测试。...它还描述了对不同层使用什么样测试策略 模块化与打包 有两种方法组织应用源代码: 要么,我们可以将所有的包放在一个模块/项目中,要么将应用分为不同模块/项目,每个模块/项目负责洋葱架构中一个层。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

就像方向光一样,我们需要其他类型光发送光数量和光颜色到GPU。而同时,我们还需要发送光位置。添加着色器属性名称和向量数组字段实现。 ?...而且,现在只包含其他光源而没有定向光源也很有意义,因此我们也可以跳过发送定向光数组操作。但不管是不是有光源,我们总是需要将光源数发送出去。 ?...2.1 方向 聚光灯具有方向和位置,因此向Lighting添加着色器属性名称和其他光源方向数组。 ? 在SetupLights中将新数据发送给GPU。 ?...但是,对于内角,我们首先需要通过其light属性检索Light游戏对象,该对象具有innerSpotAngle属性。 ? 为什么内角不存储在VisibleLight中?...可以通过一个方便名为settings子类属性做到这一点,该属性提供对编辑器选择序列化属性访问。用它检查我们没有多种不同光源类型,并且类型是LightType.Spot。

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JavaScript engine基础: Shapes and Inline Caches

这些对象具有相同形状(shape)。...假设我们有一个具有 x 和 y 属性对象,它使用了我们之前讨论过字典数据结构:它包含字符串形式键,这些键指向各自属性。...如果我们假设以后会看到更多具有这种形状对象,那么将包含属性名称和属性完整字典存储在 JSObject 本身就会造成浪费,因为所有具有相同形状对象都会重复使用这些属性名称。...无论有多少个对象,只要它们具有相同形状,我们就只需存储一次形状和属性信息!...相反,JavaScript 引擎会利用数组索引属性可写入、可枚举和默认可配置特性,将数组元素与其他命名属性分开存储

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