在RealityKit中设置网格资源/框的起始和结束位置,可以通过以下步骤实现:
示例代码如下所示(Swift语言):
import RealityKit
// 创建网格资源
let meshResource = MeshResource.generateBox(size: 1.0)
// 创建实体
let entity = ModelEntity(mesh: meshResource)
// 设置起始和结束位置
entity.position = SIMD3<Float>(x: 0, y: 0, z: -1) // 起始位置
entity.transform.scale = SIMD3<Float>(x: 2, y: 2, z: 2) // 缩放
// 将实体添加到场景中
let arView = ARView(frame: .zero)
arView.scene.anchors.append(entity)
在上述示例中,我们使用MeshResource.generateBox
函数创建一个立方体的网格资源。然后,我们使用该网格资源创建一个实体对象entity
。通过修改entity
的position
属性,我们设置了起始位置为原点的前方1个单位的位置。同时,我们使用entity.transform.scale
属性设置了缩放比例为2。最后,我们将实体添加到AR场景中。
需要注意的是,以上示例中使用的是RealityKit框架,适用于苹果的AR技术平台(如ARKit)。如果需要在其他平台或引擎中设置网格资源/框的起始和结束位置,可能需要使用不同的方法和工具。
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