因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。
生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。
在上一周的文章中,小编给大家带来了一个表白神奇,不知道大家有没有过一个愉快的520。生活中除了给男神女神表白,还会遇到朋友过生日,所以小编今天就给大家带来了一个送给朋友的生日祝福程序。
想慢慢学习的同学可以看我的 《python 入门到游戏实战专栏》(更新中) 想学 C 的同学可以看《大话系列之C语言》(基本更新完) 想学 C++ 的同学可以看《大话C++》(更新中) 想做习题的可以看《大学生C语言作业、习题100例白话详解》
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
g2d 主要功能: 1)旋转:支持90、180、270旋转; 2)镜像反转:H / V; 3) scale:放缩 4)格式转换:yuv 转 rgb 等,多种格式相互间转换; 5)透明叠加功能:实现两个rgb图片叠加; 6)矩形填充,等诸多功能;
玩过Flappy bird的同学都知道,这个游戏随机生成长短不一的上下管道,上下管道之间存在着一定间距,并且每隔一定距离就会有新的管道生成。管道素材的长度当然是固定的,所以我们随机生成管道的坐标y来实现随机生成一定长度的管道。下面我们来算一算如何计算两个管道之间的距离。
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去????
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
matplotlib 的 animation子模块的 FuncAnimation()函数支持动画功能,可用于动态绘图。
做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测。Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的飞行就可以了。
关于数字雨特效的学习 数字雨特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random 下面先看一下制作特效雨的流程图
pygame zero是专门制作游戏的工具包,给我们提供很多新的功能,Pygame Zero可以轻松无障碍创建游戏,简称为pygame。
一段时间前,自己制作了一个库 “sui-math”。这其实是 math 的翻版。做完后,我又想到,python 既然可以轻易的完成任何的数学计算,何不用 python 开发一个小程序专门用以计算呢?
在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢哈。
首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。可以直接通过以下命令安装Pygame库:
这段代码用了一些Python的基础知识,包括事件,定义函数,取余,循环,判断,定义类,创建对象等。这些没什么好说的。导入的几个库也是很常用的库,基本算是程序员必备。把代码摆这里主要是为了让大家借鉴。要是写不出来真是没脸继续写Python了…
在自学机器学习或者是深度学习的过程中,有的时候总想把执行过程或者执行结果显示出来,所以就想到了动画。好在用 Python 实现动画有许多中方式,而大家熟知的 Matplotlib 库就可以实现。
blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect
相信很多人都玩过chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏,没玩过的可以断网或者直接输入 chrome://dino试试。
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。
到现在为止,我们一直都是将我们的图像原始地融合在一起。因为我们只显示一张图片,所以这并不重要。当你在做游戏的时候,原始图像会导致不必要的减速。我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。
今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
以前版本的微信小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
2021快结束了,北方早已下过今年的第一场雪了。但是,南方还没有开始下,所以我就想用Python制作一场雪送给南方想看雪的朋友~
Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。
1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
Python版本:3.6.5 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。
最近微信上很火的“打飞机”游戏,通过手指在屏幕上触摸的位置来移动你的飞机。在电脑上,我们没法直接用手操作,但可以用鼠标替代手指。 在电脑游戏里,鼠标是个很好用的输入设备。因此在很多游戏中,都需要得到鼠标的位置,以响应用户的操作。 现在,我们要在之前hello world的程序上增加一架飞机,并且用鼠标来控制飞机的位置。 得到鼠标位置坐标的方法是: pygame.mouse.get_pos() 与以往用的函数有些不同,这个函数会返回两个值:鼠标的x坐标和y坐标。所以你需要两个变量来记录返回值: x, y =
pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。
众所周知,5月20日为“520”情人节,这一天也是即将到来,大家都希望与自己的男神女神过一个浪漫的情人节。但是还有很多像小编这样的单身狗,不知道如何向自己的男神女神表达心意,所以今天小编就教大家用代码的方式给你的那个她(他)表白。
◆ 按一次按键,on_key_down()函数执行一次。它的下级代码全部执行完,才调用draw()函数,所以bobo不能连续移动。 ◆ 游戏开始,update()一直重复执行。每次执行完都会调用draw() 函数绘制,所以 bobo可以连续移动。
距上次更新博客,又过去很长时间了,感觉再不更新一下,自己写博客的习惯就要废了,哈哈。从去年九月份开学之后,疫情学期期末考试开学考、实验室项目软著申请和新项目设计、课程集训等事情较多,没有很多时间;然后这个学期我到大三下学期,实验室工作交接完就准备考研,之后也没有很多时间来写博客,所以赶紧来更新一下,和大家分享一些知识和心得,希望喜欢的小伙伴可以点赞、收藏和关注,哈哈。
电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。
G2D 驱动主要实现图像旋转/数据格式/颜色空间转换, 以及图层合成功能(包括包括alpha、colorkey、rotate、mirror、rop、maskblt) 等图形加速功能。
人工智能的发展已经影响到了我们的日常生活,像我们生活中的刷脸支付是用的是计算机视觉中的人脸识别;网购时商品的推荐和阅读新闻时话题的推荐也是基于用户使用记录进行搜索智能优化;以及包括电脑代替游戏玩家进行游戏等等。
使用Python实现《Flappy Bird》类,主要包括物理引擎和死亡机制以及像素精度碰撞检测
源代码来源 https://jakevdp.github.io/blog/2012/08/18/matplotlib-animation-tutorial/
先看一下最终效果,这是一张Python生成的GIF,还可以输出MP4格式的视频,到底怎么做的?且听我娓娓道来——数据集、代码、详细做法全部讲清楚。
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本文实例为大家分享了python实现微信打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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if pygame.font is None: print "The font module is not available!" exit()
屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。
在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame 1.9.6(当然这个没必要和我一样)
《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。
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