首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

需要Roomle Blender插件来准备作为外部网格加载的模型

Roomle Blender插件是一款用于准备外部网格加载模型的工具。它是专门为Blender软件开发的插件,可以帮助用户在Blender中创建和编辑模型,以便在外部网格加载中使用。

该插件具有以下特点和优势:

  1. 灵活性:Roomle Blender插件提供了丰富的功能和工具,使用户能够灵活地创建和编辑模型。它支持多种建模技术,如多边形建模、曲面建模和体素建模,可以满足不同类型的模型需求。
  2. 可视化编辑:该插件提供了直观的可视化编辑界面,使用户可以直接在Blender中进行模型编辑。用户可以通过拖拽、缩放、旋转等操作来调整模型的形状和位置,同时还可以应用各种材质和纹理效果。
  3. 兼容性:Roomle Blender插件与外部网格加载的模型格式兼容性良好。它支持常见的模型文件格式,如OBJ、FBX、STL等,可以方便地导入和导出模型。
  4. 应用场景:Roomle Blender插件适用于各种应用场景,包括游戏开发、虚拟现实、建筑设计等。用户可以利用该插件创建各种类型的模型,如角色模型、场景模型、建筑模型等。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云CVM(云服务器)和腾讯云COS(对象存储)。

腾讯云CVM是一种弹性、安全、可靠的云服务器,提供了丰富的计算资源和网络能力,可以满足各种应用场景的需求。用户可以在腾讯云CVM上部署Blender软件,并使用Roomle Blender插件进行模型的创建和编辑。

腾讯云COS是一种高可用、高可靠的对象存储服务,提供了安全、稳定的数据存储和访问能力。用户可以将通过Roomle Blender插件创建的模型文件上传到腾讯云COS中进行存储和管理,同时还可以通过腾讯云COS提供的API进行模型文件的访问和分享。

更多关于腾讯云CVM和腾讯云COS的详细介绍和使用方法,请参考以下链接:

  • 腾讯云CVM产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云COS产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/cos
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Blender建模软件怎么安装?有哪些好用插件

图片 6、确认安装工作准备完毕后,点击“Install”。图片 7、Blender安装过程大约需要3分钟,请耐心等待。图片 8、安装完成后,直接点击“Finish”即可。...Blender高级多边形自动拓扑插件RetopoFlow 3.1插件介绍图片Retopoflow是一款Blender模型拓扑插件,具有良好拓扑结构制作高质量模型,比如用于圆柱形状基于笔划拓扑功能跟给力...该拓扑套件将困难技术过程变成流畅艺术流程,因此您可以在比以往更少时间内创建专业模型。不再需要手动创建拓扑。使用RetopoFlow,您可以在高分辨率模型表面上绘制几何图形。...具有良好拓扑结构干净网格是高质量模型重要组成部分。不仅易于使用干净拓扑结构,更易于安装良好网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要是,它提供了优化网格,可提高整体性能。...FLIP Fluids引擎已经持续开发了四年多,重点是将模拟器作为附加组件紧密集成到混合器中。它就像是一个天然搅拌机工具!

1.6K00

谁还没有冰墩墩?速来领→

实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式...6、创建地面 本示例中凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...使用 Blender 自建模型优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。 7、创建冬奥吉祥物冰墩墩 现在添加可爱冬奥会吉祥物冰墩墩 ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载。...它原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果。...9、创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗面结合起来。

4.5K10
  • Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出模型

    以下以 Blender 2.8 作为例子,介绍模型导入流程,首先我们在 Blender 中创建一个模型。...如果不想要这个旋转值,Blender FBX 导出插件提供了一个实验性功能(Apply Transform),可以将旋转数据直接变换到模型顶点数据中。...朝向问题 游戏开发过程中可能会需要用到模型朝向,例如想要一些物体面向玩家(使用了 LookAt 方法),这时就需要考虑模型初始朝向,这里提供两种方法调整模型初始朝向。...美术制作规范说明 合理制定模型资源下子资源命名(例如:网格、材质),每修改一次子资源命名就会导致项目内关联该子资源地方出现丢失。 当模型有一部分需要透明,一部分不需要透明时,应该分两个材质导出。...如果是一个材质导出容易出现模型穿透现象,需要手动调整材质。 外部资源引用,导出时候使用相对路径。否则,在多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。

    21421

    数字人轻松学习Blender系列之八:建模-7

    原文: https://www.jianshu.com/p/331229825836 【前言】 这一篇研究Blender中非常重要插件LOOPTOOLS一些功能。...LOOPTOOLS插件在过去版本是需要手工加载。 但在Blender新版本中就默认加载了,可见它重要啊!...4、那么,如何调整中间8列直线呢?让它们按照这样趋势排列下来呢?这就需要下一个命令了。 五、曲线排列 Curve 1、接着上面,按住D 用鼠标右键把草图笔画擦掉,仍然保证两边点都选中。...八、空间 Space 此工具会将选择元素按均匀间距排列。 【后记】 好插件能提高工作效率,过去用常规命令几步都难做,如果用合适插件一步就可能搞定。 1、 Blender安装插件很方便。...在菜单--用户设置--插件Blender没有把所带插件都安装上,需要什么就在上面勾选,别忘了点击下面的“保存用户设置”,这样当你返回界面或者下次重启时候,选中插件就安装上了。

    1.3K20

    Blender|三维设计新帮手

    我们可以使用这款插件模型进行非破坏性建模,灵活地调节各种参数,在提升建模效率同时保证模型质量。并且该插件Blender中支持上百个布尔运算,给予了创作者更多设计想象空间。...在游戏机建模部分,主要使用Boxcutter这款插件提高建模效率。...开启网格依附,在物体表面规整划出区域,不需要其它操作,仅用鼠标即可快速完成差值布尔运算,短时间内获得模型基础外观。...用事先预设好集合作为粒子,修改初始速度,调整密度权重,最后达到方块消失效果。在游戏机动画演绎上,由于动态较为简单,所以通过k帧制作躯干生长动画。        ...在渲染方面,背景与游戏机机器人部分直接用原理化着色器,方块部分用折射,光泽,透明三种着色器混合作为外部材质,内部则用原理化体积制作,呈现软糖般质感。

    1.7K10

    【Rust日报】函数指针与闭包区别

    函数指针与闭包区别 在 Rust 中,函数指针用于直接指向一个确定签名函数,适用于不需要捕获外部环境场景。相对闭包来说,函数指针语法简单,性能略高但不能保持状态。...闭包则功能更强大,能够捕获和使用其定义时环境状态,适合需要维护状态和上下文任务。总的来说,选择函数指针还是闭包取决于是否需要维护状态和性能要求。...此外,还设立了一个里程碑详细说明0.14版本剩余工作 新功能 圆锥网格(Cone Meshing) 圆锥mesh现在支持网格生成,特别是极坐标的UV坐标,使纹理从上方看应用于圆锥体。...景深效果(Depth of Field) 添加了景深效果作为后处理效果,包括六边形散景和高斯模糊两种效果。...Blender与Bevy工作流 继续增强Blender和Bevy工作流,目前插件在GitHub上可用 更多作品和教学等信息,见原文。

    15310

    「冰墩墩」代码,开源了!

    在线预览:https://dragonir.github.io/3d/#/olympic(部署在 GitHub,加载速度可能会有点慢 ) 实现 引入资源 首先引入开发页面所需要库和外部资源,OrbitControls... Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...它原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果...材质任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender 中添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗面结合起来。

    4.5K40

    UE导入FBX、GLTF模型

    楔子 虽然做了很多年三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣读者也可以关注下我相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。...比如下面是导入一个地面模型,未合并情况,会看到实际导入有很多网格体。 图片 这种如果地面需要统一一些操作就很不方便,比如拖入关卡,以及在场景中移动,都会不太方便。...图片 图片 这种方式既可以把多个网格作为一个整体来使用,又保留了模型层级关系。 个人认为是比较好方式。 FBX模型材质和网格命名最好都不要带中文,否则可能导入时候会出现乱码。...导入GLTF 由于webgl用gltf比较多,所以手上模型多是gltf格式。 UE有插件可以导入gltf 。比如gltf for UE4, 另外一个出名就是Datasmith,是一个官方插件。...其实也可以通过blender等工具先把模型转成FBX(这种方式下还可以对模型进行更多调整)。这是笔者目前采用方式。 结语 本文主要介绍了UE如何导入FBX模型两种方式,不足之处还多见谅。

    3.1K10

    前端调用Cesium加载三维模型全攻略

    想象一下,地球在你眼前旋转,上面还有各种3D模型,是不是很酷?Cesium是一个超酷库,专门用来创建超炫3D地球和地图。好,言归正传,今天这篇文章就分享一下前端如何使用Cesium加载三维模型。...3D之旅# 二:加载模型加载一个3D模型,你需要知道模型在哪里,然后告诉Cesium去哪里找它。...当然别忘了把'path/to/your/model.gltf'替换成你自己GLTF模型文件路径哦!如果你有Blender或者其他3D建模软件,你可以导出为GLTF格式,然后放到你项目里。...建议用blender免费而且还比较好用。# 三:交互和动画当然,加载模型只是第一步。你还可以和模型互动哦!比如你可以给模型添加碰撞检测,这样你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。...首先,你需要定义一个碰撞器形状和大小。然后,你可以把这个碰撞器加到场景里,和你模型一起显示出来。就像给你模型穿上盔甲一样!

    21410

    Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

    本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...加载Logo模型 使用 FBXLoader 加载模型,并设置模型位置和大小。...使用 THREE.TextureLoader 为材质添加 map 属性加载模型贴图。下图是金属质感纹理贴图。...加载人物模型 人物模型加载流程和 Logo 模型加载流程是一样。我添加了一个正在施展龟派气功的人物,没想到与 Logo 模型旋转动画非常契合 。...Blender: 建模。 FBXLoader: 加载模型,显示加载进度。 TextureLoader:加载材质。 THREE.AnimationMixer:加载动画。

    2.6K21

    Revit导出为GLTF

    3D模型在线转换是一个可以进行3D模型格式转换在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换,并提供Revit、MicroStation、Blender等设计软件插件,实现设计模型在线预览与格式转换...GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...下载完成后,双击安装包文件,根据安装引导,完成插件安装。注意:安装过程中不要更改软件默认安装目录。安装完成后,第一次打开Revit软件,会出现插件加载提示,选择【总是载入】,以后打开就会默认加载。...插件加载完成后,在Revit软件顶部出现新菜单项【NSDT】,点击菜单,即可打开插件。格式转换当用户在Revit设计软件中完成模型设计后,可开始使用模型格式转换插件。...在插件页面选择需要转换目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。选择需要导出目标格式:GLTF。

    49110

    three.js 新手指南

    创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己网格,我建议你使用 Blender...这个网格还有优化空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...我们已经使用 three.js JSON 导出器从 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders...在加载器中使用回调函数设置网格材质。...在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.

    7.9K20

    Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

    虽然 Three.js 确实有外部类型,但与原生用 TypeScript 编写库交互时,会有一种无形感觉。...这包括生成导航网格和高级相机功能等内容。 Three.js 确实对这些东西有类似的支持,但通常是以外部形式。...Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己资产开发工作流程保持一致。...我们在 Blender 中构建资产,并拥有自己自定义插件,可将额外元数据添加到 Babylon.js blender 插件输出中。...这对我们来说是可以接受,因为在 3D 引擎中会发生很多逐帧逻辑,以及系统不同方面的大量耦合(例如,对对象引用需要传递给灯光、阴影) 生成器、导航网格等)。

    2.1K30

    Claydo-Easy 3D Modelling for Mac(简单3D建模软件) v1.8激活版

    您可以用这款软件通过合并或抽壳、去模创作出您想要3D形状,并且软件操作简单,可以简化3D设计步骤,因此软件适用于家装设计、工业设计、业余爱好者、老师讲授3D课题或者和孩子们制作玩具等等需要3D设计场合...3D 打印机或 Maya 和 Blender外部应用程序。...Claydo Apple Metal 技术允许您实时处理复杂多边形网格。方便测量工具,以毫米精度导出 STL 文件。...Claydo软件特色• 简单 UI 和工作流程,几分钟内即可启动和运行• 将精密模型导出为 STL 文件以进行 3D 打印• 导出为 .OBJ 以用于 Maya/Blender/C4D 等 DCC 软件...• 内置视频教程可快速入门,非常适合学校和老师向孩子们介绍 3d 建模• 转盘模式,用于展示和分享您作品作为电影Claydo 由 Appy Monkeys 开发,Appy Monkeys 是一位在创建有趣且直观创意应用程序方面拥有多年经验应用程序开发人员

    52420

    游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型

    2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity中操作 1.将模型导入Unity中 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神模型之后,模型默认格式为.pmx,这在Unity中是没法用,所以需要转换一下。...下面使用Blender转换,Blender之前没用过也没关系,我们只是利用它转换格式,只要下载安装完之后倒入模型转换就好了,真的超级简单!...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 在使用Blender将.pmx转为.fbx格式时,需要用到一个 Cats Blender Plugin 插件。...然后将Cats Blender Plugin 插件按照所在路径安装上去就好了。 安装完插件后记得点击勾选上,这样我们就可以正常使用它了!

    41.1K229

    MMD转Blender、C4D教程- Blender插件

    准备 必须:Blender,Cats插件 Cats插件下载地址:https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin/archive/master.zip...方案一:纯Blender操作 适合在Blender模型,做动画用户 优点:占用资源少,耗时短、文件产生量少,方便修改材质、无需太多软件 缺点:Blender祖传撤销卡顿,但是在2.83已经改进(而我还是...下载好插件,在Blender打开,如图操作 ? ? 然后导入 ? 导入模型 如果部分材质变红 ? 在侧边展开,杂项栏里MMD Display中Toon和Sphere选项关闭 ?...然后检查下材质有没有其他问题 (blender奇妙结构) ? 人物动作 选上模型,然后文件-导入-Miku Miku Dance Motion,选择动作VMD ?...就必须使用其它方案了 需要资源:MikuMikuDance Bridge版,Blender MMD Bridge解压到必须是纯英文路径!!!

    3.3K51

    Blender实景合成】会跳舞神里绫华

    先看效果: 神里绫华爬上了我办公桌 模型和动作资源准备 角色模型 本次主要使用是原神游戏中,神里绫华角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。...下载地址:https://pan.baidu.com/s/10iaMm-lDt8LTNf20T3H03g (提取码:HMLR) Blender安装mmd_tools插件 下载模型格式为pmx格式,Blender...默认不支持该格式模型导入,需要使用其它插件,推荐使用mmd_tools插件。...安装完成之后,在软件内,按N呼出插件菜单。 动作物理烘培 物理动作烘培目的是让模型衣服头发等物件随动作幅度具有一定物理效果,烘培之后,可以对相关部件进行绑定,以防实时计算消耗计算机资源。...灯光调整 由于模型本身材质反光和实景不一致,因此需要在场景中进行打光,以增加模型真实感。 在场景中可以多建立几个面光光源,光源颜色可以用吸管吸取角色周围颜色。 设置完成后,进行渲染即可。

    1K60

    一颗GPU,秒出3D模型!OpenAI重磅新作:Point-E用文本即可生成三维点云模型

    为解决这个限制,Point-E团队训练了一个额外的人工智能系统将Point-E 点云转换为网格。...对于每个模型Blender脚本都将模型标准化为边界立方体,配置标准照明设置,最后使用Blender内置实时渲染引擎,导出RGBAD图像。 然后,使用渲染将每个对象转换为彩色点云。...最后,我们采用各种启发式方法,减少数据集中低质量模型频率。 首先,我们通过计算每个点云SVD消除平面对象,只保留那些最小奇异值高于某个阈值对象。...我们将这些集群分到几个不同质量bucket中,并使用所得bucket加权混合作为我们最终数据集。...当下3D模型制造耗时通常需要几个小时,而Point-E出现恰恰弥补了这一缺点。

    1.3K30
    领券