静态变量指针是一种在C++编程中使用的指针类型,它指向一个静态变量。静态变量是一种在程序运行期间保持其值不变的变量,它们通常用于全局变量或局部静态变量。静态变量指针可以用于访问和修改静态变量的值,并且可以在函数之间共享。
静态变量指针的优势在于它们可以在程序的整个生命周期中保持其值不变,并且可以在多个函数之间共享。这使得它们非常适合用于需要在多个函数之间共享数据的情况。
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C++指针变量的定义 C++规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型,在编译时按变量类型分配存储空间,对指针 变量必须将它定义为指针类型。...//定义整型变量 int i,j; //定义指针变量 int *point_num; 上述定义的指针变量point_num是指向整型数据的指针变量,也就是说,指针变量pointer_num只能用来指向整型数据...int就是指针变量的基类型,指针变量的基类型用来指定该指针变量可以指向的变量的类型。 ...即*不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个*表示该变量是指针变量。 在C++中怎样使一个指针变量指向另一个变量呢?...只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可: point_num1=&i; 在C++中,一般编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址, 在定义指针变量时要注意: 不能用一个整数给一个指针变量赋初值
一、静态成员变量概念 1、静态成员变量引入 在 C++ 类中 , 静态成员变量 又称为 静态属性 ; 静态成员归属 : 静态成员变量 是特殊的成员变量 , 是 类所有的 成员 , 而不是对象所有的成员...; 静态成员变量 提供了 同类对象的共享机制 : 同一个类的 所有实例对象 , 都可以共享访问 想通的 静态成员变量实例 ; 2、静态成员变量声明 静态成员变量 声明 方式 : 使用 static 关键字...static int number; }; 3、静态成员变量初始化 静态成员变量 初始化 : 静态成员变量 是在 类使用时 , 在类的外部 进行 初始化 ; Student 类的 静态成员 成员变量...: 只对 类内部已定义的 静态成员变量 进行单纯的赋值 ; // 在函数中为 类 静态成员变量 赋值 Student::number = 2; 4、静态成员变量访问 静态成员变量访问 : 使用域操作符访问...成员变量访问有两种方式 : 使用 域操作符 访问 类静态成员变量 : 类名::静态成员变量名 ; // 使用 域操作符 访问 类静态成员变量 // 类名::静态成员变量名 cout << "Student
DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。...2.2 静态变量与普通变量 静态全局变量有以下特点: (1)静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量; (2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的...静态成员函数 (1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。 (2)非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。...根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。 1....静态全程变量 静态全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。
01 怎么定义指针变量 1、一般形式 类型名 *指针变量名; 例子:int *point_1,*point_2; 左端的int是在定义指针变量时必须指定的“基类型”。...指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。 2、指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量。...4、指向整型数据的指针类型表示为“int”,读作“指向int的指针”或简称“int指针”。 5、指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数赋给一个指针变量。...02 怎样引用指针变量 1、给指针变量赋值。如:p=&a;指针变量p的值是变量a的地址,p指向a。 2、引用指针变量指向的变量。...如已执行“p=&a”,即指针变量p指向了整型变量a,则printf(“%d”,*p);其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。 3、引用指针变量的值。
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...特性 普通变量的值常常用于数学计算,而指针变量常常用来定位内存。...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...指针变量的+-运算 指针变量的加减运算:也就是做地址偏移,不同 的指针类型偏移的步长不同。...PS: 内存映像象图 内容 权限 栈区 函数中的普通变量 可读可写 堆区 动态申请的内存 可读可写 静态变量区 static修饰的变量 可读可写 数据区 用于初始化变量的常量 只读 代码区 代码指令 只读
只读指针变量和只读变量指针看着好像有点绕; 只读指针变量:意思是只读指针的变量 只读变量指针:只读变量的指针 本文的主角是const关键字 如果我们开发的时候,定义了某个变量,不想让别人修改时,就可以使用...首先定义两个整型变量 int a = 10; int b = 20; 普通的指针变量 先来看一下普通的指针变量: 我们定义一个普通的int类型的变量a,并初始化为10; 定义一个int类型的指针变量...那么打印出来p的值,就是a的值,10; //普通的指针变量 int *p = &a; printf("%d \n",*p);//10 //指向数值222 *p...也可以修改指针变量的地址; 只读指针变量 //只读指针变量 //这是一个const指针指向的int类型的变量 //const指针指向的整型变量 int *const cp1 = &a; *cp1...= 2;//值可以修改 *cp1 = &b; //cp1 = &b; //指针不能修改 值可以修改; 地址不能修改; 只读变量指针 //一个const指针指向的一个const整型的变量
普通全局变量: 静态局部变量: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include void func() { static int b =...10; b++; printf("b=%d\n", b); } void test() { static int a = 10; printf("a=%d\n", a); //静态局部变量b...func(); func(); func(); static int c; printf("c=%d\n", c); } int main() { test(); return 0; } 静态全局变量
事实上, 各种简单类型例如整型int,字符型char等的指针变量事实上意义和用法都大同小异: 整型指针变量:用来存放整型变量的地址, int a = 100; int *p_a = &a; 字符指针变量..."; cahr *p_b = &b; 浮点指针变量:用来存放浮点型变量的地址, float c = 3,14; float *p_c = &c; 2.数组指针变量 指针数组是数组元素是指针的数组; 那么数组指针是什么呢...那么, 数组指针变量也就应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。...数组指针变量的初始化 数值指针变量用来存放地址,如果我们需要获取数组的地址也就需要用到: &数组名 int arr[10] = {0}; &arr;//得到的就是数组的地址 我们存放数组的地址也就存放在指针数组变量中...3.函数指针变量 数组指针变量是用来存放数组的地址; 函数指针变量是用来存放函数的地址。 那么函数的地址是什么? 可以看到add与&add的地址是同一个,这也就说明函数的地址就是函数名的地址。
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...特性 普通变量的值常常用于数学计算,而指针变量常常用来定位内存。...普通变量可以不赋初值,但是指针变量的初值必须万分慎重,因为未来的*操纵会以这个初值为目标内存地址,往里面读写数据(可以才C primer plus中看到相应分析) 所以给指针变量赋值一定要是合法合理的内存地址...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...指针变量的+-运算 指针变量的加减运算:也就是做地址偏移,不同 的指针类型偏移的步长不同。
一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..." 静态变量 " 或 " 全局变量 " 的 引用 / 指针 时 , 是可以的 ; 如果 函数 的 返回值 是 静态变量 或 全局变量 的引用 , 这两种变量 一旦分配内存后 , 在整个程序的生命周期中..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照..., 返回普通的 静态变量 ; fun2 函数 返回 静态变量 的引用 ; 上述两个函数的 静态变量 的生命周期 都是 与 程序生命周期相同的 , 只有程序结束时 , 这两个 静态变量的内存才会被回收
今天蛋疼的就写一下这些东西的区别,变量永远是最简单的没有什么技术含量,那么另外一个比较简单的就是别名了,其实个人感觉这个东西完全可以看作是一个人的“小名”,只是对同一个变量多了一个称呼而已,指向的数据和地址是和原变量完全一致的...,并且用&进行取地址操作的得到的地址和原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...也就是说可以将pointer看成一个内存地址在这个地址中保存的是另外一个数据的地址,当存在*的时候表示取该地址存取的内容,否则则是取这个变量保存的地址。...ivalB=20; //普通变量 int *ppiA=NULL; //指针 int *ppiB=NULL; //指针 int **ppi=NULL; //指针的指针...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout< <"变量、别名、指针和指针的指针的关系:"<
一、指针是什么 解释:由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元,因此,将地址形象化地称为“指针” 二、指针变量 解释:一个变量的地址称为该变量的“指针”,如果有一个变量专门用来存放另一个变量的地址...,则称它为“”指针变量” 注意:指针变量的值是地址 (1)定义指针变量 一般形式 类型名 *指针变量名 注意: ①指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针型变量...②在定义指针变量时必须指定基类型 ③指针变量中只能存放地址,不要将一个整数赋给一个指针变量 例子: ?...(2)指针变量的引用 在引用指针变量时,可能有三种情况 ①给指针变量赋值 ②引用指针变量指向的变量 ③引用指针变量的值 例子: ?...注意:要熟练掌握两个有关的运算符 ① & 取地址运算符 ② * 指针运算符 (3)指针变量作函数参数 函数的参数不仅可以是整型、浮点型 、字符型等数据,还可以是指针类型。
前言: 本篇文章涉及字符指针变量,数组指针变量,函数指针变量,以及函数指针数组。...* pc = &ch;//取出ch的地址放到ch里 *pc = 'l'; return 0; } pc为字符指针变量,指针变量是变量,存放的是字符,类型是char* 关于字符指针变量还有另外一种用法...在介绍数组指针变量之前,我们需要先提一下字符指针变量,整型指针变量,那这哥两是什么意思呢?...(pc)字符指针变量是一种变量,里面存放的是(&ch)字符指针 (地址) char ch; char* pc = &ch; (pn)整型指针变量是一种变量,里面存放的是(&n)整型指针(地址)...总结:数组指针变量是用来存放数组的地址,数组的地址通过&数组名获得,将数组地址存起来放到数组指针变量中,数组指针变量的类型就是( 数组元素类型(*)[元素个数] ) 2.2 数组指针变量初始化 关于数组指针变量的初始化有两种方式
存储期,也分下面几种: 静态存储期,程序执行期间一直都在,文件作用域的变量具有静态存储期 自动存储期,它(变长数组除外)从块开始,到块末尾,因此,块作用域的变量具有自动存储期,它在栈中存储,需要显式初始化...,局部变量,静态局部变量,静态全局变量 到这里,我们就可以很容易区分上面的变量类型了。...实际上这里只是换了一种说法: 全局:具有文件作用域的变量 静态:具有静态存储期或内部链接属性 局部:具有函数或块作用域的变量 因而结合起来,也就很好理解了。...局部变量:函数或块作用域的变量 静态局部变量:函数或块作用域,静态存储期 全局变量:具有文件作用域的变量 静态全局变量:内部链接属性的,具有文件作用域的变量 当然,这仅仅是为了区分它们,这并不是它们的严格定义...更好的方法,是通过代码来理解: #include int num1 = 222; //全局变量 static int num2 = 111; //静态全局变量 int
引言 一直疑惑静态类、静态方法、静态变量的内存驻用情况。今天就写了个Demo来深入八一八他们的区别和注意点。...为了演示方便,方法名和变量名采取中文命名 先上结论 静态变量 只在类初始化时加载一次 静态方法和静态方法语法糖 实时加载里面的内容 只读属性 实时加载里面的内容 附有初始值的属性语法糖 只在类初始化时加载一次...{ /// /// 静态变量 /// public static string 静态变量.../// /// 静态变量 /// public static string 静态变量 = ConfigHelper.TryGetOtherProject...)=false:111 ------------------------静态 class----------------- TestStaticService.静态变量=111 TestStaticService
0.静态存储与动态存储 1)静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。...静态变量,全局动态变量都是静态存储 2)动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放 3)静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。...通常把由于变量存储方式不同而产生的特性称为变量的生存期 4)静态存储只会初始化一次 摘自于:百度百科 1.区别 定义或者声明变量时,没有static修饰符的就是动态变量,有static修饰符的就是静态变量...所以动态局部变量a掩盖了静态全局变量a 3.2静态局部变量 1)作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置 2)生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间,当下次函数调用时,静态局部变量不会被再次初始化...,而是沿用上次函数退出时的值 静态局部变量与动态局部变量的主要不同: 两者作用域相同,都在函数内部,但是两者生命周期不一样,静态局部变量的生命周期是到程序的结束,而动态局部变量的生命周期是函数的结束,静态局部变量的生命周期更长
静态变量/方法与非静态的区别: 1,外部调用静态方法/变量可以使用类名.方法名/变量名的方式调用,也可以使用对象名.方法名/变量名,但是实例方法只能通过后者,因为调用静态方法变量无需实例化. 2,静态方法只能访问静态变量...,实例方法可以访问实例和静态成员,因为静态方法执行不一定存在对象. 3,静态变量使用的公共内存空间,所有对象可以直接引用,其值是上次对其设的值,一直存在内存中,知道程序结束 4,main()方法是我们最常见的静态方法...,也遵循静态方法的规则 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/106354.html原文链接:https://javaforall.cn
Java的面向对象的代码结构会使在多个位置引用变量更加困难。有时也很难确定给定变量应属于哪个类,尤其是当它是一个广泛使用的值(例如数据库连接器或数学常数)时。 Java全局变量怎么定义?...在许多语言中,当遇到这样的问题时,我们可以声明一个全局变量。但是,不幸的是,Java从技术上不允许在全局范围内创建变量。 在本文中,我们将介绍如何在Java中模拟和使用全局变量。 什么是全局变量?...全局变量是可以从任何范围访问的变量。...假设打印语句引用局部变量。 假定print语句引用局部变量,除非使用特殊语法引用全局变量。 第三种方法是当方法参数使用相同名称时Java如何处理实例变量。...订阅电子报 订阅 这是Java试图通过没有全局变量来避免的那种情况。在大型项目中使用全局变量会导致意外和意外的行为,因为在代码的不同部分中声明和修改了变量。 如何在Java中模拟全局变量?
golang 利用指针导出变量 1 golang中的指针类型:unsafe.Pointer & uintptr unsafe.Pointer 类似 C 的 void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁...uintptr 是golang的内置类型,能存储指针的整型,uintptr 的底层类型是 int,和 unsafe.Pointer 可相互转换。...unsafe.Pointer 用于转换不同类型指针,不可以参与指针运算 uintptr 用于指针运算,GC会自动回收 uintptr 类型的目标 Go语言是强类型语言,指针也是具有明确类型的对象,进行严格类型检查..." ) func main() { var v *p.V = new(p.V) // 分配一段内存并返回一个指针,v是类型为p.V的一个指针 var i *int32 = (*int32...)(unsafe.Pointer(v)) // 将指针v转成通用指针,再转成int32指针,不能直接将v转成int32类型的指针 *i = int32(98) // 改变v的私有成员i的值
01怎么定义指针变量 1、一般形式 类型名 *指针变量名; 例子:int *point_1,*point_2; 左端的int是在定义指针变量时必须指定的“基类型”。...指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型。 2、指针变量前面的“*”表示该变量的类型为指针变量。...4、指向整型数据的指针类型表示为“int”,读作“指向int的指针”或简称“int指针”。 5、指针变量中只能存放地址(指针),不要将一个整数赋给一个指针变量。...02怎样引用指针变量 1、给指针变量赋值。如:p=&a;指针变量p的值是变量a的地址,p指向a。 2、引用指针变量指向的变量。...如已执行“p=&a”,即指针变量p指向了整型变量a,则printf(“%d”,*p);其作用是以整数形式输出指针变量p所指向的变量的值,即变量a的值。 3、引用指针变量的值。
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