考虑默认包中的两个类:
class Trial {
int a;
int b;
public static void main (String [] args){
System.out.println("test base");
}
}
public class TrialExe {
int a;
int b;
public static void main (String [] args){
我无法编译下面的代码,因为我有17个关于“非静态变量-这不能从静态上下文中引用”的错误。它总是指向this关键字。
package MyLib;
import java.util.*;
class Book {
static int pages;
static String Title;
static String Author;
static int status;
static String BorrowedBy;
static Date ReturnDate;
static Date DueDate;
public static final int
BORROWED = 0
class Sub {
static int y;
public static void foo() {
this.y = 10;
}
}
我知道this表示调用该方法的对象,并且静态方法不绑定到任何对象。但在上面提到的情况下,变量y也是静态的。
如果我们可以在类对象上调用静态方法,为什么我们不能允许静态方法设置类的静态变量。
这个附加约束的目的是什么?
考虑到以下类结构:
公共非静态类
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static void Play() //STATIC METHOD
{
print("Play some audio!");
}
}
另一个类调用:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestClass : MonoBehavi
由于ListSelectionListener和ActionListener方法的结果,我遇到了从GUI中正确传递值/变量的问题。基本上,我收到了(6)来自同一个问题的6个错误。
non-static variable cannot be referenced from a static context
我以前在完全理解这一错误时遇到过问题,并认为我犯了错误。但是一旦我们开始学习GUI以及如何实现它们,我就又失去了我的理解。理想情况下,我希望做出最终用户的决定,并将其传递给主GUI函数。下面是public class EnemyPanel extends JPanel的一部分,它是以我的程序的
我有一个简单的query.Basically这是一个理论上的问题,我需要弄清楚这个想法。我还没有找到合适的答案it.The问题是非常simple.Suppose的,我们有一个叫A的班级
class A{
......
}
现在,从我的main函数中,我创建了A的一个对象。
A obj = new A();
现在,在创建对象之后,我将能够访问类中存在的任何方法和变量。
但是对于静态方法或变量,我们可以通过使用类名直接实现这一点,比如
A.methodname();
现在我的问题是,如果我们创建任何类的一个对象,那么内存将被分配给引用,如果我们使用静态方法,直接通过类名调用它们,那么我们不
在子类静态方法中访问父(非静态)属性时,我遇到了问题.我试过如下所示:
class Parent
{
protected $nonStatic;
// Other methods and properties
}
class Child extends Parent
{
public static function staticFunc()
{
$test = $this->nonStatic; # Using $this when not in object context
$test = self::$nonS
我有一个Bar类,它有一个Foo类型的成员。Foo类应该只在某些固定和恒定的状态下构造,这些状态是根据Tag区分的。由于我不希望在任何其他状态下构造Foo,因此我将其构造函数设为私有,并实现了一个工厂FooFactory。
在Bar的构造函数的初始化器列表中,我调用了函数make_Foo,该函数根据Tag返回正确的Foo实例。
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
enum class Tag
{
A,
B,
C
};
class Foo
{
publ
试图可视化和理解同步。
对于同步块使用静态锁对象(代码A)和非静态锁定对象(代码B)有什么区别?
它在实际应用中有何不同?
一个人会有哪些陷阱,而另一个人却不会?
决定使用哪一种的标准是什么?
码A
public class MyClass1 {
private static final Object lock = new Object();
public MyClass1() {
//unsync
synchronized(lock) {
//sync
}
//unsync
}
}
码B
public class
public class VerifyFactory {
private static final VerifyFactory INSTANCE = new VerifyFactory();
private VerifyFactory() {
}
public static VerifyFactory getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Verifiable getVerifyForEntryConference(ServerOperations serverOperatio
如果我有一个名为myclass的类,那么该类中的静态方法会影响它在内存中的大小吗?
class myclass{
public $instancevar;
public static function method1(){}
public static function method2(){}
}
添加更多静态方法会不会使myclass的实例变得更大?
我知道静态方法是在类的实例之间共享的,但是添加更多或更大的静态方法会影响内存中对象的大小吗?类似地,如果我将一个实例作为参数传递给一个方法,拥有更多的静态方法会影响执行时间吗?
我有:
class A {
static $instances = 0;
public $instance;
public function __construct() {
$this->instance = ++self::$instances;
}
}
$a = new A();
$b = new A();
echo "<pre>";
print_r($a);
print_r($b);
echo "</pre>";
产出:
A Object
(
[instance]
我已经有一段时间没有编码了,所以我决定练习一下。我在项目刚开始的时候就提出了这个问题,昨晚我花了很多时间想办法解决这个问题,但是我没有得到任何预期的结果。
首先,让我们看看这门课:
public class Task {
private static int priority;
private static int taskTime;
private static boolean solved;
public void setPriority(int p){this.priority = p;}
public void setTasktime(int t){this.taskTime = t
在我的C++类zyBooks的联机模块中,静态数据成员定义为:
关键字静态表示在程序执行期间只在内存中分配一次变量。静态变量驻留在程序的静态内存区域中,并且具有全局范围。因此,静态变量可以从程序中的任何地方访问。
在类中,静态数据成员是类的数据成员,而不是每个类对象的数据成员。因此,静态数据成员独立于任何类对象,可以在不创建类对象的情况下访问。
在下面的例子中,
class Store {
public:
Store(string storeName, string storeType);
int getId();
static int nex
在Java 7应用程序上实现同步接口时,我遇到了问题。我认为问题可能在于我正在用一个写入同步方法中的静态最终数组实例化多个对象。线程似乎没有确认监视器?我甚至可以做我想做的事情吗?或者我是否需要某种具有数组和writeIndex增量器的缓冲区对象?(如果有帮助的话,代码就在,这不是家庭作业,这只是一个没有分级的实验室。)
public class SingleDice extends Dice implements Runnable {
String threadName;
private static final int[] valuesArray = new int[9];
我想一劳永逸地理解这一点。
请原谅下面粘贴的大量代码,但我不想遗漏任何细节。
我唯一改变的是加载的URL。但这并不会导致错误。
我想调用我的函数"readPosiitons".简单的解决办法,让它静止。真正的解决办法,我不确定。
请帮助我更好地理解如何正确地解决这个错误。
谢谢!!
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
总之..。问题是..。“说什么?”扩大..。“我不明白这个错误”
严格标准:非静态方法Pyro\Template::preLoad()不应静态调用,假设来自第14行/opt/lampp/htdocs/dc/pyro/app/controllers/admin/courses.php中不兼容上下文的$this
public function actionIndex() {
$this->data->users = $this->DB->query("SELECT id, name, description FROM :@courses")->
静态对象如何访问非静态字段,即使它被定义为静态的呢?
public class pp {
static int x = 4;
int y = 8;
public static pp hj = new pp();
public static void main(String[] args) {
System.out.println(hj.y); //prints 8
}
}
所以,我正在努力使用Java语言中的共享变量(NetBeans)。我有一个带有变量的类-让我们称它为statlbl。所以它是一个不可编辑的标签,它的内容被另一个类改变了。
这是sitch..。我完全不知道如何更改位于一个类中的标签和另一个类中的标签。
下面是代码的摘录:
//Print the ip address
System.out.println("This server's IP Address: " + ipAddress); TS_Entity.statlbl.setText("This server's IP Address:
class A{
static int a=5;
int b=6;
void method(){
//method body
a++;
}
}
JVM如何处理静态变量处理静态变量。例如..。
A object1=new A();
A object2=new A();
上面的代码将在两个不同的内存位置创建A类的两个对象。还将创建两个variable b实例。variable a将会发生什么。哪个对象将保存静态变量的引用?当我们更新静态变量时会发生什么呢?
下面是我的示例代码:
public class Hybrid {
public static void main(String[] args) {
Cultivate cultivate1 = new Cultivate();
try{
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("myfile"));
os.writeObject(cultivate1);
os.close();
System.out.p
我是AS3新手,我来自Java背景。在AS3中,我有一个初始化的静态constant,PRESETS,并试图在构造函数中访问它,但是我得到了一个错误,说明常量为null。是否在初始化常量之前调用类构造函数?在调用构造函数之前,我希望常量可以随时使用。有人能解释一下这里发生了什么吗?我想试着把这件事做好。
我的代码如下:
public class TteColor {
// This is the constant I'm trying to access from the constructor.
public static const PRESETS:Object =