本文介绍了静态数据成员和静态成员函数的概念、特点以及用法,并给出了一个示例代码。静态数据成员和静态成员函数是C++中比较重要的概念,在开发中经常用到。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员需要在类外定义(初始化),而不应该被放在类声明中。 原因是类声明中只是描述如果分配内存并不会真正的分配内存,而定义是一定要分配
详解:由于静态数据成员属于本类的所有对象共享,不属于特定类对象,因此在未产生类对象时作用域就可见,即:在未产生类的实例时,就可以对它进行操作。
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个全局变量和静态全局变量的例子,例如,在文件A中定义静态全局变量 i 和全局变量 j :
一. 面向过程程序设计 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); } void fn() { n++; cout<<n<
刷剑指offer第64题涉及到类内静态成员与方法的知识,有点模糊,找了两篇博客整理一下。
一些类对象可能会具有一些相同的属性,如果用普通数据成员来描述这些相同的属性,这意味着我们需要给每个对象的这个数据成员设定相同的值,如果改变类对象相同的属性,那么意味着我们需要对它们统一操作,这就有可能出现它们的值会不一样的情况,如果用全局变量来描述它们相同的属性,就会破坏类的独立性。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。static用来控制变量的存储方式和可见性 函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配 空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个 问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想 到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的 缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函 数控制)。
static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。(类的每一个实例都共享这一个成员)无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。(包括派生类的对象)。这种需求我们还是经常有的。
我们在开发中会发现,有一些属性是所有对象所共有的,比如:学生总人数,链表头指针,尾指针等,这些数据成员没有必要和对象进行关联,它们更需要被所有对象所共享,而不是在每个对象中都对其重复进行操作。如果将其放在全局变量中,那么 C++ 的封装性将受到影响,静态成员案例见以下程序片段
在C语言中曾经学习过静态变量, 其定义为经过static修饰过的变量, 其有着与整个源程序相同的生命周期, 其作用域与自动变量相同, 又分为静态全局变量和静态局部变量.
定义: 在类中使用static修饰的静态方法会随着类的定义而被分配和装载入内存中;而非静态方法属于对象的具体实例,只有在类的对象创建时在对象的内存中才有这个方法的代码段。
比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程中,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争的消耗,每个兵种的士兵都会减少。 为了使情节更逼真,引入了士气这个概念,当士气比较高的时候,这个兵种的战斗力就比较强,士气低的时候,这个兵种的战斗力就比较弱。 士兵的士气受很多因素影响,其中一个最直接的因素就是和这个兵种的数量直接相关,当这个兵种的士兵比较多,这个兵种的士气就比较高,战斗力就比较强。如果说当前的兵种士兵比较少,那么士气就比较弱,战斗力也比较弱。
在“深度解读《深度探索C++对象模型》之C++对象的内存布局”这篇文章中已经详细分析过C++的对象在经过封装后,在各种情况下的内存布局以及增加的成本。本文将进一步分析C++对象在封装后,数据成员的存取的实现手段及访问的效率。在这里先抛出一个问题,然后带着问题来一步一步分析,如下面的代码:
本文实例讲述了PHP中Static(静态)关键字功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
接下来的几篇将会讲解非静态数据成员的存取分析,讲解静态数据成员的情况请见上一篇:《深度解读《深度探索C++对象模型》之数据成员的存取效率分析(一)》。
对象数组 如果构造函数只有一个参数,在定义数组时可以直接在等号后面的花括号内提供。Student stud[3]={90,92,01};//合法 如果构造函数有多个参数,则不能用在定义时直接所提供所有实参的方法。 但可以如下定义: //构造函数有三个参数:学号,年龄,成绩 Student stud[3]{ Student(1000,19,22); Student(1001,19,22); Student(1002,19,22); }; 对象指针 指向对象的指针 class Box {public:
全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.,全局静态变量存储在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。全局静态变量在程序运行之前就存在。
在实际的项目中我们可能需要这样一种类,它的对象在整个项目中只能有一个,在整个程序中只能创建一个类的对象,比如说,最常用的mp3播放软件Winamp,由于它需要独占计算机中的音频设备,因此该程序只允许自身运行唯一的一个例程。
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
static关键字可用于声明变量、函数、类数据成员和类函数。其主要影响着它们的生命周期、作用域和存储位置。
theme: channing-cyan highlight: a11y-dark
很多的知识,学习的时候理解其实并不是很深,甚至觉得是是不太必要的;而到了实际使用中遇到了,才有了比较深刻的认识。
这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~
全局(静态)存储区:分为data段和bass段。data段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;bass段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中bass段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
今天就總結下,今後再查也稍微快點,希望記住巴拉。能想到的先就這些哈,歡迎留言補充哦。
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。
关键字static的作用是什么 全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量. 存储在内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化); 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区 初始化:未经初始化的全局静态变量
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。
本文章介绍了java下static关键字的用法,大部分内容摘自原作者,在此学习并分享给大家。
(虚)继承类的内存占用大小 首先,平时所声明的类只是一种类型定义,它本身是没有大小可言的。 因此,如果用sizeof运算符对一个类型名操作,那得到的是具有该类型实体的大小。 计算一个类对象的大小时的规律: 1、空类、单一继承的空类、多重继承的空类所占空间大小为:1(字节,下同); 2、一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的; 3、因此一个对象的大小≥所有非静态成员大小的总和; 4、当类中声明了虚函数(不管是1个
最近好像很久没有更新过关于c++ primer 的读书笔记了,一来自己最近遇到了烦心事,中断了一段时间的读书。第二个是因为我有点想写点随笔之类的东西了,中间更新了两篇随笔《关于读书》、《我的五年计划》。第三个是因为关于类这部分的内容确实有点多了,要读完也需要花费一定时间。因此更新就慢了起来。我发现我已经忘记了如何给这类文章取名字了,还是看着以前的项目想起来的。既然我定下来了未来5年的发展计划,那么从现在开始就应该坚持下来了。
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。
又快到了金三银四,最近不少小伙伴在准备找工作,这里我给大家分享一下面试中经常会遇到的一些嵌入式C语言问题,你看看能答上来几个呢?
调用类的Display函数输出客人ID(输出顺序号占4位,如第1位为0001,第2位为0002,依此类推)、姓名、总人数。总人数和客人租金用静态成员,其他属性采用普通的数据成员。
静态类所必须的初始化在类外进行(不应在.h文件内实行),而前面不加static,以免与外部静态变量(对象)相混淆。初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,静态数据成员是类的成员(而不是对象的成员,因没有对象)。静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。不能再实现中使用this关键字因为它已经实例化,开辟了内存调用时,标明所属静态类(也可以像math类采用命名空间,没有命名冲突)
面向对象:注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将功能实现连接起来 面向过程: 1.把冰箱打开 2.把大象放入 3冰箱关起来
POD(Plain Old Data,普通旧数据)类型是从C++11开始引入的概念,Plain代表它是一个普通类型,Old代表它可以与C兼容。通俗的讲,一个类、结构、共用体对象或非构造类型对象能通过二进制拷贝(如memcpy())后还能保持其数据不变正常使用的就是POD类型的对象。严格来讲,一个对象既是普通类型(Trivial Type)又是标准布局类型(Standard-layout Type)那么这个对象就是POD类型。
变量的基本形式是:首先是类型说明符,随后紧跟有一个或者多个的变量名组成的列表,其中含有多个变量名时用逗号隔开,最后以分号结束。
静态类成员通常适用于当一个类的所有对象之间需要共享同一份数据的时候,这样子能节省空间,提高效率。
这也是面试和笔试中经常会考到的问题,特别是static我面试了四家就考了两家,但是一般会放在前两题,属于特别基础的题目了。
在C++中类与结构体并没有太大的区别,只是默认的成员访问权限不同,类默认权限为私有,而结构体为公有,所以在这将它们统一处理,在例子中采用类的方式。
当与不同类型一起使用时,Static关键字具有不同的含义。我们可以使用static关键字:
STL底层源码有下面几行,typedef与typename联用,这几个看着好复杂,究竟啥意思,我们今天一起来剖析!
static void findMax(Student & st); //寻找最高成绩和学号
A、每个类有且只能有一个构造函数。 B、构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同 C、构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作 D、一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数
1、什么是封装: 将函数定义到结构体内部,就是封装。 2、什么是类: 带有函数的结构体,称为类。 3、什么是成员函数: 结构体里面的函数,称为成员函数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云