我对实体框架和LINQ都是相当陌生的。我以前使用过DataGridView,并将数据源设置为它
DataGridView1.datasource=dt; // dt=datatable
就足够了。但在阅读ASP.Net书籍时,他们使用实体框架作为
using (PlanetWroxEntities myEntities = new PlanetWroxEntities())
{
var allGenres = from genre in myEntities.Genres
orderby genre.Name
select new { genre.Name, genre
我期待着尝试在OpenGL ES 2中构建一个非常简单的图形用户界面框架。
我注意到我的框架的两个主要部分可能是顶点着色器的集合和几何着色器的集合,但我想知道是否有平台特定的扩展,因为OpenGL只是一种渲染技术,而且必须处理图形用户界面也涉及输入部分,显然OpenGL既不管理也不关心。
我在想,也许有一些扩展适用于最流行的图形服务器,比如linux上的X11。有没有类似的技术可以帮助我构建GUI的构建块?