非标准-使用'&'创建指向成员的指针是一种非标准的语法,通常在C或C++编程语言中使用。它允许我们创建一个指向结构体或类的成员的指针。
在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在C++中,类是一种类似于结构体的数据类型。通过使用'&'运算符,我们可以获取结构体或类的成员的地址,并将其赋值给指针变量。
这种非标准的语法在实际开发中很少使用,因为它可能导致代码的可读性和可维护性下降。通常,我们会使用结构体或类的指针来访问和操作其成员。
以下是一个示例代码,演示了如何使用'&'创建指向结构体成员的指针:
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
int main() {
Point p;
p.x = 10;
p.y = 20;
int* px = &(p.x);
int* py = &(p.y);
printf("p.x = %d\n", *px);
printf("p.y = %d\n", *py);
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个名为Point的结构体,包含两个整型成员变量x和y。然后,我们创建了一个Point类型的变量p,并给其成员变量赋值。接下来,我们使用'&'运算符分别获取了p.x和p.y的地址,并将其赋值给整型指针变量px和py。最后,我们通过解引用指针来访问和打印结构体成员的值。
需要注意的是,这种非标准的语法可能在不同的编译器和平台上产生不同的行为,因此在实际开发中应该避免使用。如果需要操作结构体或类的成员,建议使用正规的语法和编程实践。
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