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非模板类中模板方法中的Dll和静态变量

非模板类中的模板方法是指在一个类中定义一个模板方法,该方法中包含了一系列的步骤,其中某些步骤可以由子类进行重写,以实现不同的行为。在模板方法中,有两个概念需要解释:Dll和静态变量。

  1. Dll(Dynamic Link Library):Dll是一种在Windows操作系统中常见的动态链接库文件格式。它包含了一组可被多个应用程序共享的函数、数据和资源。通过使用Dll,可以实现代码的模块化和重用,提高开发效率和代码的可维护性。在云计算领域,Dll可以用于实现一些通用的功能模块,例如网络通信、数据处理等,以便在不同的应用程序中进行共享和调用。
  2. 静态变量:静态变量是指在程序运行期间只分配一次内存,并且在整个程序的生命周期内都存在的变量。它与普通变量的区别在于,静态变量不依赖于任何对象的实例,可以在类的任何方法中直接访问。在模板方法中,静态变量可以用于保存一些全局的状态信息,以便在不同的步骤中进行共享和传递。

总结: 非模板类中的模板方法是一种设计模式,通过定义一个模板方法,将算法的框架固定下来,其中某些步骤可以由子类进行重写,以实现不同的行为。在模板方法中,Dll可以用于实现通用的功能模块的共享和调用,而静态变量可以用于保存全局的状态信息。这样可以提高代码的重用性和可维护性,同时也方便了云计算领域中的开发工程师进行开发和维护。

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  • C++知识概要

    综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

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    静态变量的使用

    Java核心逻辑static、final修饰符 **静态变量、静态方法** - 关键字“static”:静态的 - static可以修饰类中的属性和方法 - 被static修饰的属性称之为类变量(静态变量) - 被static修饰的方法称之为类方法(静态方法) - 二者都可以直接通过类名来访问。 解析:         首先我们来看静态变量和静态方法,关键词static,static翻译过来就是静态的意思,Static可以     修饰类中的属性和方法,被static修饰的属性我们称为类属性,类属性又称为静态变量,被static修饰的     方法我们称为类方法,又称为静态方法,静态方法和静态变量都可以直接通过类名来访问,所以说,可以     称它为类变量或类方法。 静态变量和实例变量两者的区别 - 静态变量在内存中只有一个内存空间,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可以直接通过类名来访问。 - 无论创建了一个类的多少个对象,静态变量只初始化一次,所有的实例都可以访问此静态变量,而且可以通过类名直接访问 - 实例变量是每创建一个新的实例对象,就会为它分配不同的内存,各个对象访问自己的实例变量 解析:         首先我们来看一下静态变量,类的变量可以分为静态变量和实例变量,用static修饰的,我们就称为     是静态变量,没有用static修饰的,我们就成为实例变量,比如,我们在变量的前面加上static,那么这     个变量我们就称为是静态的,那么他拥有什么样的特点呢,静态变量和实例变量两者的区别,我们首先来看     一下,静态变量,在内存中只分配一个内存空间,在加载类时完成静态变量的内存分配,可以通过类名来访     问,无论创建了一个类的多少个变量,静态变量只初始化一次。         所有的实例都可以访问静态变量,也可以通过类名来访问,那么实例变量呢,是每创建一个新的对象,     就会为它分配不同的内存空间,静态变量只分配一个内存空间,实例变量每创建一个对象,就会分配一次内     存空间,每个对象都可以访问自己的实例变量。

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    计算机基础知识整理汇总(一)

    (一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so

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    领券