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LawBench:法律领域的六边形战士竟是!

近年来,大型语言模型展现出了令人惊叹的语言理解和处理能力,引起了学术界和工业界的广泛兴趣。研究者开始深入探讨这些模型是否具备解决专业领域任务的潜力,例如在医疗和司法领域提供专业的问题解答。...近期,中文法律领域涌现出越来越多的司法大模型,它们具备一定的理解法律文本和解决法律问题的能力。然而,当前仍缺乏一个全面的评估标准,以定量评估这些模型的实际性能表现。...正确地回忆法律法规的内容是处理复杂法律问答任务的首要前提。 理解:这一层面评估大型语言模型对法律文本内容的理解能力。...令人感到意外的是,一些现有的法律专精大模型并没有超过通用的中文大语言模型。在法律专精的模型中,山东大学的 Fuzi-Mingcha 和北京大学的 ChatLaw-13B 得到了最好的结果。...深度分析助力模型能力提升 经过对这些模型的评测和分析,我们得出了以下三点主要发现。希望这些建议能为构建更优秀的法律大模型提供指导: 更大的模型能够带来性能上的提升,同时降低模型的漏答率。

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六边形架构和分层架构的区别?

六边形架构和分层架构是什么? 六边形架构(Hexagonal Architecture)和分层架构(Layered Architecture)是两种常见的软件架构模式。...六边形架构强调将核心业务逻辑与外部依赖解耦,通过接口与外部世界进行通信。核心业务逻辑位于架构的中心,而外部依赖通过适配器与核心业务逻辑连接在一起。这种架构具有灵活性高、易于测试和扩展的优点。...六边形架构图: 分层架构图: 六边形架构和分层架构是两种常见的软件架构模式,它们在组织和划分代码的方式上存在一些区别。...六边形架构的应用场景: 复杂业务逻辑:六边形架构适用于具有复杂业务逻辑的应用程序。通过将核心业务逻辑与外部依赖解耦,可以更好地管理和测试业务规则和流程。...需要注意的是,六边形架构和分层架构并非互斥的选择,实际项目中也可以结合使用它们的特点,根据具体需求进行架构设计。选择适合的架构取决于项目的规模、复杂性和团队的技术经验。

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    空与非空:浅谈非空约束的影响

    而实际上,优化器在选择执行计划时,非空约束是一个重要的影响因素。为了说明问题,我们建立以下测试表,然后分别说明非空约束在各种情况下对执行计划和性能的影响。...从10053跟踪文件中,可以看到这对于优化器对执行计划代价估算的影响: 非空约束对索引选择的影响 我们知道,Oracle中B*树索引中不存在空键值,即在表的数据记录中,如果索引中所有字段都为空,则该记录不会被构建到索引树中...也就是说,如果索引字段上没有非空约束,则表记录与索引记录不是完全映射的。...我们来看执行计划 统计信息如下 非空约束对连接查询的影响 在进行数据关联时,数据集中关联字段是否存在空值也会影响优化器对执行计划的选择。我们再创建一张测试表。...再将subobject_name的非空约束去掉。

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    构建可扩展的应用:六边形架构详解与实践

    本文将介绍一种被称为六边形架构(Hexagonal Architecture)的架构模式,它是一种强大的方法,可以帮助开发人员构建高质量的应用程序。什么是六边形架构?...现在让我们通过一个具体的示例来演示六边形架构的应用。示例:电子商务订单处理假设我们正在开发一个电子商务平台,需要处理订单。我们将使用六边形架构来构建这个应用程序。1....通过将应用程序的核心业务逻辑与外部依赖分离,六边形架构提供了一种清晰的方式来管理复杂性,使得应用程序更容易开发和维护。...下一步的改进虽然我们已经成功地应用了六边形架构,但还有一些进一步的改进可以考虑:依赖注入:在示例中,我们直接在应用程序核心中创建了适配器的实例。...感谢你的阅读!希望这篇文章能帮助你更好地理解和应用六边形架构来构建高质量的应用程序。

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    【Rust日报】2021-10-18 Rust中的六边形架构

    Rust中的六边形架构:7. Long-lived repositories 这是 介绍 Rust 中六边形架构实践的一系列文章中的第 7 篇:Long-lived repositories。...它只包含一些用于交付老式的、服务器端呈现的HTML的基本特性:请求路由、表单数据解析、响应构建和提供静态文件资产。 我们的目标是一个小型的、精简的核心,它能够快速编译,并且具有尽可能少的依赖性。...作为SUSE和OpenSUSE中Rust包的维护者,对我来说,更好地了解人们如何使用Rust是很重要的,这样我们才能做出符合社区工作方式的决定。...我们的设计目标是: 轻量级: 只需要几百千字节的RAM,并且不需要太多的处理能力。 简单明了: 程序员和设计师应该感到高效,能够享受设计和开发过程。...不管目标语言是什么,api都应该是一致的、易于使用的和直观的。高质量的文档应该描述api,教授概念和如何使用它们。 本机: 我们支持许多不同的目标平台,从嵌入式设备到桌面,包括移动和网络。

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    「首席看软件架构」DDD,六边形,洋葱的,干净的,CQRS的整合架构

    这篇文章是软件架构编年史的一部分,一系列关于软件架构的文章。在这些文章中,我写了我对软件架构的了解,我如何看待它,以及我如何使用这些知识。如果您阅读了本系列以前的文章,那么本文的内容可能更有意义。...这就是我写这些帖子的原因,来帮助我学习。 在我的上一篇文章中,我写了很多我学过的概念和原则,以及我是如何推理的。但我认为这些只是拼图的一部分。...这意味着依赖的方向是朝向中心的,这是建筑层面的控制原则的倒置。 尽管如此,创建端口是为了满足应用程序的核心需求,而不是简单地模仿工具api,这一点非常重要。...应用程序的核心组织 Onion架构采用DDD层,并将它们合并到端口和适配器架构中。这些层旨在为业务逻辑、端口和适配器的内部“六边形”带来一些组织,就像端口和适配器一样,依赖关系的方向是向中心的。...域模型 在最中心的是域模型,它不依赖于它之外的任何东西,它包含表示域内某些内容的业务对象。这些对象的示例首先是实体,但也包括值对象、枚举和域模型中使用的任何对象。 域模型也是域事件“活动”的地方。

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    生产力工具中的“六边形战士”:解密海螺AI“红海突围”的底气

    闫俊杰口中的“不知道”,源于对技术的敬畏:当前AI原生的超级产品,无不源自突破性的技术进步。 比如搜索问答几乎是所有对话式AI的标配,也是我们使用生产力工具提升工作效率的刚需功能。...海螺AI准确理解了我们的需求,生成的故事梗概可圈可点,并给出了深刻的评价;豆包将我们的需求误解为《星球崛起》,生成的内容居然是《火星三部曲》的介绍。 技术的上限左右着产品的上限。...MiniMax之所以做出了海螺AI这样“能打”的生产力工具,根源在于技术驱动的产品方法论,只有具备足够好的产品能力,才能承接和转化取得的技术进展,否则会落得一场空。...倘若大模型的能力足够强大,哪怕没有花里胡哨的功能露出,也可以通过生成的内容占领用户心智。刻意强调功能的多样性和玩法的趣味性,反而在大模型的能力上漏了怯。 其次是过硬的产品能力。...海螺AI的答案是从能力上满足不同人群的需求:帮研究人员快速总结和分析长篇学术论文或研究报告、帮内容创作者整合关键信息并生成爆款文章、帮知识工作者整理和回顾学习资料、为日常用户提供生活中的即时帮助……就像是一个能打的六边形战士

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    ❤️创意网页:如何创建一个漂亮的3D正六边形

    在现代的Web开发中,使用CSS和HTML创建各种独特和引人注目的设计效果已经成为一种常见的实践。本文将介绍如何使用CSS和HTML代码创建一个漂亮的3D正六边形,同时展示不同的图像。...我们将使用一些基本的CSS属性和变换来实现这个效果。 动态图片 静态图片 步骤 创建HTML结构: 首先,我们需要创建一个基本的HTML结构来容纳我们的3D正六边形。...我们使用元素和一些嵌套的子元素来构建结构。 设置CSS样式: 我们需要为我们的3D正六边形设置一些基本的CSS样式。...创建正六边形的面: 为了创建正六边形的面,我们使用元素,并通过设置其样式为position: absolute和设置宽度、高度为200像素来定义每个面的大小。...代码,我们成功地创建了一个漂亮的3D正六边形,并展示了不同的图像。

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    空与非空 EMPTY_LOB和NULL的区别

    前不久写过一篇文章,描述如果表包含了触发器,在通过IMP导入数据的时候,原本的EMPTY_LOB将被转化为NULL。有朋友在文章的回复中问,EMPTY_LOB和NULL的区别,这里就简单描述一下。...包含触发器的LOB表执行IMP导致EMPTY_LOB变为空: http://yangtingkun.itpub.net/post/468/495024 说实话,二者其实差别还是相当大的。...一个表示的未知,另一个表示的空的大对象。需要注意空的大对象并不是空的概念: ? 使用IS NULL作为条件进行判断,EMPTY_LOB是查询不到的。...利用DBMS_LOB.GETLENGTH也可以看出二者的区别: ? ? 虽然EMPTY_LOB没有包含LOB内容,但是LOB头信息已经存在,因此需要占用不小的空间。...二者最大的区别在于: EMPTY_LOB虽然没有LOB的内容,但是已经做好了插入LOB内容的准备,用户获取到LOB的头信息后就可以直接插入数据了。 而对于NULL来说,显然是不能直接修改的。 ?

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    OpenGLES(十)-GLSL案例:矩形、六边形、三角形马赛克OpenGLES(十)-GLSL案例:矩形、六边形、三角形马赛克

    效果图 通过一个给定的六边形把原纹理分割成若干块(一般选择六边形的中心点的纹素)。原理和矩形马赛克是一样的,只是当前像素点隶属的六边形计算会有一些难度。 基本思路 ?...步骤1中的到了当前点隶属的矩形,每个矩形中只有两个顶点是六边形的中心点,所以比较的顶点选取分为四类: (1) IndexX偶数 indexY偶数:选择 左上、右下 (2) IndexX偶数 indexY...步骤2中的到了当前点隶属矩形的顶点,现在要找到当前点隶属于那个六边形,通过图中可以看到红点距离那个六边形的中心点近就隶属于那个六边形。...效果图 实现思路是在六边形马赛克的基础上,把六边形等分为6个三角形。 基本思路 与六边形马赛克一致,找到当前点隶属的六边形中心点。 ?...通过看图发现只要知道当前点和中心点的夹角就可以知道对应的是哪个三角形 float θ = atan((当前点x - 六边形顶点 x)/(当前点y - 六边形顶点 y)) 计算出每一个三角形大致中心点的纹理坐标

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    「领域驱动设计」DDD,六边形架构,洋葱架构,整洁架构,CQRS的整合架构

    这篇文章是软件架构编年史的一部分,一系列关于软件架构的文章。在这些文章中,我写了我对软件架构的了解,我如何看待它,以及我如何使用这些知识。如果您阅读了本系列以前的文章,那么本文的内容可能更有意义。...应用程序核心是我们真正应该关心的。是代码允许我们的代码做它应该做的事情,是我们的应用程序。...这意味着依赖的方向是朝向中心的,这是建筑层面的控制原则的倒置。 尽管如此,创建端口是为了满足应用程序的核心需求,而不是简单地模仿工具api,这一点非常重要。...应用程序的核心组织 Onion架构采用DDD层,并将它们合并到端口和适配器架构中。这些层旨在为业务逻辑、端口和适配器的内部“六边形”带来一些组织,就像端口和适配器一样,依赖关系的方向是向中心的。...域模型 在最中心的是域模型,它不依赖于它之外的任何东西,它包含表示域内某些内容的业务对象。这些对象的示例首先是实体,但也包括值对象、枚举和域模型中使用的任何对象。 域模型也是域事件“活动”的地方。

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    不规则图形背景排版高阶技巧 -- 酷炫的六边形网格背景图

    因此,在这个需求中,我们可能不得不退而求其次,一个六边形实现使用一个标签完成。 那么,就拿 1 个 DIV 来说,我们有多少实现六边形的方式呢?...使用伪元素的优点是可以很方便地控制六边形的大小、颜色等样式。 当然,上述的代码不是一个正六边形,这是因为正六边形中,元素的高是元素的宽的 1.1547 倍。...但是我们仔细观察一下由多个六边形组成的背景,会发现每双数行的的六边形,需要向右侧有一个明显的缩进,宽度大概为单个六边形的宽度的一半: 这里其实是一个非常棘手的问题。...在 CSS 中,有一个神奇的元素能够让元素以非直线形式排布。它就是 shape-outside!...效果如下: 当然,有一些优化点: 为了让两边不那么空,我们可以让整个容器更宽一点,譬如宽度为父元素的 120%,然后水平居中,这样,两侧的留白就解决了 让两行直接贴紧,可以设置一个 margin-bottom

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    在 .NET Core 中应用六边形架构

    在本文中,您会看到一个Web API应用的模板,在.NET Core 中应用了六边形架构,并且里面包含了一些基础功能。...模板集成了一些组件和功能如下: •六边形架构的应用程序•Web API•Entityframework Core•异常处理•NUnit•版多本•Swagger UI•日志 — SeriLog•Health...checks UI•JWT authentication 什么是六边形架构 六边形架构(或称其为“端口和适配器架构风格”),将解决传统架构中维护应用程序的问题,而我们过去通常通过以数据库为中心的架构来实现...六边形架构的各层 Domain Api layer Domain Api layer 在中心实现,并且不依赖于其他层。...在本文中,我简单介绍了六角形体系结构,并且通过这个模板,可以快速的在.NET Core 中创建六边形架构的项目应用。

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    天幕:六边形特效

    绘制六边形 绘制六边形,思路如下: 1. 找到六边形的点 我们使用到三角形的知识点 - 正弦(sine)sin(θ), 余弦(cosine)con(θ) 求距离。...应用到六边形上,我们以六边形的中心为圆心画圆,就可以很直观得观察到,如下: 假设我们设置圆心坐标为 (0, 0),圆的半径为 r,那么我们将得到右下角的点坐标为 (cos(360 / 6 / 2 deg...将点连线 我们定位到六边形的点之后,遍历这些点,将两点距离大于等于 r - 1 且小于等于 r + 1 的点连接起来。...连线之后,效果如下图: 六边形效果 细心的读者,看到片头的 GIF 图就会发现六边形上的线条效果和六边形图片效果。...:当鼠标移动时候,计算鼠标位置和圆心位置距离最近的点进行定位并绘制当前的六边形。

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    使用 C# Graphics 绘图来绘制一个足球

    足球绘制 使用 DrawPolygon 方法绘制多边形,我们可以简单的绘制一个足球图案。绘制足球就要绘制五边形,或者六边形。...可以使用 Math.Cos 和 Math.Sin 函数来计算五边形的顶点坐标,比如已知五边形的中心坐标点 Point(centerX,centerY) 和边长 sideLength 后,我们可以通过下面的公式计算获取五个顶点的坐标...,就需要根据五边形继续计算五个六边形的坐标,这样就非常麻烦了,经过几番尝试后,我找到了一种比较简单的绘制足球的方法:首先绘制一个六边形,然后选择一个外部的圆心对这个六边形坐标进行旋转 72 度,这样旋转几次...六边形的宽度 int height = 100; // 六边形的高度 int x = 100; // 六边形的横坐标 int y = 200; // 六边形的纵坐标 Point...g.DrawPolygon(Pens.Black, points); g.FillPolygon(new SolidBrush(Color.White), points); // 以 center 为中心进行

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    从六边形开始制作战棋类游戏-01

    将以前工作与学习的积累做一个有效转化。这个专题就长期记录下项目进展,顺便分享下一些技术点。 言归正传,本章主题 六边形。...先说为什么要用六边形做基础地块,主要是用来规避穿越问题,六边形更平滑,每个基础格的距离都一致(斜线移动也是1),并且不存在危险穿越的问题(斜边穿越),斜边穿越符合程序逻辑,但是不符合视觉逻辑,试想两个Cube...当然可以将寻路的朝向从八向改为四向,这样修改后,原本到斜边的距离为√2,修改后路径长度变为2,需要走两步抵达斜边目标。...vertices[i] = new Vector3(Mathf.Cos(angle) * radius, 0f, Mathf.Sin(angle) * radius); } // 中心点...// 三角形顺序 for (int i = 0; i < 6; i++) { triangles[i * 3] = 6; // 中心点

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    一个退休程序员,用高中几何方法,让百年数学难题逼近理论极限

    十三 赖可 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 试想一下,如果你的裤子破了好几个洞,每个洞形状各异,但是宽度都不超过1厘米。 该如何设计一个通用的补丁,能够把所有的洞都补上呢? ?...勒洛三角形是一个弧三角形,通过三个相同的圆可以获得。 ? 这个六边形的面积是√3/2≈0.866,比我们上小节所得到的面积还要小。 但Pál也表示,并不需要整个六边形。...他通过巧妙的旋转,去掉了一些无关部分。 首先,将两个Pál六边形堆叠在一起。 ? 其中一个六边形绕中心旋转30度。 ? 出现了6个红色小三角形。 ?...每个红色小三角形,都处在未旋转六边形的外部,以及旋转六边形的内部。 由于每个六边形平行对边的距离是1个单位,所以对着的两个红色小三角形中的点距离肯定大于1个单位。...这种新的万有覆盖的面积是2-2/√3≈0.8453,比六边形面积略小一些。 但是Pál六边形并不是最优解。 在此基础上,数学家和数学爱好者们继续修修剪剪。

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    聊聊六边形架构

    最终使我们开发的程序能够满足:可扩展、可复用、可阅读。只是看这些原则比较抽象,最近又看了下六边形架构,我认为对代码的编写有很好的指导作用,下面就聊聊六边形架构。 什么是六边形架构?...目前没有明确的理由说明为什么是六边形,而不是其他的形状。或许只是因为六边形比较好看。又或许,一个小的六边形代表这一个模块,一个系统有很多这种模块组成,模块之间有输入输出的交互,就像蜂窝一样。...而蜂窝正好是六边形的。 六边形架构的特点 通过六边形架构,应用程序核心成为了架构的中心,具有清晰的边界和职责,可以独立于外部接口进行测试和演进。...2、内外部分离:六边形架构将系统划分为内部和外部两个六边形,分别代表核心业务逻辑和外部接口。内部六边形负责处理核心业务逻辑,而外部六边形则负责处理业务整合和外部系统的交互。...和 DDD 、微服务的关系 在网上查六边形架构的资料,六边形架构往往都跟 DDD 、微服务在一起被提及,但他们之间其实没有很必然的联系。

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    圆周率π是怎么算出来的,用程序怎么算

    下午在看一个算法的时候,突然看到了一个关于圆周率的问题,如果问你圆的周长怎么算,你肯定毫不犹豫是2πR,但是π是怎么算出来的呢?...把一个圆如果展开,得到的就是圆的周长,即一个非精确值3.1415926。 ? 我们来推算一下,下面的这个六边形,如果圆心为中心,那么半径是和六边形的边长度是一样的。...假设半径长度是1,则六边形的边也是1。 ? 如果要求得圆周的长度,其实就是不断的把多边形扩张,一条边继续细分为两个角,即十二边形,如此类推,那么得到的结果就是一个极为精确的了。...所以我们可以很明确的知道,如果扩张后的长度和原来的长度的关系是这样的。那么我们就可以借助程序来实现圆周率的算法了。...比如六边形,假设边长为x,则6x的长度是一个最粗略的圆的周长,这样一来,周长就是近似于6,它和半径的关系就是6*1,按照2πR的公式来看,其实也可以理解为2R(即为直径),当然实际周长要比6大一点。

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