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需求:计算快递单号的非重复计数 ? (一) 需求分析 如果要计算非重复计数,我们很容易可以想到一个函数DistinctCount,那如果直接使用是不是就可以了呢?...因为DistinctCount在计算非重复计数的时候会把空值也作为一个值来进行计算,所以导致数据上的差异。...快递单号非重复计数:=Calculate(DistinctCount('表1'[快递单号]), Filter('表1','表1'[快递单号]<
C语言随机函数rand() random() drand48() OC随机函数arc4random() arc4random_uniform() rand() // 生成m~n之间的随机整数 -(int...+ 1); } rac4random_uniform(int upper_bound) // 生成0~N之间的随机整数 -(NSInteger)randomN:(int)n{ return arc4random_uniform...(n+1); } // 生成1~N之间的随机整数 -(NSInteger)random1ToN:(int)n{ return arc4random_uniform(n) + 1; } 实例应用...*)array{ if ([array isKindOfClass:[NSArray class]] && [array count] > 0) { return array[arc4random_uniform...((int)array.count)]; } return nil; } // 获取1~100之间的不重复的长度是10的随机整数数组 -(NSArray *)getRandomArray
摘要 运动物体引起的激光雷达点云畸变是自动驾驶中的一个重要问题,近年来,随着非重复型激光雷达的出现,对点云畸变的要求越来越高,非重复型激光雷达具有来回扫描模式和复杂的畸变。...在本文设计了一种传感器融合方法,以同时识别运动物体的速度,并从非重复型激光雷达中恢复模糊的点云,其贡献如下。 这是针对新兴非重复型激光雷达畸变的首次工作。...这里选择Livox Horizon激光雷达作为非重复扫描激光雷达的示例,其扫描模式类似于图1中右下角的模式。Livox Horizon激光雷达安装在行驶车辆的顶部。...这一结果进一步验证了所提出的校正非重复型激光雷达运动模糊的框架是有效的。...,我们认为该框架特别适合在自动驾驶任务中采用非重复型激光雷达,我们希望这个开源框架和数据能够对学术界和专门从事这些领域的工业界有所帮助。
小勤:大海,上次你的文章《Excel统计无法承受之轻——非重复计数问题PQ解》教我用Power Query直接实现了非重复计数的操作,但现在除了非重复计数,还有很多其他的数据要统计,能不能直接在数据透视表里实现...大海:传统的数据透视表功能很强大,但非常奇怪的是——不支持非重复计数!你要用数据透视同时实现其他统计和非重复计数,又不想在原始数据表里增加辅助列的话,得考虑用Power Pivot了。 小勤:啊。...大海:用Power Pivot的话,就简单了,因为Power Pivot直接支持非重复计数。具体实现步骤如下。...Step-1:将数据添加到数据模型 Step-2:创建数据透视表 Step-3:按统计分析需要将不同的字段拖拽到相应的行、值位置 Step-4:将客户号的计数改为“非重复计数“,同时按需要修改字段名称...就是添加到数据模型后,创建的数据透视表模型里来,就直接支持非重复计数了? 大海:对啊。
小勤:大海,公司有个关于网点的客户数量统计问题,涉及到非重复计数的问题,这么常用的功能,Excel里居然不支持! 大海:在Excel里要得到结果也不难啊。...可以先删除重复项,然后用函数计数,或者用数据透视做一下不就行了?...Step-1:获取数据 Step-2:删除非相关列 Step-3:按不重复计数对网点进行分组 Step-4:数据上载 小勤:太好了!这就是我想要的啊,而且操作这么简单。...大海:对的,因为PowerQuery本身就直接支持非重复计数。 小勤:嗯。这么简单重要的功能,啥时候Excel本身也能支持呢? 大海:呵呵,这就不知道了。
示例 1: 输入: "abcabcbb" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。...示例 2: 输入: "bbbbb" 输出: 1 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。...示例 3: 输入: "pwwkew" 输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",所以其长度为 3。...,左窗可以直接跳到str[重复值+1]的位置。...实现使用MAP记录每个值的位置,如果发现重复,让left_index直接跳到重复值位置+1。
排序过的54张牌.png 好的,排序的54张牌就绪,我们下一步来抽象随机发给一个人的17张牌,为了抽象这随机的17张牌,我们先给排序过的54张牌随机打乱,然后随便找一个范围取出17张牌,这样就能得到随机不会重复的...sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id _Nonnull obj1, id _Nonnull obj2) { int seed = arc4random_uniform...return [obj1 compare:obj2]; } else { return [obj2 compare:obj1]; } }]; arc4random_uniform...()的原型是arc4random_uniform(uint32_t __upper_bound),效果是随机取出 0-填入值之间的无符号整数,如填入2,则结果为0或1。...sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id _Nonnull obj1, id _Nonnull obj2) { int seed = arc4random_uniform
1 回溯法(first索引+跳过未排序重复元素) 刚开始分析题目时,考虑到输入有重复元素,我先sort了一下,发现不行,因为题目要求是找到所给数组当前顺序下的递增序列。...但是不同顺序的两个解被视为同1个解,因此适合用组合惯用技巧first索引,但要想去除输入重复解的情况,又不能sort,那最通用的方法就是把当前层的选择通通扔到1个哈希集合中,只要有重复就选择性continue...【问题考察本质】:通用型组合去重(可去非相邻重复而非sort后的相邻去重) 本题策略 first索引避免乱序重复 跳过重复元素(set.count(nums[i])代替nums[i-1] ==...) solution.emplace_back(path); unordered_set set; // 1.first索引避免乱序重复...for (int i = first; i < size; i++) { // 2.跳过重复元素(set.count(nums[i])代替nums[i-1] =
} } - (UIColor *)randomUIColor{ UIColor *color = [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform...(256) / 255.0) green:(arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:(arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:(...arc4random_uniform(256) / 255.0)]; return color; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches...(256) / 255.0) green:(arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:(arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:(...arc4random_uniform(256) / 255.0)]; return color; } //触屏后重新渲染 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch
就失去了(r:255, g:255, b:255)这个最纯洁的白色 */ #define HQRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform...(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1.0]
textWithString:@"我是弹幕" extrusionDepth:1]; text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform...(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0 blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1]; text.font...SCNNode *textNode =[SCNNode nodeWithGeometry:text]; // 随机节点位置 textNode.position = SCNVector3Make(-arc4random_uniform...(30)+15, arc4random_uniform(20)+1, -100); // 添加行为动画 SCNAction *moveAction = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make
/* RGB 24位,RGB 每个颜色通道8位,8 的二进制255,即颜色取值是0~255 RGBA */ CGFloat red = arc4random_uniform...(256)/255.0; CGFloat blue = arc4random_uniform(256)/255.0; CGFloat green = arc4random_uniform
说明: 打乱一个没有重复元素的数组。 示例: // 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。...solution.shuffle(); 方案: 主要是打乱的算法:arc4random_uniform但是leetCode一直报未定义,所以就直接使用Swift 4.2+ 的内置方法了。。。
文章目录 一、多重集 二、多重集全排列 三、多重集全排列示例 三、多重集非全排列 1 所有元素重复度大于排列数 ( n_i \geq r ) 四、多重集非全排列 2 某些元素重复度小于排列数 (...times 3 \times 2 \times 1}{( 3 \times 2 \times 1 ) \times ( 2 \times 1 ) \times (1 \times 1)} = 60 三、多重集非全排列...a_k \} , \ \ \ 0 \leq n_i \leq +\infty ★ 非全排列情况 1 : r \leq n_i , 注意这里的 r 要 小于等于 最小的 n_i ; N...begin{matrix} \underbrace{ k \times k \times \cdots \times k } \\ r 个 k \end{matrix} , 即 r^k ; 四、多重集非全排列...2 某些元素重复度小于排列数 ( n_i \leq r ) ---- 上述情况只适用于重复度足够大的情况 , 即 每个元素的重复度都大于选取个数 , r \leq n_i 如果 有一个元素的重复度小于选取个数
英雄非无泪,不洒敌人前。男儿七尺躯,愿为祖国捐。...——陈辉 在java中如果我们需要一个注解能被重复使用 例如这个 package com.ruben.annotation; import java.lang.annotation.*; /**...interface BeanFieldSort { /** * 序号 * * @return */ int order(); } 如果我们直接重复注解...RetentionPolicy.RUNTIME) @interface BeanFieldSorts { BeanFieldSort[] value(); } } 这样就可以重复注解了
重复组合问题就是在n个元素中,有放回地抽取r次,问能够抽出的组合数是多少?...因此重复组合数为Cn-1n+r-1 .
DefaultRandomizer: Randomizer { func randomNumber(upperBound: UInt32) -> UInt32 { return arc4random_uniform...上面的DefaultRandomizer本质上是arc4random_uniform的封装,所以为什么不试着通过传递一个函数类型来实现依赖注入,如下所示: class CardGame { typealias...Deck private let randomizer: Randomizer init(deck: Deck, randomizer: @escaping Randomizer = arc4random_uniform...deck.count) let card = deck[index] return card } } 我们把Randomizer从协议变为简单的typealias,并且把arc4random_uniform
点击上方「蓝字」关注我们 0x01: 背景 同一条数据被用户点击了多次,导致数据冗余,需要防止弱网络等环境下的重复点击 0x02: 目标 通过在指定的接口处添加注解,实现根据指定的接口参数来防重复点击...0x03: 说明 这里的重复点击是指在指定的时间段内多次点击按钮 0x04: 技术方案 springboot + redis锁 + 注解 使用 feign client 进行请求测试 0x05...:实战演练 1、根据接口收到 PathVariable 参数判断唯一 /** * 根据请求参数里的 PathVariable 里获取的变量进行接口级别防重复点击 * *...} 2、根据接口收到的 RequestBody 中指定变量名的值判断唯一 /** * 根据请求参数里的 RequestBody 里获取指定名称的变量param5的值进行接口级别防重复点击...default 0; /** * 参数名称 * */ String name() default ""; } 根据指定的注解定义一个切面,根据参数中的指定值来判断请求是否重复
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