如果设置为非阻塞模式,能很好的解决这个问题,我们可以这样来设置非阻塞模式:调用 ioctlsocket 函数: unsigned long flag=1; if (ioctlsocket(sock,FIONBIO...支持下列命令: FIONBIO :允许或禁止套接口 s 的非阻塞模式。 argp 指向一个无符号长整型。如允许非阻塞模式则非零,如禁止非阻塞模式则为零。...当创建一个套接口时,它就处于阻塞模式(也就是说非阻塞模式被禁止)。这与 BSD 套接口是一致的。 WSAAsynSelect() 函数将套接口自动设置为非阻塞模式。...此时已经设置非阻塞模式,但是并没有设置 connect 的连接时间,我们可以通过调用 select 语句来实现这个功能。以下代码设定了是连接时间为 5 秒,如果还未能连上,则直接返回。...非阻塞 recvfrom 的设置 int iMode = 1; //0 :阻塞 ioctlsocket(socketc,FIONBIO, (u_long FAR*) &iMode
作为第一步,我们将操作流上的userId属性。...流之后,我们连接两个流并在连接的流上应用PatternEvaluator。...onTimer() 将会在先前注册的计时器触发时被调用。定时器可以在processElement 方法中注册,并用于执行计算或将来清理状态。为了保持代码的简洁,在我们的示例中没有实现该方法。...但是,当用户在一段时间内未处于活动状态时,它可用于删除用户的最后一个操作,以避免由于非活动用户而导致状态增长 您可能已经注意到KeyedBroadcastProcessFunction的处理方法的上下文对象...()中可用)和, 一种将函数应用于每个注册密钥的键控状态的方法(仅在processBroadcastElement()中可用) KeyedBroadcastProcessFunction可以像任何其他
今天说一个很简单的问题,但是对于初学单片机的朋友来说也许还是不会,今天我们就来说说这简单的问题。 具体问下如下:怎么用一个按键控制小灯,按一次小灯不停闪烁,再按一次灭掉。...下面我们来分析下这个问题:1个小灯,其实就是LED灯;需要按键控制它的闪烁和灭,这样还需要一个按键;控制LED闪烁需要单片机开实现(问题提问者主要是要单片机程序)。...今天的问题是用按键控制实现闪烁和灭。下面我就来说按键的事。 图1中R2和S1组成按键电路,R2为上拉电阻,S1为我们真正的控制按键。...以上是电路原理,现在我们说说程序的原理。程序部分主要的难点在如何实现按键第一次按下去控制LED闪烁,第二次按下后LED熄灭。...// 按键控制LED闪烁和灭 //单片机:STC15W408AS //调试时间: 2017.2.22 //作者:单片机技术宅 #include #define uint unsigned
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 写一下寒假做的51小项目。 基本项目 基于AT89C51的流水灯:流水灯共八个,可以实现交替闪烁,一起闪烁,左右流水灯等效果。...、闪烁效果、向左流水效果。...其中,模式切换使用按键控制,按键使用外部中断来处理,每按动一次切换一次模式。流水灯的时间采用定时器中断控制,每一秒中断一次,在change注释中可以修改时长。 ...升级项目—中断控制延迟时间长短+更多花色 新项目加入了更多的花色,分别有:单次闪烁效果、单次流水效果、单次中间到两侧流水效果、单次两侧到中间流水效果,并且加入了更改延迟时间(灯变化快慢)的功能。...模式切换使用四个按键控制,每一个按键对应一个模式。项目还具有加减延迟时间功能,使用外部中断来处理按键,初始时间为500ms,每次加减500ms。
游戏玩法 游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供吃豆人一小段时间,可以反过来吃掉鬼魂。...Google的吃豆人小游戏 游戏链接: https://macek.github.io/google_pacman/ ?...单人模式: 上下左右键控制角色 单人模式,上下左右键控制 双人模式 ? 双人模式: 上下左右键控制角色A, WSAD控制角色B 吃豆人涂鸦上线了多久?...小结: 《吃豆人》在1980年代风靡全球, 据说游戏创意来自缺了一角的薄饼(类似被吃了一块的披萨?,剩下的部分)
someKey" dataStream.keyBy(0) // Key by the first element of a Tuple Reduce KeyedStream → DataStream 对键控数据流进行...一个reduce函数,用于创建部分和流 keyedStream.reduce { _ + _ } Fold KeyedStream → DataStream 带有初始值的键控数据流上的“滚动”折叠。...keyedStream.fold("start")((str, i) => { str + "-" + i }) Aggregations KeyedStream → DataStream 在键控数据流上滚动聚合...connectedStreams = someStream.connect(otherStream) CoMap, CoFlatMap ConnectedStreams → DataStream 与连接的数据流上的...设置操作的插槽共享组。
由公众号给wifi控制板进行配网,小程序自动注册wifi控制板,可设置用户权限,授权其它用户使用wifi设备。可统计产品使用情况,监测设备各项指标,控制设备输出。对后台服务器进行操作实现远程控制。...wifiCtrl.jpg WIFI小程序控制板功能:1、控制板有一个由继电器控制的主控开关,过电流能力为6A,最大电压为220V,主控开关可由小程序直接控制、定时控制、板上按键控制。...选中WIFI设备后可向WIFI控制板发送调节后的RGB数据,控制主控开关,控制三个输出口。.上电后按下控制板上的轻触开关5秒直到指示灯快速闪烁,让板子进入添加设备状态。...jpg 点击蓝色字体“燧星科技有限公司” 2.jpg 点击"服务"-->点击"WIFI配网"-->进入配网界面 3.jpg 4.jpg image.png 输入WIFI密码点击连接,添加成功后指示灯停止闪烁...在指示灯停止闪烁后一分钟内“点击进入小程序”-->点击“获取授权”。 此时添加设备成功并生成一个设备名保存在控制板与服务器里。
都要设置回调函数、定时时间,区别的话,不用定义结构体,同时要选择中断源。 GPIO的中断也很好理解,跟单片机的管脚用法基本一样,设置为输入模式,开启中断等等~ ?...所以这里实现一个按键控制LED闪烁开关的程序。按一下按键,LED开始闪烁,再按一下,停止闪烁,并熄灭。...下载了例程的童鞋会看到,我给定时器在不同情况下设置了两个回调函数: hw_timer_set_func(LED_TURN); hw_timer_set_func...(LED_OFF); 第一个函数LED_TURN实现的是LED定时闪烁,第二个函数LED_OFF实现的是LED熄灭。...保存、编译、下载一条龙,然后重新上电,按一下按键,你会发现LED开始闪烁,再按一下,LED熄灭了。 ? 到此,硬件定时器和GPIO中断的用法说完了。
上篇文章让 LED 灯闪烁了起来,也看了关于 LED 的电路,电路比较简单,不过也不必有太多的了解。重要的是先实践起来,在实践的过程中逐步的建立概念,最后去真正的理解。...0x01:按键控制灯 在我的开发板上,有三个按键,分别是复位键、按键一和按键二。如下图所示。 上图中框选住的就是三个按钮,从上到下的顺序是键二、键一和复位。三个键都可以按下。...0x03:按键控制 LED 灯 原理:单片机的按键和 LED 灯不是初中电路的那样,在初中学习电路时按键和灯是在同一个电路中。...而单片机中,按键和灯是分开的两个电路,它们之间通过单片机作为媒介来处理数据,通过逻辑来实现按键控制灯。...思路:通过按键控制点亮 LED 灯的思路就是单片机检测到按键送来低电平时,给 LED 灯也送一个低电平,这样按一下按键 LED 灯就亮起。
将玩家的类别掩码设置为0.然后,将计时器设置为两秒的时间间隔,并将玩家的类别掩码设置为2。 func invincible() { player?.physicsBody?....在其中,设置我们之前删除的死亡动作。然后,删除玩家上的所有操作并将fillHeart函数添加到3。...无敌状态 唯一的问题是我们需要一个信号来告诉我们玩家仍处于无敌状态。在玩游戏时很难计算两秒钟的无敌状态。许多游戏在玩家身上使用闪烁的视觉效果来告诉我们玩家是无敌的,就像马里奥一样。...有许多方法可以在游戏中应用闪烁效果,最常用的方法是更改相关对象的alpha。...将isStunned设置为true并在玩家上应用闪烁。放一个计时器并将isStunned设置为false。这样,玩家就不能连续多次被击晕。
Flink为我们内置实现了一些最基本、最简单的聚合API,主要有以下几种: · sum():在输入流上,对指定的字段做叠加求和的操作。 · min():在输入流上,对指定的字段求最小值。...· max():在输入流上,对指定的字段求最大值。 ·minBy():与min()类似,在输入流上针对指定字段求最小值。...这些字段的值相同的所有元素都会 被分配到相同的逻辑分区,形成一个键控的流。...2、设置 ReduceFunction: reduce 方法需要一个实现了 ReduceFunction 接口的实例。...3、归约操作: 对于键控流中的每个键,Flink 会在该键对应的所有元素上调用 ReduceFunction 的 reduce 方法。
在上图右侧,显示了一个 operator 的三个并发实例,这些实例获取模式和用户操作行为的数据流,评估数据流上的模式,并向下游发出模式匹配事件。...到目前为止,我们在概念上讨论了应用程序,并解释了如何使用广播状态来评估事件流上的动态模式。...最后,它将 keyed state 更新为当前用户操作; onTimer() 方法:当之前注册过的计时器触发时被调用。计时器可以在processElement 方法中定义,用于执行计算或是清除状态。...为了保持代码的简洁性,我们没有在例子中实现这个方法,但当用户在某段时间内没有操作时,它可以用来删除最后一个操作,以避免由于非活动用户而导致状态增长; 你可能注意到了 KeyedBroadcastProcessFunction...类方法的上下文对象,提供了对其它功能的访问方法,例如: 广播状态(读写或只读,取决于方法) TimerService,允许访问记录的时间戳、当前的水印,并可以注册计时器 当前键(仅在 processElement
但这个工作重新聚焦于非学习的策略,通过聚类策略实现了先进的性能。...但是,不可避免的是,这个工作同样存在着一般非学习的方法都面临的制约,即有许多阈值参数需要给定,这点可能会制约其应用。...在聚类开始时,将一类(仅包含一个对应)的表示向量设置为该对应的兼容性向量。 三、迭代聚类调整 在聚类之后,我们通过重复一下步骤进一步细化,直到没有变化为止。 Step1....我们使用以下策略在每次迭代中更新ɑ: 其中表示第次迭代,N是对应的数量,是舍入取整操作。我们在实验中设置 和 。在我们的实验中,细化过程通常在三个迭代内收敛,因此它也是高效的。...给定两个估计的变换 和 ,我们计算每个对应的对齐误差,即 接下来,如果 ,我们设置 ,否则设置 。因此,我们为两个转换获得了两个二元集合 。
> #include "plic/plic_driver.h" #include "encoding.h" #include #include "stdatomic.h" //计时器中断处理函数...set_csr(mie, MIE_MTIE); } //计时器初始化 void setup_mtime (){ // Set the machine timer to go off in...) | (0x1 << BLUE_LED_GPIO_OFFSET)) ; //设置GPIO的输出值 GPIO_REG(GPIO_OUTPUT_VAL) |= (0x1 << RED_LED_GPIO_OFFSET...clear_csr(mie, MIE_MTIE); //计时器初始化 setup_mtime(); //打开计时器中断局部使能 set_csr(mie, MIE_MTIE);...//打开中断的全局使能 set_csr(mstatus, MSTATUS_MIE); return 0; } 实验结果 每间隔 1 秒,可以看到 LED 灯闪烁一次。
生成socket时设置 socket函数创建socket默认是阻塞的,也可以增加选项将socket设置为非阻塞的: int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK...使用fcntl设置 将socket设置为非阻塞的 if ((nFlags = fcntl (nSock, F_GETFL, 0)) < 0) return 0; nFlags = nFlags...| O_NONBLOCK; if (fcntl (nSock, F_SETFL, nFlags) < 0) return 0; 将socket设置为阻塞的 if ((nFlags =...非阻塞和阻塞在收发数据时有什么区别 3.1 发送时的区别 3.1.1 TCP发送(即send函数) send函数在阻塞模式下,会等待所有数据都被拷贝到发送缓冲区才会返回,也就是说,阻塞模式下,send函数返回值必定是参数中发送长度的大小...; send函数在非阻塞模式下,会立即返回,但是会尽可能的多拷贝数据到缓冲区,但不保证全部拷贝后返回,因此非阻塞模式下,send函数返回值可能比参数中发送长度小,而如果缓冲区满了的话,就会立即返回; 3.1.2
,在窗口范围外喂狗导致复位 MODE_4 1 // 主函数不执行喂狗,开启提前唤醒中断,在WWDG中断函数中喂狗 库函数实现在提前唤醒中断中,喂狗操作,PA4口LED正常闪烁。...第8,9位WDGTB:为计数器分频系数设置为: 00: CK计时器时钟(PCLK1除以4096)除以1 01: CK计时器时钟(PCLK1除以4096)除以2 10: CK计时器时钟(PCLK1...除以4096)除以4 11: CK计时器时钟(PCLK1除以4096)除以8 低7位[6:0]:为窗口值。...重载,每次重载一次计数值LED2就闪烁一次。...244 Hz (~4 ms) —PCLK1=8MHZ */ WWDG_SetPrescaler(WWDG_Prescaler_8); /* Set Window value to 0x41 —设置上窗口边界值
案例分析 用两个按钮来控制灯泡的闪烁,运用CSS简单美化页面,然后控制功能由JavaScript实现,但在使用JS中的计时器时遇到一些问题。也不再废话了, 下面是最开始的代码 /* border-radius:设置边框圆角 margin-top: 设置上外边距 margin-left:设置左外边距 这里边距使用百分比比直接设置...,而如果不使用直接写那么得到的就是全局变量 然后这里使用JS的循环定时器,每100ms执行一次,第一个参数是被执行函数,第二个是时间间隔 问题也就出在这里,我每次点击START按钮,都会创建一个计时器,...但是只有最新的计时器会被赋值给b,然后就导致STOP按钮只能中断最新的定时器,之前的定时器我就找不到了,但它们还在运作,就会导致点击开始次数越多,灯泡闪烁间隔越小,STOP也无法阻止,这里首先我想到的改进方法就是...,在按Start时先判断一下b是否为空,如果为空,那么就执行灯泡闪烁的函数,如果不为空那么就不执行,但是我错误理解了定时器的机制,定时器给b的其实是一个整数编号,然后清除定时器之后,定时器本身编号变成null
代码实例:LED闪烁控制 假设我们需要设计一个嵌入式系统,通过按键控制LED灯的闪烁。...以下是使用C语言编写的代码实例:#include #include "stm32f10x.h" // 引入STM32F10x系列微控制器的头文件// LED闪烁函数void LED_Blink...while (1); // 无限循环等待中断触发}以上代码实例展示了如何使用STM32F10x系列微控制器控制LED灯的闪烁。...这是一个使用STM32F10x系列微控制器控制LED灯闪烁的代码实例,同时添加了触摸屏模块和按键模块,以实现更多功能:#include #include "stm32f10x.h"//...Button_GPIO_Port, Button_Pin);}void Button_Process(void){ // 在此处添加按键处理代码}展示了如何使用STM32F10x系列微控制器控制LED灯的闪烁
功能接口: 1.1.2 wifiiot_gpio_ex.h接口简介: 这个.h中包含声明扩展的GPIO接口函数,这些功能用于设置GPIO拉力和驱动器强度 功能接口: 1.2 查看LED对应的GPIO...引脚 1.2.1 LED灯原理图 LED对应的GPIO引脚是GPIO2通过控制GPIO2输出的的电平信号来实现LED灯的闪烁。...1.2.2 Hi3861原理图 芯片手册 1.3 操作GPIO点亮LED 1.3.1 文件位置: "B1_basic_led_blink"工程 → “led_example.c” LED以 1s 的频率闪烁...2.3 GPIO中断读取按键状态(操作GPIO点亮LED) 2.3.1 代码位置: "B2_basic_button"工程 → “button_example.c” 按键控制LED灯亮灭的代码 2.3.2...3.1.1.1 功能接口: 3.2 查看LED对应的GPIO引脚 LED对应的GPIO引脚是GPIO2通过控制GPIO2输出的的电平信号来实现LED灯的闪烁。 高电平时点亮LED灯。
2.2 键控状态 键控状态 (Keyed State) :是一种特殊的算子状态,即状态是根据 key 值进行区分的,Flink 会为每类键值维护一个状态实例。...如下图所示,每个颜色代表不同 key 值,对应四个不同的状态实例。需要注意的是键控状态只能在 KeyedStream 上进行使用,我们可以通过 stream.keyBy(...)...二、状态编程 2.1 键控状态 Flink 提供了以下数据格式来管理和存储键控状态 (Keyed State): ValueState:存储单值类型的状态。...设置有效期为 10 秒 .newBuilder(Time.seconds(10)) // 设置有效期更新规则,这里设置为当创建和写入时,都重置其有效期到规定的10秒 .setUpdateType...在上面的调用代码中,我们将程序的并行度设置为 1,可以看到三次输出中状态实例的 hashcode 全是一致的,证明它们都同一个状态实例。假设将并行度设置为 2,此时输出如下: ?
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