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面向对象的设计访谈

面向对象的设计是一种编程范式,它使用对象来表示现实世界中的事物和它们之间的关系。在面向对象的设计中,对象是一种数据类型,它包含了数据和操作这些数据的方法。面向对象的设计有以下优势:

  1. 代码复用:面向对象的设计允许开发人员使用现有的对象来创建新的对象,从而减少代码的重复。
  2. 模块化:面向对象的设计将代码分解为独立的对象,这些对象可以在项目中被重用和组合,从而提高代码的模块化程度。
  3. 易于维护:由于面向对象的设计将数据和操作封装在一起,因此代码更容易理解和维护。

面向对象的设计应用场景包括:

  1. 软件开发:面向对象的设计是软件开发中最常用的设计范式之一,它可以帮助开发人员更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
  2. 游戏开发:在游戏开发中,面向对象的设计可以帮助开发人员创建可重用的游戏对象,如角色、道具、任务等。
  3. 网站开发:在网站开发中,面向对象的设计可以帮助开发人员创建可重用的网页组件,如导航栏、登录表单等。

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面向对象的设计原则

一、设计原则概述 1.1 面向对象设计原则概述: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP...设计原则简介 单一职责原则 类的职责要单一,不要将太多的职责放在一个类中 开闭原则 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能 里氏代换原则 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象...也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。...1.4 里氏代换原则 里氏代换原则严格的定义:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型...也可以说在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象 里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型

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    面向对象设计原则概述 可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度。...面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生 指导性原则,非强制性原则...每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一 设计原则名称 定义 使用频率 单一职责原则(Single Responsibility...单一职责原则 “单一职责原则定义:单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。...开闭原则 开闭原则定义 “开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

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