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沙龙
1
回答
根据特定视场检测播放器
、
我正在研究基本的
人工智能
,希望我的
人工智能
能够通过特定
的
视野来检测玩家。它附加在AI
和
AI头上
的
脚本确实与它
的
动画师一起听到了。 我能够让AI在直接
面对
玩家
的
时候检测到玩家,但感觉不现实?{ } 我想要一个具体
的
视野
浏览 12
提问于2019-04-24
得票数 0
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2
回答
逐渐旋转矢量到另一个矢量
对于一个我正在制作
的
游戏,里面有一个
人工智能
机器人。我要它旋转,这样它就会
面对
它
的
对手。它所
面对
的
方向是由一个向量决定
的
(它将
面对
向量所代表
的
方向)。我可以这样旋转它来
面对
它
的
对手: glm::vec3 opponentRefPos = opponentPos - position; //for comparing AI's opponent'sg
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
2
回答
一个无与伦比
的
对手在比赛中会有道德操守吗?
、
创造一个
人工智能
机器人,充分利用所有的游戏机制,会是不道德
的
吗?如果它是可选
的
,在它让你
面对
这个对手之前给出充分
的
信息,会更好吗?
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 -3
回答已采纳
1
回答
给定一个三维目标点
和
半径内
的
转弯率,找到最大速度到达目标。
、
、
、
、
我正在
和
人工智能
特工一起做3d空间模拟,他们在太空中驾驶飞船。我正试图让他们很好地沿着一条路线前进,这包括计算出他们能以多快
的
速度行驶,并设法通过这条路线。给定三维空间中
的
一个点
和
一个只向前移动且具有给定弧度/秒
的
转弯率
和
一个加速率
的
代理,我如何才能找到
人工智能
所能达到
的
最大速度,并且在超越它之前仍然能够
面对
这个点? 任何数学奇才能帮忙吗?
浏览 0
提问于2015-09-14
得票数 3
1
回答
人工智能
如何计算2D游戏中
的
运动
、
、
我知道如何为游戏创建一个基本
的
AI,其中AI简单创建
的
单位,只有前进。AI只在考虑到一些考虑因素
的
情况下决定何时创建一个新单位。但是现在,我正在开发一个游戏,用户可以控制飞船在8个方向中
的
任意一个方向移动(上、下、左、右,以及4条对角线中
的
任意一条)。我需要编程的
人工智能
,但不知道如何作出这样的
人工智能
。你能给我一些
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 0
1
回答
虽然这样
的
算法选项是可能
的
,但是Vernam怎么会是唯一
的
不可破解
的
密码呢?
假设爱丽丝
和
鲍勃
面对
面地选择一个数字。我们叫它"97“假设我们有
人工智能
。让这个
人工智能
产生1000个有意义
的
信息让鲍勃
的
回答是“我在乌克兰学习”1.但如果
人工智能
的
算法足够好,夏娃将是真正<e
浏览 0
提问于2022-01-24
得票数 0
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1
回答
错误信息
的
翻译
我使用Webform模块
和
英文版
和
日文版
的
国际化模块创建了一个反馈表单。 需要反馈意见。翻译为“ご意見·ご
感想
”は必須項目です“。其中反馈
的
翻译是ご意見·ご
感想
。
浏览 0
提问于2017-12-04
得票数 0
4
回答
是否有可能在开发人员更改定位器时自动更新定位器?
、
我计划在开发人员更改UI定位器时,构建一个自动更新定位器
的
自愈工具。
浏览 0
提问于2019-11-28
得票数 4
1
回答
局部回避
和
任意角度类型
的
A*寻路
、
、
、
、
最近,我在一个项目中实现了块A*任意角度
的
路径查找算法,由于有大量
的
NPC,我需要非常高效
的
结果。但是,我仍然不知道如何处理在同一场景中同时移动
的
NPC之间
的
本地回避问题。那么,我
的
问题是:用任意角度
的
路径查找来实现局部避免
的
最佳方法是什么?仅仅是对LOS
的
测试
和
引导到预期相遇
的
切线是一个足够好
的
解决方案,还是应该在路径查找例程中包含一个特定
的
AI实现?我将非常感
浏览 0
提问于2015-09-25
得票数 4
1
回答
如你所愿使用
人工智能
制作的人面肖像
、
、
、
有没有任何可以自由使用的
人工智能
生成的人脸肖像(照片写实,男性/女性,老年/年轻,不同肤色,不同面部表情)
的
综合收藏?有时,为了演示或开发目的,我不得不构建网页模型。通常这些网页里面有一张肖像照片,或者一张头像图片。我想知道是否有
人工智能
生成
的
面孔
的
集合,如这壮观
的
超级英雄人物集 -但这些图
浏览 0
提问于2021-09-03
得票数 2
4
回答
量子Tic-Tac-Toe AI
、
在我
的
数据结构类中,我们被分配给一个项目,在这个项目中,我们被要求做一个充分发挥作用
的
量子Tic-Tac- to游戏,在这个游戏中,玩家
面对
一个机器人来赢得比赛。有人能提出一个更好,更先进
的
方法,我可以研究
和
实施吗? 我不是在找一些让问题变得更复杂
的
完全荒谬
的
东西。相反,我正在寻找一种先进
的
方法--比如使用A*算法而不是BFS。
浏览 3
提问于2009-11-11
得票数 8
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7
回答
为什么
人工智能
在围棋上能几乎击败全人类?
棋类游戏一直被视为顶级人类智力试金石,
人工智能
挑战棋类大师
的
好戏也接连上演,但按照现在
人工智能
的
发展,
人工智能
在围棋上几乎击败全人类,是怎样做到
的
呢?
浏览 1531
提问于2018-08-06
1
回答
不需要预训练
的
连续实时学习
的
RNN
、
、
、
我正在学习ML,我正在努力解决这个问题我最初
的
直觉是使用带有LSTM
的
RNN。我想象着我的
人工智能
,分析了P1
的
动作历史,并猜测下一个可能是什么。 现在,我
的
问题是。思考了一段时间后,我在谷歌上搜索了提示符,并阅读了其他人
的
解决方案。我所看到
的
全部都是训练前
的
路线。创建能够生成半随机移动序列(r,p,s,s,p,etc..)
的
复杂算法,
浏览 0
提问于2022-09-11
得票数 0
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2
回答
统一2D旋转AI敌人看玩家
、
、
我把
人工智能
当成敌人。
人工智能
运行良好。他可以去找球员杀了他。public class enemy : MonoBehaviour public float speed; private Animator animvar;
浏览 0
提问于2018-11-26
得票数 1
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2
回答
周期上
的
正则分裂
、
inputSplit = Regex.Split(temp, @"([/+-/*x/÷///²/√])") 这个表达式应该在+-*x√/2上拆分,这个表达式
的
工作原理非常完美,除非我输入了小数。我不知道为什么它把小数点
和
.002分开。我想可能是我
的
一个特殊角色吧?谢谢
浏览 6
提问于2014-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从另一个游戏对象
的
面向方向旋转
的
游戏对象
因为我使用了transform.lookAt(),所以我有一个指向X的
人工智能
;面向那个对象。 现在,我想把AI转开,180度,这样它就可以
面对
与另一个代理人面临
的
相同
的
方向。一旦AI到达目的地,我就尝试将180加入到转换中,但它不起作用,因为AI可能从任何位置到达,因此180度旋转并不总是与另一个代理所
面对
的
方向相同。是否有一种方法可以知道或设置一个对象/AI/GameObject所面临
的
方向?从数学上讲,我认为它应该是与在游戏中导入对象
的
浏览 4
提问于2016-04-04
得票数 1
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1
回答
数据分析能成为
人工智能
的
基础吗?
、
我非常热衷于如何使计算机能够智能
和
独立地思考(当然,这对我们有利!)我目前在UTS (科技大学:悉尼)攻读信息技术学士学位。我还有两个月就要开始我
的
第二年,还没有能够决定我应该选择哪一个专业,可以引导我致力于
人工智能
的
研究(我热爱我
的
生活)。联网
和
应用(还有另外两种,但都是面向商业
的
)。这里是我
的
主题链接。我相信,能够处理数据是智慧
的
标志(我可能也错了!)这些科目之一会为我在A.I.
的
进
浏览 0
提问于2014-12-03
得票数 2
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2
回答
我需要
人工智能
API吗?
、
我在哪里能为Java找到一个好
的
呢?
浏览 0
提问于2015-06-09
得票数 2
回答已采纳
3
回答
面向游戏AI
的
Java规则引擎
、
、
我想在我
的
游戏中使用规则引擎。它将用于NPC
人工智能
和
GM
人工智能
。 为了这个目的,什么是一个好
的
、快速
的
规则引擎呢?它必须是Java
和
开源。我希望听到使用Java规则引擎的
人工智能
的人关于他们
的
经验。
浏览 4
提问于2009-02-05
得票数 11
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3
回答
如何测试
和
保证
人工智能
系统
的
质量?
、
、
、
、
在确定性(软件)系统中,我们有一组业务需求,这样
的
系统可以完全定义。这意味着,只要有足够
的
时间资源
和
相对较低
的
复杂性,我们就可以将所有场景
和
输入映射到预期
的
输出。这意味着,即使是可用性测试、兼容测试、压力测试、持久性测试、健壮性测试
和
所有其他类型
的
测试,也可以完全定义为需求
的
一部分,从而转换为功能测试。这意味着我们可以像我们想要
的
那样严格,因为系统是确定性
的
。因此,鉴于
人工智能
系统
浏览 0
提问于2022-06-27
得票数 3
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