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【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 )

文章目录 一、检查 Oboe 音频流属性 二、开始播放 三、停止播放 四、关闭音频流 五、重新配置 Oboe 音频流属性 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting...= stream->getFormat(); // 打印采样格式 LOGI("AudioStream format is %s", oboe::convertToText(format)); 二、开始播放...开始播放 result = managedStream->requestStart(); LOGI("requestStart result : %s", oboe::convertToText...(result)); 三、停止播放 ---- 调用 oboe::ManagedStream 音频流的 requestStop() 方法 , 可以停止 Oboe 音频播放 ; // 停止播放...显示关闭 Oboe 音频流 : 直接 调用音频流的 close() 方法 , 显示关闭音频流 ; 该方法是一个阻塞调用 , 调用后 , 会停止音频流播放 ; managedStream ->close

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【Android 高性能音频】AAudio 状态机 ( 创建 | 打开 Open | 开始 Started | 暂停 Paused | 刷写 Flushed | 停止 Stopped | 关闭 )

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    处理开始匹配/停止匹配请求 实现 handleTestMessage 先从会话中拿到当前玩家的信息 解析客户端发来的请求 判定请求的类型 如果是 startMatch,则把用户加入到匹配队列 如果是...void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception { // 实现处理开始匹配请求和处理停止匹配请求...; } } // 当玩家点击停止匹配的时候,就需要把玩家从匹配队列中删除 public void remove(User user) {...:macher.add(user) 下面的红框改为:macher.remove(user) 针对连接异常和连接关闭的两个方法,我们也要进行相应处理 当在匹配的时候,突然连接关闭/断开了,相应的匹配就要停止了...停止匹配逻辑为:matcher.remove(user); 实现匹配器(2) 修改 game.Matcher,实现匹配逻辑 在 Matcher 的构造方法中,创建一个线程,使用该线程扫描每个队列,把每个队列的头两个元素取出来

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    主要思路和坑的地方 主要的思路是通过MediaRecorder提供的getMaxAmplitude()函数,获取一段时间内输入的音频最大幅值来进行检测,所以除了吹的动作,其他声音也会被录进来。...; //播放按钮 Button btnPlay; //提示信息 TextView tvTips; //吹一吹小音箱 ImageView imvSound;...stopPlay(); } STATUS = RECORDING; //设置为录制状态 tvTips.setText("正在录制,点击播放按钮或者麦克风停止录制...tvTips.setText("已停止录制,开始播放"); btnRecord.setBackgroundResource(R.drawable.ic_mic_none_black...AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE; 在某些设备上可能不支持,于是就出了问题= =好吧,我也不知道还能说啥,就酱… Vector Asset添加的图标颜色不变化 如上,我的播放按钮啊

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    微信小程序开发实战(14):音频组件(audio)

    -----------支持作者请转发本文----------- audio是用于播放在线音频的组件,该组件默认会带一个控制面板,用于控制音频的播放和暂停,以及显示音频作者、音频名称和当前播放时间信息。...audio组件必须设置的属性是src,该属性用于指定音频文件的地址(通常为网址),如果要想让audio组件显示控制面板,需要设置controls属性值为true。...图1 audio组件的控制面板 点击播放按钮即可播放音乐,再次点击即可停止播放。 audio组件还有如下3个比较常用的属性。...author:音频作者的名字 name:音频名字 poster:音频对应封面图像的地址 下面的布局文件设置了这3个属性。...图2 显示相关信息的audio组件 audio组件还有一些事件可以设置,最常用的是bindplay和bindpause事件,其中播放音频时触发bindplay,暂停音频时触发bindpause。

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    借助 CodeBuddy,轻松打造「一分钟冥想」App

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