首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

音频的DontDestroyOnLoad直通场景

是指在Unity游戏开发中,通过设置音频对象的DontDestroyOnLoad属性,使其在场景切换时不被销毁,从而实现音频的无缝播放。

音频在游戏中扮演着重要的角色,可以增强游戏的氛围和体验。然而,当切换场景时,默认情况下,场景中的所有对象都会被销毁,包括正在播放的音频对象。这会导致音频在场景切换时中断或重新开始。

为了解决这个问题,Unity提供了DontDestroyOnLoad函数,可以将指定的游戏对象标记为不会被销毁。对于音频对象,我们可以在其所在的脚本中调用DontDestroyOnLoad函数,将其标记为不会被销毁的对象。这样,在场景切换时,音频对象将继续存在,音频播放也将继续进行,实现了音频的无缝播放。

音频的DontDestroyOnLoad直通场景适用于以下场景:

  1. 背景音乐:在游戏中需要保持背景音乐的连续播放,不受场景切换的影响。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云提供了丰富的云服务和解决方案,其中包括与音频相关的产品和服务。以下是腾讯云的一些相关产品和介绍链接:

  1. 云音乐播放器:腾讯云音乐播放器是一款基于云计算技术的音乐播放器,支持在线音乐播放和下载,具有高音质、多平台支持等特点。详情请参考:腾讯云音乐播放器
  2. 云音频处理:腾讯云音频处理服务提供了音频转码、音频剪辑、音频合成等功能,可以满足音频处理的各种需求。详情请参考:腾讯云音频处理

请注意,以上仅为示例,腾讯云还提供了更多与音频相关的产品和服务,具体可根据实际需求进行选择和使用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

空间音频在视频会议场景应用

在人与人交流沟通场景中,人双耳听觉对于在嘈杂环境下语音信息提取和理解起到关键作用,对提升交互体验和提升有非常大帮助,但是到目前为止空间音频在远程视频会议沟通场景应用还非常少。...本次分享的话题是空间音频在视频会议场景应用。 本次分享有上图五个部分。 01 引言 为什么选择空间音频这个话题? 首先为什么选择空间音频这个话题?...我们一开始想从纯技术角度研究空间音频技术在视频会议场景中如何应用,但在研究过程中发现这是一个非常复杂场景。因为视频会议从本质上来讲是人与人之间沟通交流。...本次想分享是在实时音视频互动,特别是在视频会议场景中如何应用空间音频。 那空间音频对视频会议有什么帮助呢?...04 沉浸式沟通场景和挑战 讲完空间音频基础技术后,从场景出发,看看对音频有什么要求与面临挑战。 第一个问题是如何才能实现沉浸式沟通。 沉浸式沟通有以下几个要素。

1.4K20

在线音频江湖:内容大战、场景之争、AI博弈

场景“破圈”,商业化提速 在线音频市场规模日益增长,得益于手机、音箱、车载终端等智能设备广泛应用,在线音频应用场景不断“破圈”。...智能手机、AI音箱、车联网全面普及,多个场景下用户对音频内容需求逐渐增加,拓宽了在线音频平台商业化空间。...为此,在线音频企业正加速布局多元场景,其中智能家居、可穿戴设备和车载智能终端等应用场景已初见成效。 喜马拉雅用户来源占比可证实智能终端普及是平台用户增长驱动力。...总之,逐一占领更多场景服务是在线音频平台发展主旋律,各大玩家围绕“全场景”展开场景之争愈演愈烈,或许巨头激烈博弈将推动在线音频行业加速狂飙。 AI之下,在线音频集体“狂飙”?...而此刻,技术再次升级、音频与娱乐产业融合、应用场景全覆盖,将推动在线音频行业更上一台阶。 首先,AI助力在线音频广联万物。

32510
  • 【Android 高性能音频】高性能音频简介 ( 高性能音频问题引入 | 使用场景 | 相关开发库及技术 )

    文章目录 I 高性能音频使用场景 II 高性能音频开发库 III 相关开发资料 I 高性能音频使用场景 ---- Android 手机音频问题 : 1....普通音频功能 : ① 常用音频开发方式 : 当前使用 android 手机音频库时 , 调用 MediaPlayer , AudioTrack 等 Java 库播放音频 , 音频流 ; ② 音频延迟...高性能音频功能 : ① 使用场景 : 但是如果用于一些对延迟要求较高场景 , 如 对讲机 , 声音合成器 , 电子乐器开发 , 视频音频会议 ; ② 性能要求 : 这些要求在指定操作后 ( 如触摸触发操作...Java 层 API 是无法实现高性能音频 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ; II 高性能音频开发库...Google 提供 全套 高性能音频示例 , 包括 OpenSL ES , AAudio , Oboe 开发库示例 ;

    45420

    梁俊斌:音频技术可以延展众多应用场景

    他告诉LiveVideoStack:音频技术还有许多难点需要解决,而作为技术人也延展到应用场景,关注用户需求。...场景环境音乐,让你身心更愉悦或者让你情绪得到更有效宣泄。...不要局限在自己所做事情,技术可以在不同应用场景上得以延展,不同应用场景反过来决定了需要什么样技术,什么样算法。...所以我并不觉得我们没什么事情可做了,只有我们没有把场景和用户需求理解到位,这反而是我们担心。倘若我们对用户需求都不理解,对使用场景不理解,那我们确实没什么可做。...如果我们搞清楚了用户应用场景,我们才能开发出相应技术,并告知用户这个技术特性是你所需要。所以要吃透分析用户场景和需求,肯定会有很多事情需要我们做

    53120

    基于KVMSRIOV直通配置及性能测试

    SRIOV介绍 ▷ 传统方式瓶颈:qemu网卡,传统方式是使用tap网卡,桥接到宿主bridge上,但性能很差,尤其是包转发率很低,难以满足对性能要求比较高场景。...▷ PF和VF:每个物理网卡(比如p1p1)就是一个PF,在开启SRIOV后,每个PF可以生成固定数量VF,每个VF都可以在宿主上作为一张网卡直接使用,或者直通到QEMU虚拟机里作为虚拟机里网卡使用...先给出性能测试结论,SRIOV VF直通相比传统tap+bridge方案,性能提升: ▷ 发包转发率提高: 677% ▷ 收包转发率提高: 171% 2....另外,这与宿主上vfquery_rss无关。 7. VM迁移 直通网卡属于PCI设备,而libvirt和qemu却不支持带有非USBPCI设备vm做迁移,包括冷迁移和热迁移。...其他使用限制 ▷ 直通到vm里vf网卡里无法桥接到vm里linux bridge,这也导致ebtables无法使用,iptables可以使用 ▷ 直通到vm里vf网卡可以加入ovs桥接 ▷ 一个vm

    2.5K10

    音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕音频直接拖动到 Melodyne 软件空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频音高..., 会弹出可以设置节拍网格精度 , 默认是 \cfrac{1}{4} , 也可以设置成其它精度 ; \cfrac{1}{4}T 是 四分音符 3 连音 ; 三、Melodyne 对音频素材操作...---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 ,...Melodyne 会自动选择正确算法 , 如果选择算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同音高 ;

    8.2K40

    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    这些类和初始化参数意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们第一个3D场景。...创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中元素,比如模型...add方法把这个Mesh对象添加到场景中: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,但没有把它添加到场景中的话,是看不见。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在角度来看。...Camera在场景中看到内容渲染绘制到画布上。

    5.6K40

    音频审核成功怎么添加音频音频审核意义是什么?

    现如今手机应用上非常流行短视频平台以及音频平台种类非常多。这些平台可以让用户自由上传自己短视频作品以及音频录制作品。...然而正是因为这些软件流量用户特别多,所以现在有关部门对于视频和音频安全审核也越来越严格。所有用户上传视频和音频都会先通过审核才能够正式上线,音频审核成功怎么添加音频呢?...音频审核成功怎么添加音频音频审核成功怎么添加音频呢?大家平时在短视频网站或者是听书网站上上传了音频之后,往往会先经过网站审核。...音频审核意义是什么? 音频审核在许多视频网站和音频软件当中都非常常用,音频审核目的是为了筛选以及审核上传音频当中是否有违禁语音或者是违禁词汇。...众所周知,现在国家对互联网绿色要求特别高,因此一些低俗色情内容都不允许出现在网络上,各个短视频平台以及音频平台,对于网站上传内容都有严格审核制度,对所有的音频进行审核也是为了给大家提供一个安全绿色上网环境

    1.4K20

    iOS音频(基础篇)-常用音频格式

    PCM格式 PCM属于编码格式,PCM是经过话筒后直接得到未经压缩数据流 数据大小 = 采样率 * 采样位数 * 声道 * 秒数 / 8 采样率一般是:22K或者是44K 位数一般是:8位或者...16位 声道一般是:双声道或者单声道 PCM是一串由多个样本值组成数据流,本身没有任何头信息或者帧概念。...只有一段PCM数据是没有办法知道它采样率信息。 WAV格式 WAV是封装格式,里面本身可以存放多种编码格式,不过一般都存放PCM数据。 WAV文件是由“WAV文件头”和“WAV文件体”组成。...头部和尾部TAG结构体不一定存在,需要判断。中间Frame,每一个Frame都是由帧头和数据实体组成,帧头记录了MP3位率,采样率,版本等信息。...CAF格式 CAF是苹果一种音频封装格式,与WAV差不多,里面可以存放LPCM,MP3等多种编码方式。

    3.2K30

    同事看了我代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例

    进行创建,不能通过构造函数创建 3、在Awake函数里面对Instance进行赋值,保证了这个属性可以第一时间初始化 4、使用DontDestroyOnLoad可以使这个挂载脚本游戏对象在切换场景中也不会被销毁...5、DontDestroyOnLoad参数使用(gameObject),这样切换场景中游戏对象不会被销毁,使用this只能保证当前脚本不会被销毁,但是对象销毁了,这个脚本也没有了。...❤ 3-4、切换场景读取数据 我们新建两个场景:Index和Next,然后Index场景对象上挂载脚本ChangeScenes.cs脚本,代码如下: using System.Collections...对象也存在: 敲击键盘W: 所有的值,都从上一个场景DataManager对象挂载脚本单例对象DataManager.csInStancem_StationsAllInfo数组中读取出来了...❤ 四、后言 这是Unity使用单例简单应用,最主要几个知识点是; 1、对象切换场景不销毁 2、单例对象静态属性 3、数据保存 4、其他脚本用单例对象数据方法 结束

    66310

    android音频编辑之音频裁剪示例代码

    前言 本篇开始讲解音频编辑具体操作,从相对简单音频裁剪开始。...要进行音频裁剪,我方案是开启一个Service服务用于音频裁剪耗时操作,主界面发送裁剪命令,同时注册EventBus接受裁剪消息(当然也可以使用广播接受方式)。...因此,在本篇主要会讲解以下内容: 音频编辑项目的整体结构 音频裁剪方法流程实现 获取音频文件相关信息 计算裁剪时间点对应文件中数据位置 写入wav文件头信息 写入wav文件裁剪部分音频数据 下面是音频裁剪效果图...选择音频,裁剪音频,播放裁剪后音频,同时注册了EventBus以便接受后台音频编辑操作发送消息进行更新。 AudioTaskService,音频编辑服务Service。...还记得上一篇文章说音频裁剪操作都是要基于PCM文件或者WAV文件上进行,所以对于一般音频文件都是需要先解码得到PCM文件或者WAV文件,才能进行具体音频编辑操作。

    2.1K20

    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景游戏物体不被销毁

    Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图切换,在Unity中实现场景切换方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class...UnityTest1 : MonoBehaviour { public Button button1; void Start() { DontDestroyOnLoad

    2.1K30

    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景游戏物体不被销毁

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图切换,在Unity中实现场景切换方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单...,代码如下: Object.DontDestroyOnLoad(Object) 只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: public class...UnityTest1 : MonoBehaviour { public Button button1; void Start() { DontDestroyOnLoad

    2.3K30

    浏览器音频兼容和ffmpeg音频转码使用

    浏览器对各音/视频格式支持问题 浏览器测试效果图 ffmpeg在音频格式转换,和从视频中提取音频简单实用 1、百度搜索浏览器对于音频文件兼容,排在前面的文章大部分是复制粘贴很久以前文章,容易误导搜索资料的人...以Firefox浏览器为例,Firefox对于mp3格式音频支持在发布版本21时就已经支持了(2013年)。...注意: Safari浏览器对于wav音频格式和mp4视频格式支持,需要把页面部署到web服务器里面。...2、FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流开源计算机程序,功能强大,应用广泛。...这里主要介绍下它转换音频格式和提取音频命令, 以windows PC为例: 2.1、下载安装,设置全局环境变量 ? 2.2、cmd打开终端,cd进入要转化音频文件夹。

    1.9K30

    音频几个重要参数

    以下文章来源于嵌入式Linux,作者写代码篮球球痴 音频采样率是什么? ? 如果把音频当成一条曲线,那么采样率就是一秒钟从这个曲线里面提取样本次数。...miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率 44,100 Hz - 音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率 47,250...Hz - 商用 PCM 录音机所用采样率 48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用数字声音所用采样率 50,000 Hz - 商用数字录音机所用采样率 96,000...(黄色是LRCLK,蓝色是数据DIN) 我们看很多资料里面说到fs,这里说fs,其实就是sampling frequency,采样频率意思,比如 256 fs ,128 fs等等,fs越大音频就还原得就越真实...存储音频所需要存储空间也就越大。

    3.8K10

    在线音频新战局

    因此,随着物联网时代到来,在线音频领域崛起,已经成为一种必然趋势。而在线音频行业一些重要发展动态,也值得我们给予更多关注。...但这些外部环境利好,并非专属于荔枝。相反,物联网、数字化娱乐等宏观行业红利,对于头部在线音频平台而言,是普遍增长机会。而抓住这种增长机会头部在线音频平台,不只荔枝一家。...“在线音频三巨头”虽然也曾几度受到过资本市场追捧,但总体而言,由于市场定位和商业前景比较模糊,因此并未得到资本充分信任,整个在线音频行业发展也一直不温不火。...但站在互联网和物联网时代交汇点,在线音频赛道热度人眼可见地快速升高。从2018年开始,“在线音频三巨头”明显加快在智能音箱、可穿戴设备、新能源汽车等物联网生态布局。...面向下一个十年,越来越多变数,开始对音频赛道固有格局形成巨大冲击。

    44400

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

    DontDestroyOnLoad 使用 我们知道,每次加载新场景时候,所有当前场景物体都会被销毁,如果想要保存当前场景一些数据,我自己做法是保存数据到一个全局类中。...不过,通过这次学习可以使用 DontDestroyOnLoad 来保证当前物体不会被销毁。...= this) { Destroy(this.gameObject); return; } //保证当前 GameManager 不会被销毁 DontDestroyOnLoad...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新场景是需要时间,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢?...); //这个方法只家在一次,这个标签参数指明了这个方法是在场景加载完后才会调用 //(否则这个方法会在场景加载开始时候就会调用,这不是我们想要) [RuntimeInitializeOnLoadMethod

    1.9K10

    Android 音频PCM数据采集和播放,读写音频wav文件

    PCM表示音频文件中随着时间流逝一段音频振幅。Android在WAV文件中支持PCM音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见音频格式,不同编码格式对应不通过原始音频。...PCM打包成WAV PCM是原始音频数据,WAV是windows中常见音频格式,只是在pcm数据中添加了一个文件头。...2CH 不定 量化数据 AudioRecord AudioRecord可实现从音频输入设备记录声音功能。得到PCM格式音频。...初始化AudioTrack时,要根据录制时参数进行设定。 代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据采集和播放,与读写音频wav文件功能。...wav文件header /** * 音频录制器 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限

    3.4K30
    领券