是指在Unity游戏开发中,通过设置音频对象的DontDestroyOnLoad属性,使其在场景切换时不被销毁,从而实现音频的无缝播放。
音频在游戏中扮演着重要的角色,可以增强游戏的氛围和体验。然而,当切换场景时,默认情况下,场景中的所有对象都会被销毁,包括正在播放的音频对象。这会导致音频在场景切换时中断或重新开始。
为了解决这个问题,Unity提供了DontDestroyOnLoad函数,可以将指定的游戏对象标记为不会被销毁。对于音频对象,我们可以在其所在的脚本中调用DontDestroyOnLoad函数,将其标记为不会被销毁的对象。这样,在场景切换时,音频对象将继续存在,音频播放也将继续进行,实现了音频的无缝播放。
音频的DontDestroyOnLoad直通场景适用于以下场景:
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